问道加点 如何加点
**种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐) 第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费*。 第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。 第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的) 第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制*面。这种加法到了后期较为强大
问道手游角色加点器,问道手游职业加点模拟器,问道手游角色加点器是玩家模拟游戏中的职业来给自己的角色预算自己的加点。问道手游官方已经确定在3.3日开启安卓限号二测。
1、输入等级,然后选择你的职业后点击提交,就会自动计算出你当前拥有的属*点、相信点及没加点前的属*。(由于程序原因,输入的等级暂时不能含“0”数字,比如10、101这类数字是不行的,后期会改进)
2、在属*点和相*点栏目中,用“+”“-”号进行加点,加点完毕后,点击计算,就可计算出加点后你的属*。
1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。
金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
木系如果想玩到**的层次就全加体(其实不只是木就连其他系好多高手也都洗成全体的你肯定也知道现在的问道是BB的天下)但有一点你要知道不管问道怎么升级改版全体木是永远不会落伍的后期无论是PK还是杀BOSS木系的障碍技能和辅助技能都是非常变态的注:随着改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是个变态至于攻击不够的问题很简单配2个高攻BB(一力一法*好有钱的话就买生肖或者神兽没钱的话全力强化飞升点化云和全灵强化飞升**电精就可以了)但是有一点要记住没有道行的木只是个医生高道的木不仅是医生还是个**如果觉得我的回答还可以的话请给个满意谢谢有其他问题欢迎继续追问
我们所*知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前*流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不*悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)
相*点:先木后水,*后点金相(加强抗金效果)
装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相*的武器才是**,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高*更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤
BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木*适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次*攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的**,有罩子的*好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧
技能参考:先出秒3,后心3,*后才出*。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是*,为什么要先出秒3?因为*需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳*目标,而且*的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有*只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑
优点:**的不死神童,令人放心的任务之王
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P
建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的*伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“***手”,这样你将会是所有人都*欢迎的偶像
木的灵活在于木的*攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制*的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。
再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属*100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或*助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭*的伤害,这样的力木才是*强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。
配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体
相*点:先土后木,*后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相*选择)
装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是**,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)
BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB**是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利
技能参考:先心3,再*3,后面怎么点都随便了,高*可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高
优点:无须赘述,能扛能砍能心能*,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能**
缺点:速度太慢,如果攻击**过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精
建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击**,虽然你是**,但也是个*手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军
法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中*主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。
法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能*,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格*。木系的血牛本质和法师的特*在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。
配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体
相*点:先金后木,*后加水(让法金比较头疼的狠角色)
装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品
BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木*大的优势
技能参考:先秒3,后心3,*可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗*的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高
优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个**的**、血牛兼医生,十分受欢迎的对象
缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击**,学会什么时候该攻击什么时候该打心
建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打**,你必须**留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制*的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职**或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的
敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.**,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者**,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去*怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?
所以**点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;
第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度*慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.**的高血高防才是木的**出路,当然力木除外.
第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是*还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的*对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是*掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,**木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人**时都不选择加木进去.
问道手游终于要在3月3日迎来删档测试了,在此来临之前,小伙伴还是先来了解下模拟器的使用吧,*近玩家们对这个模拟器很是好奇,那么问道手游人物加点模拟器怎么用?还是先去看看使用方法介绍哦~
问道手游人物加点模拟器使用方法:
1、在人物加点模拟器中,玩家是可以直接输入玩家在游戏中的等级,接着还要选择自己职业,然后就要点击在界面上的提交按钮了,在这个模拟器就是自动计算出你属于你的属*点,在有加点和没加点的前提的属*,但是这个模拟器暂时还不能是属于数字0,比如带有0的都是不可以的,比如10,但是这在后期的都是会改进提高的。
2、玩家选择以上的职业和等级后,就可以在相*点和属*点中,就可以直接选择+和直接进行加点,等在系统加点之后,就是可以计算了,计算之后就是你拥有的属*点。
加点模拟器使用地址:问道手游角色加点模拟器
问道手游人物加点模拟器使用方法的介绍就是这样了,了解之后自己可以去试试哦~*后,一起期待3月3日那天吧~更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!
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1、《问道》手游是由经典回合制端游《问道》**团队打造的一款同名作品,游戏中 5大职业有着多种加点玩法,想必让许多选择困难症玩家犯愁。因此本文将为大家介绍 2、,以便大家找到适合自己的加点玩法。 3、金系这个职业比较万精油,玩法特别多,可以玩力,玩法,玩敏,而且不管玩什么,都可以把自己的作用发挥到*大。 4、4力金:无论PK、杀怪的能力的都较高,各种队伍中都是比较抢手的职业
1、问道手游力火怎么加点力火加点方法推荐,在问道手游中力火怎么加点咧,小编向大家介绍下力火的加点方法,希望对大家有所帮助。 2、既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了
问道力水加点有全力加点,也有2力2敏加点,还有的3力1敏的加点,无论任何加点都要保持比较高的攻击力,具体为: 1、全力加点,这种全力水加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练**的都是土,水的主要优势还是防和冰,相*可以先土后水木。 2、2力2敏这种加点比较均衡,伤害和速度都有但是都不突出,而且感觉伤害不够,所以选择这个加点方式的话,必须有把好武器,而且道行一定要刷高
问道手游力水怎么加点好?力水的玩法也有三个分支可以选择,分别是全力加点、三力一敏加点、二力二敏加点。那么这三种加点到底哪种比较好呢?亦或者这三种各有所长?让我们看看下面的分析是怎么说的吧。 1、先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练**的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相*可以先土后水木。 2、而2力2敏,这种加点比较均衡
问道各职业怎么加点,《问道》各职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、千里*行固然潇洒,成帮立派才叫好汉。达到一定等级后,你可以建立各种级别的帮派,自任帮主,招兵买马,攻城掠地,成一方诸侯。 2、《问道》游戏里的帮派就是英雄们的家,大家为了捍卫自己的家园携手并进,与破坏者展开激烈的战斗,成就千古霸业,为后来人所敬仰。 3、1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用
1、问题一:问道怎么变红名?强PK玩家!之后不要进城!去轩辕庙找无想僧给个70到150万左右就可以红名进城了!他是帮你消除罪孽!或者别人强PK你!你把人家干倒!也会红名! 2、问题二:问道中红名是什么意思?问道专业人士回答你问题,(1级-125级的问题都可以找我*~*) 3、红名相当于现实中的通缉犯.而在问道里没有别的**行为.只有** 4、所以***名字就会变红
化装舞会之---经营舞会卡,活动时间:星期五晚上6.00--8.00,活动卡片公布时间星期四下午。 1.要作为一个成功的舞会卡片商人,你首先要做的就是准备“原始卡”:原始卡就是很多人经常的都不用和不打的卡片。原始卡一般低级卡片准备多点到目前为止高级的舞会卡片没有低级出的多,所以还是准备点低级的为上策。 2.低级卡片怎么来,想收的话不是很容易,所以就是自己动手。从**怪开始打,不是所有卡都要存的
1、七天以上不登录,系统就会按回归处理。 2、活动要求召回旧友玩家和被召回的玩家等级≥60级;被召回的玩家需要≥30天未登录游戏。若没有征召活动则就算达到了七天以上没有登录游戏也无法算作问道回归。 3、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列。 4
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