赤壁打滚游戏 赤壁打滚游戏规则

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游戏介绍游戏融合了争上游、找朋友、***、五十K等多种打法,在鄂东南一带广为流传。不仅具有刺激、灵活、多变的牌型种类,还需要开动大脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家),去研究*势。游戏瞬息万变,既需要动脑判断,又需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。

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所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除**外,其他牌型之间不可比较大小。**大于其他任何牌型;**之间再比较大小。

赤壁打滚游戏 赤壁打滚游戏规则1、单张:任何一张牌都可做单张出。大小:2>A>K>……>5>4>3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。

2、对子:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。大小:22>AA>KK>……>55>44>33。

3、连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。大小:AAKK>KKQQ>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。2不能与任何牌组成连对。

4、三条:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。

5、连三条:(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>555444333。2不能与任何牌组成飞机。

6、**:分为普通**和特殊**。

普通**:四个或四个以上相同的牌为**。(不分花色,大小:8张**>7张**>6张**>5张**>4张**)

特殊**:五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。

五十K**:由分数组成的五十K**,分为正五十K和杂五十K**。(大小:正>杂)

正五十K:相**色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”**。(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片)

杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”**。(杂五十K之间不分大小,先出为大)

天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

8喜:8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

7喜:7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

连炸:(俗称:摇摆)相邻的4张或4张以上的**为摇摆,(不带癞子),牌型:AAAAKKKK或444443333。大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333,9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中*大的**,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单*出算*小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的**同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是**,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张**配癞子算作5张**,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。

相同**大小:相同牌型**按牌点数确定大小,点数越大**越大。如4444>3333

不同**大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7**(带癞子的)>6**>5**>4**>黑桃正五十K>红桃正五十K>梅花正五十K>方片正五十K>杂五十K,其中杂五十K不分大小。

相同张数摇摆大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大**越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333。

不同张数摇摆大小:9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中*大的**,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除**外,其他牌型之间不可比较大小。**大于其他任何牌型;**之间再比较大小。发牌出牌顺序:游戏***随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为**,其后则以上*的一游玩家为**,**首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。

叫牌:游戏***发牌完成后由系统随机抽取**任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由**(上一*的一游玩家)亮出发到的**张牌进行叫牌(包括大小王),如**发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的**张为第二次叫牌。另一家拥有与**叫牌相同牌的玩家即和**成为对家。此时玩家形成二对二的*面。

硬牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的*面,该*只以*先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若硬牌玩家得到一游,则硬牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌玩家负。每个玩家都有硬牌的权利,在**叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌。

轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由*后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。

明鸡:拥有与**叫牌相同牌的玩家是**的对家,在牌*开始后通过打出这张牌来表明自己和**的对家关系叫明鸡。

接风:找朋友的情况下,当玩家出的*后一手牌为*大时,若**的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。

名次:游戏中,**个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,*后剩下的玩家为末游。游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。

得分:当一轮中有分数时,则*后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。番数设置:*终金币数=房间底金×番数

找朋友×1吼×4绑×2清×2光头×4

7喜×3(其余三家各出1)找朋友的情况下:按双方*后总得分的多少来判断胜负。

硬牌的情况下:按玩家*后的名次来判断胜负。

特殊情况:找朋友时,若*后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。若一方*后得到满分(200分),这种情况叫做清。若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。

抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数.

所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除**外,其他牌型之间不可比较大小。**大于其他任何牌型;**之间再比较大小。

1、叫牌:游戏***发牌完成后由系统随机抽取**任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由**(上一*的一游玩家)亮出发到的**张牌进行叫牌(包括大小王),如**发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的**张为第二次叫牌。

2、硬牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的*面,该*只以*先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。

若硬牌玩家得到一游,则硬牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌玩家负。每个玩家都有硬牌的权利,在**叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌。

3、轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由*后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。

4、明鸡:拥有与**叫牌相同牌的玩家是**的对家,在牌*开始后通过打出这张牌来表明自己和**的对家关系叫明鸡。

天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

8喜:8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

7喜:7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

参考资料来源:百度百科-赤壁打滚

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    得分:当一轮中有分数时,则*后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。番数设置:*终金币数=房间底金×番数 找朋友×1吼×4绑×2清×2光头×4 7喜×3(其余三家各出1)找朋友的情况下:按双方*后总得分的多少来判断胜负。 硬牌的情况下:按玩家*后的名次来判断胜负。 特殊情况:找朋友时,若*后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分

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