问道十年 问道十大传奇人物第十是谁
1、七天以上不登录,系统就会按回归处理。 2、活动要求召回旧友玩家和被召回的玩家等级≥60级;被召回的玩家需要≥30天未登录游戏。若没有征召活动则就算达到了七天以上没有登录游戏也无法算作问道回归。 3、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列。 4
十绝是高级玩家获取经验值*好的修炼系统~现在有了天罡十绝(消耗会员时间,把4小时普通十绝时间压缩为2小时,怪物难度增大,奖励为普通的2.5倍)和普通十绝的分别。
十绝其实和低等级的修山还是有相似之处的,五行小怪的抗**其高(目测达到120-150左右,所以法师一定要带高抗的首饰去十绝)。而疯灵是物理免疫(物攻很高),镜灵是物理攻击100*反震,狂灵是100*连击。现在大众流行的杀法是上防御上刀上*上心**,队伍配置一般为3金1水1木,以力为主。
1、在每轮十绝阵任务中,组成队伍的道友们需要依次挑战十大阵主,他们分别是金光阵主、风吼阵主、落魄阵主、化血阵主、红水阵主、寒冰阵主、烈焰阵主、地烈阵主、天阙阵主和红砂阵主。每位阵主都会带上9名手下参与战斗,难度可想而知,比之前的修行任务大多啦。
2、玩家组成队伍后,在无名小镇的玉泉**处领取十绝阵任务,任务以10次为一轮,每轮挑战中道友们将依次挑战10位不同的守护阵主,挑战成功即可获得大量的经验奖励。
3、“十绝阵”中每个阵法里都要先消灭阵灵,才能挑战阵主,*多杀三次阵灵,便可与阵主战斗,消灭阵主即破阵成功。需要注意的是烈焰阵中的阵灵速度很快,一定要用大血*回血或用敏捷值比怪高的宠物为自己设立防御。
1、问道天罡十绝阵比普通10绝难杀。
2、队里所有的人都必须领天罡10绝任务才可以杀。
3、花5天会员十分值得,天罡十绝和普通十绝一样是10轮,每轮的任务杀的是5山的与无名小镇之间的2个阵主。虽然难度比普通10绝高点,但是经验也是普通10绝的2-3倍。杀2个小时十分划算,5天会员是按元宝算*多是500元宝,但是得的经验是普通10绝要修6小时给的。普通10绝6个小时你至少要花比天罡多1300元宝(基本4个小时*少需要1个红双1个三倍*,还有4个小时的宝宝双)。
4、这样计算是不是天罡10绝划算的多,然后你花在练级的时间变少,就可以用多出来的时间挣钱养号。
十绝改版后,5个山10个阵,每个阵都有一个阵主9个小怪,小怪跟FM怪一样,主怪抗本系魔法。其中10个里面有5个每个回合会受到来自本山的法术攻击掉血。杀了说M不动,原因很简单是因为忽视抗*太少了,10绝怪抗比FM要高很多,依照经验大概是FM怪的2倍抗,所以一般忽视30左右才掉一点点血。
杀法跟队伍配置怎么合理杀法跟:
1.首先1水1金是必须的,水首先拉防基本就不用套如意了省时间,怪打掉很少血,金首先要拉刀加强攻击力,可以采用传统的B F杀法,也可以加火睡杀。但如果有幸加到个木就大大加快了速度,也不用 B F杀了木可以*,*而且可以消除所有辅助JN(注:木山金海是要要F,因为木不*不能去心的,而且木*上所有蓝色物理怪后,怪不攻击减少了很多时间。
2.特别注意的是其中5个阵会受到本山法术攻击每回合掉血,这时候木拉心就很好了,可以释放其他号的 BB出来拉篮,这里建议加个力号一起杀(本人也有个135力一起杀不是自私的想法哦),力的力魄不可小视,力1来杀主快2来可以杀抗怪,不是每个队都是JP队100*抗吧,所以加个力很有必要而且怪速度很慢,全力号都比怪快,(**就是火山主快),这样杀得又快又可以是游戏更加平衡。
3.关于法宝的选择推荐珠子,珠子可以躲避本山法术攻击。
*价比:HJ2小视6个道具 1100W经验。
野怪以FZD为列子4个道具也就1200W经验左右。
5个主怪属木,抗木,没见加心,只是进行物攻和五法秒。血量38万多。
5个小怪会舍命抽蓝,只要你的道不低于2500,是不会被抽走蓝的。小怪速度3200左右。小怪一轮一刷;小怪比主怪明显速度要快。
杀法:敏水高于3200(比小怪快),点小怪冰五,点主怪封五;敏水低于3200(比小怪慢),直接**封杀。
10个主怪属木抗木,大*必中,每次掉血1.2万。血量在27万左右。
主怪抗冰冻;不封的话只*不物攻;被封住后,如物伤,则达5万。
杀法:建议直接去**,木加心(冰不可能,封反而造成更大伤害),该拉血的时候拉血。
或封五**,木加心;有专人负责拉血;不建议直接封杀,很不安全,原因看主怪所造成的伤害。
9小怪,会连击必杀等,它的形象参考CY的怪,给人感觉似在除妖刷道,血量是15万左右。
杀法:冰五封五,把它当成杀妖王,只不过主不会圈罩技能。
1大怪,属土抗土,物伤*高,会混乱,血量在24万左右。
9小怪,会连击,伤害高,能连**的,血量在20万左右。
杀法:冰五封五,需要注意*后要冰住一只小怪,人上罩,再杀*后一只小怪,保安全。
1个主怪,属火,抗火,抗遗忘,可以冰冻,血量在70万左右。
每被打一次便招出一个小怪,招完9个不会再召,小怪血量在13万左右。
**轮:建议全体队员大秒,主怪会召出5个小怪,水单冰主,金封小怪;
第二轮:直接**;接下来以主要精力杀主。
3个主怪属火抗火,高速,睡二必中,也能提速、五法秒、高攻,血量在60万以上。
7个小怪高速,主要是加速,秒伤达6千多,被封后物攻达3万左右,可对它进行睡、冰冻、遗忘。
速度低于怪的敏水敏金的情况:关键是封主,不是冰主。因怪是火系,会稳睡、火系五法,敏金很容易被睡、很容易一秒即倒,所以队中的金都要封,在解封之前也要封,把三个主弄死就很简单了;
需要注意的是①把三个主怪封住即可,*多封两个小怪;主怪死之后,不封小怪。原因看小怪情况介绍。②**轮,奉劝敏金用宝宝打自己一下。
速度高于怪的敏水敏金的情况:速度3400以上,冰五封五,很简单。*后五个小怪不要封,封了反而造成更大的伤害。杀了三个主怪,战斗结束。但杀的时候,小怪仍在。
1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。偶尔会发呆,发呆时免疫伤害。血量在65万左右。
因主抗异常很高,且物伤达5+万,所以一上来就冰七,主是很不容易冰住的。力砍主怪,其它人**或砍,可以不加心,有人拉血就可以。
1个主怪抗金,死亡后分身10个。血量在50多万。
十个主怪,跟影魔*质相似,关键是找到“真身”(即掉血的怪),睡杀*好,开眼*容易查找到真身了。
也可以冰五封五(混五),开眼察找真身,如果被冰住真身,则麻烦。
真身死就胜,但一定要注意安全。
5个主怪属水抗水。会强力单冰、水系五法、加防;主怪能冰住300万武学的宝宝,3900+道的人;血量在30万左右。
5个小怪使用漫天吸血在6千左右,必中;其血量在16万左右;
可冰冻,混乱,遗忘;怪50*抗水法。
杀法:冰五封五,木适当加心,水主要冰,负责拉人和宝宝,*后注意要留小怪。
6个主怪属水抗水,100*抗水法。血量在37万左右。
每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量**的怪物相同。
可冰冻、混乱、遗忘,血量在37万左右
杀法:保证每回合都让怪受到伤害,这样六怪才能真正减血;
**回合,金封或土混;其它人秒;水不要冰,开眼;大致能判断出哪个怪*慢,哪个怪第二慢;
第二回合,调配队中人员,谁点*慢的秒五或砍,谁点次慢的秒五,木加心;
*后,当血量所剩无几时,直接**,不会再回血。越到*后越容易**,建议一定要注意安全。
①先杀阵灵,才能刷出阵主,*多杀三次;
④攻破**个阵为**次,攻破第二个阵为第二次,依此类推,攻破第十个阵为第十次;
⑥只要队长有任务,就可以进入阵内;
⑦每杀完一个阵主,就会被移出阵外;
⑧每山的阵主和阵灵,都是被克的怪。即:土山属水怪;木山属土怪;金山属木怪;水山属火怪;火山属金怪。
⑨杀完阵灵逼出阵主后,不要出阵,否则看不到阵主。
①缺木不可。加心很必要。木在十绝阵中占有非常重要的地位。
②敏金敏水得需要。担负两个责任:障碍;拉血。
③两个**。*好是法师。力*好有金套,又能秒又能砍,根据怪的情况调换装备。
问道十绝阵和问道十绝阵怎么打的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、七天以上不登录,系统就会按回归处理。 2、活动要求召回旧友玩家和被召回的玩家等级≥60级;被召回的玩家需要≥30天未登录游戏。若没有征召活动则就算达到了七天以上没有登录游戏也无法算作问道回归。 3、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列。 4
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1、首先玩家和朋友需要在同一个*域网内,可以通过路由器或**机连接。 2、其次在游戏中,玩家选择创建一个*域网服务器。 3、*后让朋友在游戏中搜索服务器并加入即可。*域网联机就是二台或多台电脑通过一些设备,如**机和双绞线连在一起。 下载地址: 版本:问道手游遥点版本v2.038.0528 游戏标签:问道手游仙侠手游遥点手游手游问道遥点客户端是一款火爆了多年的手机端仙侠游戏
问题一:点卡是什么意思?怎么用?是收费网游的一种充值方式,官网规定一点可以玩多长时间,(梦幻西游就是这种游戏),点卡就是一种充值卡,上面有号码和密码,登录官网充值就行了,一般点卡有不同的面值。直接一点就是:多少元=多少点=多少游戏**时间。点卡就是***与点之间的桥梁 问题二:点卡是什么意思就是你上线开始计时,满1个小时扣除多少点~~一般是每小时6点,魔兽世界贵点~~如果没有点了
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