lamento攻略 求lamento的中文攻略
1、txt的话LZ把LS的回答自己复制了存一下就可以了嘛 2、个人路线没有限制这句话不用理解== 3、如果玩过咎狗之血的话会知道是啥意思……咎狗之血里,要先打通Rin线才能打通Shiki线(不然会缺关键选项),要全员打通才能攻略Nano(同样是缺选项),这个就是所谓的“个人路线限制” 4、个人路线没有限制也就是说你要先攻略谁都无所谓,对结*没有影响 5、【初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。】
1、在观察游戏中,被选作牺牲的猫引发了一系列强烈的情绪反应。莱伊被喜悦、快乐、悲哀和愤怒的情绪冲击,无法自持。面对这种情况,他显得有些迷茫,不知所措。
2、在接下来的剧情中,主角经历了莫名的愉快,然后做出了决定。这种怪异的喜悦感强烈到让他无法忽视,同时,面对别人的行动,他选择了沉默,试图聆听对方的意图。爱欲、喜悦和祈祷交织在场景中,篝火的烈火预示着可能的悲剧结*,如拉泽尔BAD END。
3、面对巴尔德,同样的情感波动上演。莱伊注视着他的脸,内心复杂。阿萨多的出现让情况变得更微妙,喜悦中夹杂着悲哀,主角在爱欲和祈祷中挣扎。篝火再次出现,选择倾听还是忽视,决定了不同的命运分支。
4、阿萨多和巴尔德的故事中,主角的心情随着剧情起伏,悲伤的情绪笼罩着他们。面对无法挽回的*面,阿萨多选择了坚持,而巴尔德则面临着是否放弃的抉择。
5、每个角色都面临着选择,他们的决定影响着故事的走向,无论是爱欲、喜悦还是悲哀,都构成了游戏中的复杂情感纠葛。
6、《Lamento-BEYOND THE VOID-》是Nitro+CHiRAL于2006年发售的BL向18禁游戏。Lamento在拉丁语中是「挽歌」的意思。
《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC平台的BL向18禁AVG游戏。游戏故事的舞台位于架空的战后**,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。【1】
游戏标签:BL/R18/近未来军事幻想
以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。
接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告?),我会尽量避免提及剧情内容。
没有特别出乎预料的剧情发展,有的,是*为纯粹且激烈的情感碰撞——这是我在完成咎狗之血这作的全收集时,对本作的**印象。
作为N+C社的开山之作,咎狗之血在同类BL游戏可称为经典,在2005年那个大家都还在用WinXP的年代,咎狗之血能给当时的玩家们带来多大的冲击,我很难想象。
咎狗之血整体故事线很简洁,剧情上完全没有让人难以推敲的地方,不过这并不意味着主角之间培养感情的部分会被减少。这和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一种奇妙的对比:明明在世界观设计给人的感觉上,咎狗之血应该出现更多“打戏”,文戏会偏少,Lamento才是那个会有更多文戏的作品,结果完全反过来了——哦,并不是说这么做有什么不好,只是感叹一下这令人意外之处而已——咎狗之血尽管打戏也不少,但整个剧情似乎弱化了这些打戏的存在感,转而用出色的对白设计将主角间的情感纠葛放大。
本作的bgm非常特别,可以说是把“节奏”用到了**;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现出了整体压抑的氛围,又表现出了那种“暗流涌动”的感觉。特别是主角之间爆发冲突时,我的心脏也随着吉他的嘶吼声震动着。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景以感情纠葛为主时,bgm会变得安静且柔和,更妙的是,bgm之间的过渡竟给我以“如丝般顺滑”的感觉——这或许是巧妙地运用了递进式音乐的创作手法吧。
,虽然稍微有点不明白为什么有几张就是看起来哪里不太对(不是崩啦!就是看起来有点奇怪而已......),但是有一说一我很喜欢N+C社的cg里那种对光线的把控。其他立绘之类的地方无可挑剔。
诶?!!千万不要被上面那张cg劝退什么的......这么帅的shiki不来看一眼吗?
互动感什么的是做不到的......2005年的游戏你就别再有什么要求了啦!!
咎狗之血在结*数量上比较特别——大部分同类游戏,每个可攻略角色都至少有一个好结*和一个坏结*,然后再加上一些其他结*。咎狗之血不一样——有些角色有好几个结*,有些角色只能打出一个结*。但我不会因此把“角色平衡”这一项的分数打低,因为我个人是这样认为的:角**感线的平衡不仅仅由结*数量、cg数量和台词数量决定;更重要的是玩家能不能在游玩过程中成功地和所攻略的角色产生情感联系,如果角色剧情和人物形象设计失败的话,再多的cg和台词都不会有任何帮助;相反,如果角色剧情和人物形象设计成功,就算台词少一点也无所谓——当然台词太少的话,玩家本身就很难和角色共情了。
可谓**的**阵容也是本作的一大亮点:即便是配角,也大多数是名**。来来来,你看看这阵容——鸟海浩辅、杉田智和、福山润、绿川光、小西克幸......哪个砸不**的?
汉化组们辛苦了——据贴吧老哥说本作的翻译花了挺大功夫的(各种角度上)
接下来就是本栏目的传统艺能——吐槽!
霓虹人是不是对军国主义有什么蜜汁执着呢——以至于催生出这么多军服类的作品......emmmm不过游戏都是假的,所以我也不好对此评价什么就是了。
基友你好惨啊!!!(指:如果不走基友角色线,在其他角色基友都会领便当)
没有玩过的人大概永远不会明白咎狗之血的结*对shiki厨有多么不友好......
在2020年的Win10系统上玩2005年的游戏果然十分困难——贴吧老哥的一个形容非常的恰到好处:这个游戏像个“易碎品”。就算打了补丁,游戏的运行依然面临着诸多困难,一些无心的操作都有可能让游戏直接卡死,只能用任务管理器退出的那种——比如,开头因为shift摁太久,op视频弹不出来,卡死;播放op的时候按skip,卡死;游玩过程中打开设置,卡死;尝试存档,卡死......在被这些莫名其妙的卡死反复折磨后,我终于找到了可以顺畅游玩的要领——选项之间全部跳过用Ctrl+N,这个快捷键也可以跳过op;略过少量对话请轻按shift;调整音量请在游玩之前就调整好;尽量不要做出任何上述会让程序卡死的操作,因为中途退出后再重启游戏可能导致所有游玩记录丢失,这对一个有**线的游戏可称之为毁灭*打击......
下面,对所有角色线做出不完全客观的评价。我会尽量避免描述造成剧透,并且在每条角色线前给出分级标签,供心理承受能力弱的人参考。
可攻略角色总共四个,有各自的一至三种结*(BE、GE和TE等),有一些角色为**角色,因此这里比较推荐通过Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路线进行攻略。
本作中我们的主角是个0.5。吓到了吧哈哈哈!!真的是0.5哦!!
分级标签提示:数字从小到大(I~III)指严重程度从小到大。
从近乎舔狗的亚撒西到鬼畜的*端反转。不过只要在心理上熬过这一关那么这个游戏后续在心理上就不会有什么熬不过的了。——这就是为什么Keisuke是我推荐的**个攻略的角色:Keisuke路线的尺度仿佛是本作的门槛,如果没办法接受这个尺度,那就卸载了吧,觉得自己能接受,那就继续。
为什么这是我推荐第二个攻略的角色?因为这条路线与其他路线相比轻松到仿佛不属于咎狗之血的世界观(笑),由可爱的大叔(?)让你的心灵好好休息一下,准备迎接其他路线**量的鬼畜和胃疼吧!
年龄不明的美少年,似乎把男主当成了旧爱的替代品?......在本线你可以看到一个亚撒西的男主。本线只有一个结*(GE)。
哦我**不会告诉你我是因为**厨的角色(如果我再告诉你这个**也是明日方舟里THRM-EX小车的**你会吃惊吗?)。
本线有三种结*,但个人认为这三种都不是什么好结*......看着标签里那三个“III”,你就知道你要做好什么准备了。
本线为**线,必须先通关Rin线才可开启。
与Shiki线相比自然是相当轻松——但是个人建议打这条线时要放弃思考,对,放弃思考!
能过审的cg实在是好少......啊主要是截图什么的实在是太困难啦!
1、txt的话LZ把LS的回答自己复制了存一下就可以了嘛
2、个人路线没有限制这句话不用理解==
3、如果玩过咎狗之血的话会知道是啥意思……咎狗之血里,要先打通Rin线才能打通Shiki线(不然会缺关键选项),要全员打通才能攻略Nano(同样是缺选项),这个就是所谓的“个人路线限制”
4、个人路线没有限制也就是说你要先攻略谁都无所谓,对结*没有影响
5、【初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。】
6、这句话的说的是选项的问题,也就是说无论你想攻略的是谁,一开始的时候选项方面都是一样的,也就是那个“观察活祭的猫”以及之后**次出现恶魔的时候(也就是下面那段什么什么冲动的部分)
7、(但是事实上我试过……这一段无论选什么似乎都对后面的路线没有影响)
8、然后到莱伊出现后,莱伊的选项和阿萨多的选项开始出现分歧,但是莱伊和巴尔德的选项是没有分歧的,也就是说攻略莱伊和巴尔德的时候,这部分的选项是一样的。这个共通部分持续到第二次恶魔出现
9、其他就不明白LZ哪里不理解了远目
10、顺便说……除了这份攻略,就只有一份日文的了=口=
1、lamento太长了各种结*的详细攻略是:由于lamento游戏内容庞大且复杂,详细攻略包括多个结*的触发条件、关键选择点、角色关系发展等,需要玩家根据游戏剧情和角色互动来灵活应对,无法在此提供完整的攻略。
2、首先,lamento游戏的攻略重点在于理解游戏的核心机制和角色关系。玩家需要了解每个角色的*格特点、喜好和背景故事,以便在游戏中做出合适的选择。例如,某些选择可能会增加与某个角色的亲密度,进而影响游戏结*。
3、其次,攻略的另一个重点是关注游戏中的关键**和选择点。这些**和选择点通常会影响游戏剧情的发展和结*的走向。玩家需要仔细分析每个选择的可能后果,并根据自己的游戏目标和喜好来做出决策。例如,在某些剧情节点上,玩家可以选择与某个角色建立更深的情感联系,或者选择追求不同的游戏目标。
4、*后,lamento游戏的攻略还需要考虑角色的互动和关系发展。玩家需要与游戏中的角色进行互动,通过对话、任务等方式增加彼此的亲密度和信任度。这些互动不仅会影响游戏剧情的发展,还会影响结*的达成条件。因此,玩家需要根据角色的*格和喜好来选择合适的互动方式,以便在游戏中建立更好的关系。
5、总之,lamento太长了各种结*的详细攻略需要玩家根据游戏剧情和角色互动来灵活应对。玩家需要理解游戏的核心机制和角色关系,关注关键**和选择点,以及考虑角色的互动和关系发展。通过合理的选择和决策,玩家可以达成不同的游戏结*,体验lamento游戏的多样*和丰富*。
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1、txt的话LZ把LS的回答自己复制了存一下就可以了嘛 2、个人路线没有限制这句话不用理解== 3、如果玩过咎狗之血的话会知道是啥意思……咎狗之血里,要先打通Rin线才能打通Shiki线(不然会缺关键选项),要全员打通才能攻略Nano(同样是缺选项),这个就是所谓的“个人路线限制” 4、个人路线没有限制也就是说你要先攻略谁都无所谓,对结*没有影响 5、【初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。】
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