dota牛头人酋长出装 DOTA牛头人酋长出装及用法

1、远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。

2、它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。

3、所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。

4、加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。

5、装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。

6、在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。

7、而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。

8、装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。

9、打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。

10、推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。

dota牛头人酋长出装 DOTA牛头人酋长出装及用法1、牛头是力量脸法师,魔耗是大问题。

2、先说5v5,平时出装我喜欢带魂戒卷轴出门,在野外商店合成魂戒,然后就可以通过不断C来耗血和补兵,有击杀机会时就控制留好魔量CT二连,然后鞋*好还是选秘法鞋,魔量更充足,队友有人出秘法了你也可以出假腿。后期看定位看对方阵容,需要你打辅助时出梅肯出笛子没问题,队里都是脆皮时你可以打肉盾出先锋出笛子出龙心出冰甲出强袭(看对方法术爆发高还是物理输出高),特殊情况队里已经有能抗能冲的队友也有辅助了也可以考虑出输出装,狂战、暗灭、大炮、大电锤、强袭都可以选(但其实我觉得够肥的时候还不如当法师打,冰甲羊刀等更适合,输出交给更靠谱的队友),打输出记得CTE三连,再C收回先祖然后冲上去砍人,还是很凶的。

3、说到solo,大牛在5v5时线上压制很强,但是1v1solo实力其实并不出色,如果还规定不能出魂戒的话就更难,前期买鸡,指环、吃树、*膏、树枝、*水中挑选,规定不能出魂戒的情况缺魔更严重,建议出指环就是为了做圣殿指环,然后必须瓶子(控符,抢不到符就要送水,也可速瓶子不出圣殿,但圣殿后期可转祭品,solo对拼时还是有用的,不占用法球,自己喜好吧),单挑就不要秘法了,鞋选假腿或相位,为了solo时单杀成功(基本要有大才有爆发才有机会单杀)考虑出夜叉暗灭等等。但是,还是要看对方solo的英雄是谁,前期还可以考虑出魔棒等道具,对线时遇到对方强势就用C耗血补兵,用T控制然后争取补刀,C回来之后攻击力增加就可以考虑砍对面消耗,用这个C+C+A耗血还是不错的(远战就不要太冲动)。solo用大牛尽可能要打到压制住对方的势头,因为老实说这样你都不一定能赢,所以如果你solo对线一直被压,一点优势都没有而对面不是那种脑残冲塔流,那基本这场solo你就很难赢了。

1、在魔兽DOTA中,牛头人酋长的装备选择因战术定位和游戏阶段的不同而有所变化。初期,推荐出门装备以恢复力量为主,如*水、吃树、头环、净化和力量手套,这为他的续航和基础三围提供了坚实支持。中期,牛头人可以选择相位鞋(飞鞋或假腿)和瓶子,注重推塔和GANK,以灵魂链和实体打击为主力。

2、对于核心装备,有人建议打辅助时出希瓦、龙心和卡嘉之洞察长笛,增强生存和辅助能力。另一些玩家则偏向于出魂戒、草鞋、先锋盾和假腿,后续根据团队需求可能搭配挑战、对剑、BKB、战鼓、强袭装甲、西瓦或羊刀、风杖等,以提升控制和输出。

3、牛头人的战术定位在于控制,无论是走辅助路线还是成为后期核心,他的晕眩技能和大招都能有效控场。加点上,通常会选择两个主动技能互点,光环技能在中期后逐渐提升。出装上,瓶子、魔抗装备如抗*头巾或笛子,以及根据需求调整为狂战、先锋盾或DPS装备如羊刀和风杖,都是实用的选择。

4、总的来说,牛头人酋长的出装策略取决于其在团队中的角色定位,以及对游戏节奏的把握。在任何阶段,保持良好的控制和生存能力都是关键。

我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。

这种形态就是*普通,*基本,*入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点,需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。

如果你使用这种形态的踩踏,那么**需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态-------使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒

**的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。

使用祖灵形态的践踏是一个**的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分**的群体控制+伤害combo.值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.

三:本体形态------将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。

*特殊,*难使用,但也是效果*强的第三种形态,五秒的群体**不会被物理攻击打醒可以说是全游戏*好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊*,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为*强大的控场技能的两*反转也只有4秒控制的效果!

从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将**是接下来数个版本的明星英雄。

牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量

团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面**,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄

牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属*点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈

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