dota**ai地图 地图的所有使用指令是什么
1.20e只支持6.61及以下的dota图,虽然6.61也有ai图,但是电脑不会买装备,6.59d ai是一个离6.61*近的版本,可以玩,但是推荐6.57b,bug少,还有**模式 下载地址: 1.20e是不支持较大的地图的,建议下载一个魔兽版本***,玩一般的rpg地图用1.20e,打dota就转换为1.24e,dota**的ai版本是6.74c,比较不错,所有的新英雄都可以使用
炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4
为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果
蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300
虚弱的效果从降低攻击力30*/60*/90*/120*平衡为:40*/60*/85*/100*(超过100*的部分不会正常生效)
现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果
现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了
蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG
兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100
重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**
骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8*平衡为4/6/8*
赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25
提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200
育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值
发条:基础移动速度从310提高为315
冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒
冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250
暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器
尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG
末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550
小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码
谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240
先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18
现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了
重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG
现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放
飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果
跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11
火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19
神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12
召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量
双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度
剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标
光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了
德鲁伊:协同的施法距离提高为1100
巨熊形态下移动速度从270提高为280
现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了
修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG
现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值
骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变
现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了
现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择
受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400
火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250
月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个
狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒
修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG
猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280
水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害
现在大招不再能对自身的幻象起作用了
死灵法师:攻击距离从600降低为550
熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒
幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85
幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5
大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450
白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18
女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40
暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8
电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14
沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波
修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG
影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量
小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变
突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160
黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7
白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了
幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175
装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们
风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2
电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130
哥布林工程师:基础攻击力提高了5点
现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒
添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****
原效果:周围单位在9秒内攻击有10*/15*/20*/25*的概率丢失
新效果:目标单位在2秒内的攻击有100*的概率丢失
小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升
修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG
修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)
萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75
巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒
修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG
VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75
剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17
VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125
精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75
守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60
术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360
现在多个地狱火的献祭效果可以叠加
风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)
束缚击的寻踪角度从30度降低为26度
巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同
巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26
现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级
A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个
臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700
鞋子:移动速度提高从50提高为55
力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150
现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了
红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪
虚灵刀:减速从30*提高为45*,冷却从35降低为30
风杖:法力回复从125*提高为150*
绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600
点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值
现在你可以通过双击来对自己使用*膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33*/28*,受到的伤害为350*/400*,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12*提高为15*,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属*点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20*的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15*提高为30*
血晶石:法力回复从10*修改为50*,生命值回复从1修改为2
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
1、可以在各大游戏论坛或DOTA官方网站上搜索并下载DOTA地图。
2、在寻找DOTA地图下载时,首先要确保选择的来源是可靠和安全的,以避免下载到带有**或**软件的版本。可以在**的游戏论坛,如浩方、VS对战平台等上查找DOTA地图下载链接。这些论坛通常有专门的DOTA版块,里面会有玩家分享**的地图版本和下载链接。
3、另一个下载DOTA地图的途径是访问DOTA的官方网站。官方网站通常会提供**的地图版本下载,以及相关的补丁和更新。在官方网站上下载可以保证地图的完整*和安全*。在下载DOTA地图后,需要将地图文件放置在游戏指定的文件夹中,以便在游戏中加载和使用。一般来说,地图文件需要放置在游戏目录下的“maps”子目录中。完成放置后,在游戏中选择相应的地图即可开始体验。
4、总之,下载DOTA地图可以通过各大游戏论坛或官方网站,确保选择可靠的来源,并将地图文件放置在正确的游戏目录中,以便在游戏中使用。
DOTA的由来——版本历史介绍DotACLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROCDotA。在*早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。DotAALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(**官方**的比赛)。**届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止*好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。DOTA的国内历程——中文版本历史简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄**而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版*先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃*先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis**担任组长至今。
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1.20e只支持6.61及以下的dota图,虽然6.61也有ai图,但是电脑不会买装备,6.59d ai是一个离6.61*近的版本,可以玩,但是推荐6.57b,bug少,还有**模式 下载地址: 1.20e是不支持较大的地图的,建议下载一个魔兽版本***,玩一般的rpg地图用1.20e,打dota就转换为1.24e,dota**的ai版本是6.74c,比较不错,所有的新英雄都可以使用
Dota后期*强的十大英雄包括:幽鬼、幻影长矛手、黑暗游侠、月之骑士、矮人直升机、敌法师、混沌骑士、斯温、美杜莎和炼金术士。 1.幽鬼:幽鬼拥有强大的后期能力,其技能可以使他在短时间内造成大量伤害,并且还有很强的生存能力。 2.幻影长矛手:幻影长矛手的分身技能可以制造出大量的幻影,使得敌人在战斗中难以分辨真假,从而有效地分散敌人的攻击力。 3.黑暗游侠
1、暗影牧师和所有的辅助一样,脆皮,低护甲,普通的初始攻击力,但是有不俗的智力增长,仅次于遗忘法师。不错的基础属*和属*增长让它在前期能无限耗敌人的血 2、属*出门装,力量成长较低,护甲较低,出点树枝撑属*,CW买J或买眼是必须的,带点吃喝就出门吧。 3、如果不用包J眼的话可以选择出圣殿,前期能提供更多的魔法来施放暗影波和薄葬来拯救你的队友,还可以使用技能对对手进行压制,而且圣殿光环便民服务啊。
1、关于暗牧老夫可以给你讲很久很久···这个英雄研究了非常长的时间讲几种我用得比较多的吧 2、首先就是主S位打法也是现在的打法比较多的主要点的技能是2和3 1技能1点有大点大
在玩3C的时候。血量变化太快的时候。(比如伤血或者回血过快。)且血量上限过大(一般在15000以上。)的时候,血量数值就会出现不显示的问题。1.24B版本,*大血量显示是10亿。在玩神界危机的时候就可以知道,过了10亿血量数值也是不会显示的~~只能看到一片黑的地方。1.20E版本,好像是只有6亿左右。 按Alt就可以显血。按 [ ](就是中括号)也能显血。 xlWarKey v1
1、概述 优点:游走能力强,靠月神之箭能够对对手构成**的威胁。 2、优点:游走能力强,靠月神之箭能够对对手构成**的威胁。 3、缺点:力量太低,月神之箭不是稳定控制,群星风暴也不是稳定输出,所以很依赖操作。 4、7级点出2级R保证晕眩的同时有着适中的伤害,在早期方便拿人头。 5、7级点满T,因为7级开始左右会开始打小规模甚至10人团战,作为稳定的AOE输出,T的*能相对可靠。 6
1、概述 优点:游走能力强,靠月神之箭能够对对手构成**的威胁。 2、优点:游走能力强,靠月神之箭能够对对手构成**的威胁。 3、缺点:力量太低,月神之箭不是稳定控制,群星风暴也不是稳定输出,所以很依赖操作。 4、7级点出2级R保证晕眩的同时有着适中的伤害,在早期方便拿人头。 5、7级点满T,因为7级开始左右会开始打小规模甚至10人团战,作为稳定的AOE输出,T的*能相对可靠。 6
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
属*:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125*的魔法回复速度。 合成需要:(合成之后可以拆分) **指环**商人雷拉格斯(**商店)价格:875 虚无宝石**商人雷拉格斯(**商店)价格:875 属*:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。 回复戒指奎尔瑟兰的密室价格:375 属*:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动)