dota牛头人酋长出装 DOTA牛头人酋长出装及用法
1、远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。 2、它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。 3、所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。 4、加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。 5、装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭
大熊杨凯和牛蛙一队,大熊玩大哥火女走优势路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是对面的发条。牛蛙想让火女单混,老是去拉野。
大熊就说了两句:拉比克配合火女不是随便杀它吗。没过多久,发条控到个隐身符,突然框住火女**了,这时拉比克还在野区,大熊就炸了:“你丢一下它我能死吗”。但不得不说事发突然,拉比克不一直蹲着肯定来不及丢发条。
牛蛙说自己老了,操作跟不上。大熊也没说什么,这时杨凯阴阳怪气地说了句:“老了就别玩啊。”牛蛙听了说好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
1、罗磊,**民间dota玩家,成名于对地卜师的神级理解和操作,享有“世界**地卜”美誉。众多玩家尊称他为“狗头教主”,是DOTA非职业大神之一。
2、牛蛙现已开始从事DOTA视频解说行业,解说风格为诙谐搞笑为主,同时坚持边打边录而不是采用后期配音的方式,让观众享受到不一样的DOTA乐趣,视频深受广大DOTA爱好者的肯定。
1、之前那个哥们说的不完全对。首先两个人可能是朋友介绍在一起打DOTA,主要是牛蛙带水小幕。水小幕当时有唱歌直播,也就是暴照了,但牛蛙没有。
2、开始水小幕对牛蛙不太感冒,主要是蛙导那**的嗓音,没少被吐槽。(蛙导的嗓音本来就很沙哑,当时普通话还比现在差很多)后来可能是听习惯了,再加上打的是DOTA,牛蛙的水平,尤其是地卜,还是挺折服人的。一来二去就挺暧昧的,甚至一度达到比较**的**的程度,就差一层窗户纸了。对了,当时还是满锅开水煮牛蛙,还有小满和凯文。凯文应该也对水小幕有好感,但表达的方式可能不是很恰当,加上牛蛙也喜欢水小幕,水小幕对牛蛙也有点意思。他们就挤兑凯文,后来凯文就不录了。然后小满当时和牛蛙开淘宝店,可能有点矛盾,后来小满也不一起录了(没看后来小满不和牛蛙一起开店了,然后视频各种黑牛蛙)。就剩牛蛙和水小幕了,各种腻,各种互相调戏,一度很甜蜜,,,,,,
3、然后牛蛙爆照了,,,,,,,我估计是水小幕向牛蛙要的照片,男女到了一定程度,好奇心也好,什么也好,肯定是要看看对方长什么样的,但蛙导的长相肯定大出水小幕的预料,私下里如何激烈不知道,但就是在水煮牛蛙中,有好几期明显感觉到双方的嫌隙,水小幕更是对牛蛙各种不屑和嘲讽(希望越大,失望越大)。
4、一度很尴尬,,,,,,,这个一度大概有几个月到一年左右的时间(因为他们都是录播,所以不明确)。我觉得是有朋友调解,也或许水煮牛蛙有赞助或者广告没完成之类的原因,两个人隔了一段时间又录了几期。水小幕可能调整过来心态了,没那么恶声恶气。很客气,但透漏着疏离。牛蛙语气中有不舍,但渐渐也明白不可能了,所以也放开了,就好像那个哥们说的各种嘴中无忌。但毕竟曾经有那种意思,怎么退回心平气和做朋友?所以慢慢也就不联系了。水煮牛蛙,绝迹江湖!
我以个朋友meepo玩的很猛他写的一点小心得希望对你有用
我已经忘记何时开始真正的迷恋上地步,我只是记得2年前,我被一*地卜师内*了。哪句我11级,对面的地步已经25满级。那是一种很奇怪的感觉。这在我眼里**场出场,**次有人用的英雄,一人4分身。堵在泉水口尽情的施*着我们。
DOTA一直在进步,新的英雄不停的登场。老去的英雄也未曾被淘汰。或许你在那一天看见一片文章写到某个英雄,你才会发现。呀~这英雄也可以这样用?届时你才发现,你自以为用的很好的英雄,其实你真的不了解他。你了解DOTA吗?
一下是我用这些年用地卜师的一些心得,我没有牛蛙的实力。但是每个人都有一个自己**用法,跟感受。或许我的用法,不适合你。你也可以认真的看下。
先说地卜出门装,我很少会去处补刀斧,除非我走中,而且遇见了像**、VIP这类的中路难缠的英雄。不然我会尽量多留点钱去买补给品。我正常是3个树枝、2组吃树(6个吃树)两个大要罐子、跟一小魔瓶。这样六个位置正好占满,所有补给也全面到位,钱也花的刚刚好。我买那么多补给就是为了6级前能**上多混久一点,也能抗着对面A几下,打到一些钱,而不是遇见对线类似有之前说的**、VIP、火枪之类的英雄。只能窝在后面吃经验。都不敢上前补兵。而且人都有一个心理。当你身上没吃的时候。就是满血的你,也不敢大胆向前去A兵。这就是后续不足照成的胆怯的原因,就跟你一个人满血没魔没TP没队友跟上,你敢之冲他们野区抓人吗?(有的人会说敢,然后找一堆理由借口,或许你真敢,但那都是很不理智的做法)。有很多补给,不仅能给自己胆子上前补。A两下又怎么样。吃个树就补回来了。而且也能给队友及时的补给。免得被压的时候队友补给不够回程去。而带魔瓶是为了用忽悠A兵,跟网一些越过己方塔的攻击距离,跟自己被抓。队友被抓逃跑时耗蓝多了补给用。正常一个就够,应为狗头技能耗蓝比起其他英雄少的很。正常的时候也不会用到。备于急需之用,有备无患。就算自己没用的到也可以给队友。(玩DOTA一定要想到队友,自己强大没鸟用,你三杀四杀在来个超神,只要队友全退了。那些都等于是浮云。你自己在强。面对对面5个人你也得被玩死。。无兄弟不DOTA,这是我玩DOTA的原则)3个树枝也是为了撑属*跟后面和梅肯用。
我的出门点会先选着点第3个技能,(除非特殊状况,比如下路要拿一血,我会换成网)。因为第3个技能地之突袭,1点造成减速5*-每秒5点伤害(维持两秒)。就是说。你打对方一下,你的原有攻击伤害,还要在加上减速5*-每秒5点维持2秒就是10点的伤害。这样一开始也好补丁,因为地步攻击力低(现在有提高了5点攻击力)但还是算第。你一开始加3技能对补到剩下一丝丝血的没死的小兵,下一秒他就死了。但是第3技能地之突袭是不叠加的,这个不要理解错了。一只狗头。没分身。你地之突袭加多少级有多少伤害,你一直打对方,只能维持现有伤害的。不能叠加减速跟伤害。就是你地之突袭4级-20*减速-每秒20伤害每秒单一狗头是不能叠加的。你一直用一只狗头打,他就一直维持只要的伤害跟减速,。不会叠加。技能里说明的叠加。是每一次狗头互相叠加。如果你4只狗头一起打,每一只狗都都会照成一次地之突袭的伤害,那4只狗头就是减速80*跟20点每秒的伤害。。。2级后的狗头我会选择加网。1网是为了逃命救人**。忽悠先不急着加,2级的狗头1级的网,你就能配合抓人的队友后手控制下地方。2秒说长不长,说短也不算短。一开始在没有吃到加速跟都是草鞋的状况下。多控制地方2秒。己方能多A地方好几下,而这几下可能对一法师就去了一半血。1的网有差不多有一个恶魔巫师晕人技能的距离,也不算短,刚刚好够用。所以一开始2级地卜加1级网就够了。3级后开始加忽悠一直加到6级分身出来。你就有3级的忽悠。一开始的忽悠你单一只狗头你想放忽悠必须点地板,而忽悠是原地不动1.5秒(所谓的吟唱)后释放技能。消失的瞬间一次伤害。出现的瞬间也算一次伤害。就是说你4级忽悠的时候有320的伤害。而这时我的一只地卜原地忽悠,在那范围内就会造成320的伤害(理论上就是瞬间消失又原地出现2次伤害),如果我是2只地卜。一只在上路。一直在下路。我下路地卜忽悠到上路去。下路消失的那一瞬间会对周围照成160点的伤害。在上路出现的时候会对周围也照成160点的伤害。很多高手在还没到11级前会两只狗头一起走。就是为了抓人时能有更高的忽悠伤害。要是从远处忽悠过来。忽悠的伤害就会少一半。。但我的习惯是。6级后。我会派分身走开到别的线路(不共享队友,只要你控制的过来)站在己方兵线后面差不多一个普通远程攻击的距离,按H键停止在那里分经验,为什么要这样做?因为这样能混到经验。也随时能帮队友抓人。当队友抓人就算你没杀到。你也能混到对方死去的时候经验。这是很可观的。而主身**上A兵就够了。而6级后去打野。我是不怎么赞同。因为。一个忽悠你只能清*小一波的野怪。大的野怪点一只狗头是瞬间清不了的。而且没几下你就没血没魔回去泉水。很麻烦。分身又不能TP。来回泉水的时候就浪费多少时间。当然你要是控制不来分线。你也可以拉野,但我建议是。整点的时间拉野,让野区多刷一波怪,(野区刷怪的计算方法,该野怪点,必须没有尸体。没有视野。没有也野怪。在这要求下。每分钟整点的时候就会刷出新的一波怪)。当你拉到很多波也怪的时候。你就可以两只狗头一起去忽悠一下子全清掉。
接下来说跳刀地步。跳刀地步分先跳后忽悠。跟先忽悠后跳。我称**种为新手跳刀地卜。第二种为*限跳地卜,**种的方法就是出跳刀后。主身先,跳过去。网住敌人,分身在忽悠过来。然后分身在网住敌人。主身原地忽悠一次。然后死里A敌方。这种跳刀没什么好介绍的。比较简单也比较保险。但是突击速度就慢很多。很有可能被对方逃跑或者被支援反杀。。第二种就是*限跳刀。这里要说下编辑队伍(如果看不懂可以去看下牛蛙狗头攻略,里面也有写)。现在提到的编辑队伍是我个人的习惯。我会把主身编辑在1,(键盘英语上面的数字键,因为F1键太远)。然后把2键设置为改键。跳刀放在这位置。3键设置为**剂建放罐子或者梅肯。4键为主身外,其他分身的队伍。就是除了主身外。所有狗头分身我都会编辑在这4号键为一队。5号键是所有狗头编辑成一队(包括主身)。要想玩好*限跳刀。就得这样编辑队伍,当然。你编辑队伍的按键不用按照我的方法来。你要编辑在哪个按键上都要已你个人习惯来。因为*限跳刀的操作。用到后面就是一直习惯。就跟你肚子饿了就要吃饭一样。容不得思考。因为你要在这1.5秒内做很多事。控制主身准备跳刀。(我的方式)按4键。控制3个分身,按F键。点你想抓的那个地方英雄附近的地板。从你按F点地板忽悠开始,2号狗头已经开始在原地吟唱,1.5秒内就会忽悠到你主身边上。接下你就要马上按TAB键切换到3好狗头在按F点地板。在按TAB键切换到4号狗头在F点地板。然后按1号键(我自己的编辑的队伍)控制一号主身。按2号键跳过去敌方身边。用2号狗头开始吟唱的算起1.5秒吟唱结束前。你必须完成以上的按键动作。。这样所有分身才会忽悠过去主身跳刀的位置。然后主身网住。原地忽悠。接着2号狗头在网住。按5号键控制所有狗头A敌人。一次网、A、网。(我解释下忽悠计算原理。忽悠是按距离来算的。不用点人物上。只要点地板就可以。比如。我一只地卜TP回家。我分身地卜点地板忽悠到这只TP回家的地卜边上。1.5秒内。TP的那只地卜已经回到家里了。那忽悠的那只地卜将会出现在家里那只TP地卜的边上。不会出现在你点地板的那地方。这就是跟跳刀一样。你1,5秒内全忽悠过去主身边上。在吟唱还没结束前。你主身跳到别的位置上。吟唱结束后分身忽悠也会跟过去别的位置。而不是一开始你点地板的位置。。而忽悠是按距离算的。比如。我一直地卜站在家里,一直地卜站在对方家里。我用另一只分身站近卫下路1塔那里。忽悠点地板,点中间河道。,忽悠会算。从你点的那个地板距离开始,离*近的地卜,就会忽悠到他那边。如果你点的地板算起*近的是你的那只忽悠地卜本身。那他将会原地忽悠一次。)
*后一点。地卜不是后期。别把它当后期看。那就大错特错了。地卜面对那个已经神装的真正后期。比如虚空跟小黑,这些人物。是打不过的。地卜只能算是中后期GINK很强的英雄。至于出装备。必先出假腿,。然后在11级前出跳刀。发展不好可以先出梅肯跟圣殿。升祭品。。我到后期也不会去处强袭。我会留钱买活跟飞鞋。假腿飞鞋双鞋子。双鞋子的用法就是。你主身丢掉假腿。所有分身就是穿上了飞鞋。至于你就等于有4次飞鞋的机会。分身的飞鞋CD个算个的。不会影响到别的分身上。也就是。你一个飞鞋能有4次飞的机会。这就是已我命换你命。然后卖活飞过去强拆敌方塔。(地卜*钱太快了。又不怎么需要装备)。11级以前。我*喜欢做的**方法是站在高地的地方。就是你两只地卜站在上坡。敌方过来人。他看不见上坡的视野的(除非有眼)你先算准原地忽悠。当他走到上坡时候。直接就吃了两次忽悠的伤害。在网住**。(省去一个网,还要走到他边上)。我会利用一些阴影在没有跳刀的时候原地忽悠。当敌方走到我边上的时候看见我正好吃了我两次忽悠的伤害。如果是法师还有可能原地就秒了。他都不知道这么死的。(没视野看不见)。至于地卜出隐刀也可以。用法跟跳刀一样。隐身过去而已。好了写到这该结束了。这就是我玩狗头的一些心得体会。
花了一下午。写了这么多东西。虽然废话很多。但也希望对向学地卜师的朋友有帮助。如果有用狗头用的好的人,不站同我意见。也可以指出来。毕竟这是我个人的用法。适合想这样用。喜欢这样用的人。。毕竟我可没有牛蛙那么厉害的水准。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota牛蛙和大熊牛蛙对喷问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。 2、它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。 3、所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。 4、加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。 5、装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭
首先是定位问题。前期辅助**,中期,还是辅助**,后期可以作为全队的*好控制,出羊刀,风杖这些。切记,只有在顺风到不行的情况,或者是*菜的情况下,才能出DPS装。你的DPS是在前期给力。后期,就你远程就马上结果你,除非你出得了5的圣剑,对吧。 前期,先升C,作为**上赖血的技能,可以在队友的游走下,成功拿下对面的人头,T的话,主点,C前期对你耗蓝比较大,住点T就好,3.4秒的到位
很简单:\x0d\x0a**步:下载一个冰封王座(war3),版本1.20,然后下载一个war3的版本***将版本转换成1.24e。\x0d\x0a第二步:到u9或者直接百度搜索你需要的地图,比如说dota,下载后解压,将解压文件放进war3游戏目录的map文件夹里就ok了。\x0d\x0a\x0d\x0a至于dota怎么下?其实dota本身只是一个地图而已,需要在war3里面运行才行
1、Dota熊猫酒仙出装攻略:**坚韧球、相位鞋,核心装备为西瓦的守护、龙心,后期可选择羊刀、冰甲等辅助装备。 2、在Dota游戏中,熊猫酒仙作为一个近战力量型英雄,其出装选择对于其战斗表现至关重要。在游戏初期,熊猫酒仙的首要任务是提升自己的生存能力和回复能力。因此,**的出装是坚韧球,这个装备可以提供额外的生命值和魔法值回复,帮助熊猫酒仙在战斗中更加持久。 3、接下来
1、我玩熊猫一年了大招是我感觉用得*顺手的,技巧其实就是把三个熊猫当一个使就顺手了。 2、一般R开大过后是火猫或者风猫,土猫的情况很少。所以开了大马上按F1,系统会切到土猫那里 3、按D砸一个你想杀的脆皮(两秒的眩晕还带一百伤害,范围又远,这石头**是*牛逼的单控技能),然后按Tab切成风熊猫,一个C直接把恶心的高输出或者肉给吹飞) 4、*后就是带领你三个熊猫想咬谁咬谁了
首先让我们详细了解下狼人的大招~ 圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。得到额外的生命值,提升狼人及其控制单位的攻击速度和移动速度得到提升,**提高夜晚时的生命回复速度(狼人的基础攻击间隔从1.7秒降低到1.5秒,狼人及其控制单位的移动速度恒定为522,且不受减速魔法影响);拥有致命一击的能力(30*的几率造成1.7倍致命一击)。 等级1-狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒
1、建议出门3树枝+补刀斧+大*,*好让队友帮你再买一个大*。 2、先打野区小点,然后从离高地*近的那棵树用补刀斧砍树砍进去,这样从后面打大点,打完以后就能直接回来再刷一组小点,提**率(补刀斧不用白不用)。 3、建议你速度刷野,顺利的话10分钟就可以出到祭品了。有了祭品和7级就可以出野区抓人了,但是只能抓一波,要抓对面脆的。开大配合队友咬掉。杀完人继续打野,在12分钟就可以出减防盾了
1、后期猴子的话呢,我不建议出魂戒什么的,我建意出草鞋,后出先锋,出了先锋直接跳辉耀,出辉耀后再出假腿,之后顺的话可选择散失,如果不怎么顺可选择黑皇杖。 2、刚是其一,前提是你打钱速度快、操作好,若打钱一般或者操作一般的,建议用其二 3、依然是后期猴子,依然不建议出魂戒什么的,依然是建议出草鞋,但是除了草鞋后你可以先选择出假腿
1、电魂这个英雄的出装要根据他的技能及场上*势来看。 2、比如电魂的大招效果为减甲及伤害,而电魂又可以偷取别人攻击力,因此比较推荐出相位鞋粘人,一边减甲一边偷攻击,然后a一下别人掉血非常多的。而偷取攻击力的保证是你要能站得住,被秒掉就没用了,因此还要考虑称肉装。所以之前的电魂我都是出相位先锋挑战的。 3、而现在的版本随着先锋盾的削弱,我基本抛弃了这件道具。现在我的理解是相位战鼓(代替一下先锋盾
1、DOTA2痛苦女王*搭配和*克制英雄详解!DOTA2痛苦女王和哪个英雄*搭配?DOTA2痛苦女王被哪个英雄克制?今天小编就给大家带来DOTA2痛苦女王*搭配和*克制英雄详解,希望能帮到大家~ 2、谜团的控制和推进能力配合女王的高爆发群体伤害,无论是游走和团战都能提供足够的输出。 3、混沌骑士的肉度和稳定的先手能力可以在前期很好的配合女王进行击杀,后期女王的带混沌的不足。 4