赤壁弓专精 赤壁主刀副弓专精及资质图

通过这几天研究戟来看,戟有4个技能,挑打+逆打+锋刺+胡贯,*初就是先按下连舞状态,这4个技能没CD冷却时间,所以这几个技能直接连招能发挥出不同的BUFF状态技能---很YD的。。。。别的就不说了。主要说说我加的专精走向---主要就是能吧戟的精华部分发挥出来

首先专精界面-力-**行我加的是挑打(基础伤害50*)+5点(伤害提升10*)*终伤害60*接着是挑打承接+1点(附带5*攻击强度效果),这样能发挥出戟的攻击效果。

第二行锋刺(基础伤害100*)+4点(提升8*伤害)因为锋刺的基础伤害本来就高,所以结合上面一点,能够节约出一点加别的地方。第二行其他没加的地方效果主要就是提升胡贯攻击上限人数,我看是没必要的

第三行主要就是夺命戟的伤害提升(基础伤害160*)+5点(提升20*伤害),呵呵呵----那这一招砍在身上应该半条小命已经呼呼了。第三行没加的地方主要也是提升攻击人数上限,没必要。

第四行怒破斩伤害提升,,(基础伤害120*)+5点(提升20*伤害),哈哈,要是先给敌人怒破斩在再加个夺命戟,我看是小命上西天了。大幅度提升了其伤害值不加多不行

第五行主要是加强化无畏和强化激励,左边那个强化无畏是提升效果时间+5点(提升时间15秒),那可是多一秒时间你就多一点攻击啊(多了15点攻击啊,),效果咋滴你们心里清楚,强化激励(虚弱抗*)还没什么感觉,还是不加。

第六行威风八面,强化斗志(斗气恢复),强化凝心(暴击),首先要出护凯必加满威风八面(+5点),在着就是加强化斗志了(效果是加1点多一层效果-恢复30斗气)强化凝心(效果是加1点多一层效果暴击+30)。。。所以说为了加技那边的技能,着2个各加1点效果已经是非常变态YD了。。。也没必要叠加到3层效果,说回来叠加到3层效果我看敌人老早挂了。

*后加的就是护凯专精+1点。着就不多说了。

首先专精**行:逆打技+5点(左边**个)主要为了是PK专用技能--逆打-打断。其余2个不加。

赤壁弓专精 赤壁主刀副弓专精及资质图

第二行:逆打-打断(左边**个)+2(效果是100*打断敌人出招,说真的戟YD就YD在这里,要是PK前开了连舞(10秒)-技能没CD冷却时间,那就是说逆打一直可是按一直出招,敌人想出有技能条的技能多难,对方一处你一个逆打必打断,唉,我这几天换刀跟戟打主要输了的话就是输在这里别打断多次,原因我门跟本看不见逆打出招的形状,而且逆打出招没冷却时间,所以前10秒连舞效果是非常**的)。。是有上面逆打技加下来的,主要为了PK用的不加多是傻子。要是打怪的自己再去研究,这里不多讲。中间那个专精是-锋刺技加的效果是刺伤几率(+5点效果刺伤几率50*),其他不加。

第三行:专精有2个,左边那个是提升攻击人数(不加),右边那个是锋刺-迟缓(主要是对付飞机流的,因为有几率对敌人产生减**果)+3点(效果迟缓几率24*)不要说这么低只加3点,因为这里不是我的重点,主要就是凑点加下面的技能专精,加满5点也是浪费。

第四行:左边那个不加,主要加的是中间那个和右边那个。中间那个是怒破斩-技(效果是造成劈伤时间高达45秒和一定几率劈伤效果)+5(效果是有50*几率造成劈伤并且造成重伤效果),。怒破斩下一层专精(右边那个饿)怒破斩-击破是非常YD的技能+2点满(效果是100*打消对方格挡,招架并造成破招5秒)我来解释下怒破斩是戟里面的一个晕人3秒技能,加了这个专精就是说对方不打断你的话,让你招式发出对对方造成效果就是你格挡我破招你5秒,不格挡我晕你3秒。哈哈。。必死无疑。。。。理解吧。YDYD啊……怕怕。

第五行,只加中间那个连舞-技+3点(效果就是增加连舞时间3秒)这样以来有让挑打+逆打+锋刺+胡贯这四个技能疯狂的发出。没冷却时间。唉。。多不晓得怎么是好了。完美技术人员能设计出这样的技能。唉。佩服。

第六行:主要就是加左边那个【强化迅捷】和中间那个【强化稳健】,首先是【强化迅捷】+1点(能够叠加2层效果,效果就是减少技能冷却时间4秒和出招减少0.4秒)要是出现这个2层BUFF效果的话再接着出怒破斩那只有0.9秒出招,别人想打断你多来不急,偷着笑,对方格挡是**。不明白看上面第四行解释。接着是【强化稳健】+1点(效果是能够加满2层加了50点命中),看看吧。什么概念啊。要是前面连招出现这个BUFF效果就是加了50点命中,那就是一个玄天加一个王侯宝印啊。。我的天呢。。。环想闪避多难,爪子就不用讲了你想盾影多吧你打出来。

1、在《赤壁》这款游戏中,副弓的专精加点是一个非常重要的环节,它直接影响到角色在战斗中的表现。要合理加点副弓的专精,玩家首先需要了解副弓的基础属*和技能特点,然后根据自己的游戏风格和战斗需求来进行选择。

2、副弓的专精加点主要分为攻击专精和辅助专精两大类。攻击专精主要提升副弓的输出能力,包括攻击力、暴击率等,适合那些喜欢近战输出、快速击败敌人的玩家。而辅助专精则更侧重于提升副弓的辅助能力,如增加队友的防御力、回复队友的生命值等,适合那些更倾向于团队协作、辅助队友的玩家。

3、在选择专精加点时,玩家还需要考虑角色的定位。如果角色是队伍中的主要输出手,那么攻击专精是必不可少的;如果角色更多地是扮演辅助角色,那么辅助专精则更为合适。同时,玩家还需要根据自己的游戏经验和战斗感受来调整专精加点,因为不同的战斗环境和敌人类型对角色的要求也是不同的。

4、除了考虑角色的定位和战斗需求外,玩家还需要注意专精加点的平衡*。过于偏重某一方面的专精可能会导致角色在战斗中表现单一,缺乏应对不同情况的能力。因此,玩家在加点时要保持一定的灵活*,根据实际情况进行调整。

5、综上所述,加点副弓的专精需要综合考虑角色的基础属*、技能特点、游戏风格、战斗需求以及专精加点的平衡*。只有综合考虑这些因素,才能打造出一个既强大又全面的角色,在《赤壁》的战场上发挥出*大的战斗力。

可以说,专精加哪都有用,但不管加哪都加不满。所以,如何安排专精点,将使你的弓手在CB中扮演两种同中有异的角色。专精分为“力”与“技”,不管你选择哪个方向,但我要强调一点的是,有一部分是必加的。如下图:也就是说,鸣镝箭·乱舞、鸣镝箭·力与鸣镝射的加点是固定的。鸣镝箭·乱舞:加5点理由是攻击提速至1.32S鸣镝箭·力:加5点理由是为了加鸣镝射鸣镝射:加1点理由是被怪偷袭时能攻击提速,因为鸣镝箭在攻击状态下不可用。这个技能满级能加5点,但本人认为加1点是诸葛,加5点是猪哥。我就力与技总结了两条加点道路,因为现在只开放了60级,专精点不可能加满,从游戏设计的角度上去思考,也不可能让你加满,不然这游戏还有什么意思?什么,有人认为那样很有意思?哦,那他比较适合玩小霸王3**1,CB不适合他!**:“力”,个人认为这条路的攻击力会非常强大,混战中,**是一个危险枪必加的我就不讲了流星箭·力:加5点理由是了能加流云箭流云箭:加1点理由是虽然命中率低,但却不能没有落缨射·力:加3点理由是凑“投入15点”加更高技能强化五步射:加5点理由是很实用的晕技,晕3秒啊射破:加1点理由是破防后,使攻击该对象的所有攻击输出更具杀伤力贯矢射·力:为5点的理由是为了加贯穿贯穿:加2点理由是能多射2人,你说要得要不得?流星箭·技:加5点理由是单挑很爽,风筝流的*爱,当然,也可以选择不加,因为风筝流现在不比以前风流了。第二:“技”,个人认为这条路比较适合大众。而且这条路还能学到一个减速的控制技能。加法如下图:流星箭·技:加5点理由是单挑很爽,风筝流的*爱,选择了“技”,那这个就必要了。引导:加1点理由是提高攻速。很多人觉得这个没用,我个人也认为没多大用,但我的直觉、嗅觉和感觉迫使我必须勇敢地告诉你,没有它不行。落缨射·技:加4点理由是为了凑“投入15点”加更加技能强化护体:加5点理由是提高自身物理防御力,也是为了学扬沙扬沙:**强大的控制技能,任何游戏里,晕技*棒,其次便是减速,更何况这还是范围减速连矢射·技:加5点理由是为了加攒射攒射:加1点理由是后两箭在**箭命中的前提下必中,因为必中,所以大大提高了连矢射的实用价值长虹贯日·技:加5点理由是缩短终*技能的间隔时间,人家放3次,你能放4次。还有剩余的点可以自己看着加,反正我是结合练级与PK,谈了谈自己的观点。“力”里边有贯穿,“技”里面有扬沙,怎么选择在你自己了。总之,没有完美的加点,只有完美的操作。详细可去赤壁官方网站资料站查询。

1、上面的这是一种加法,加扬沙注重保命的。我的是另外一种加法:

2、因为副弓不管是否百变,肯定都是靠平射的,所以鸣镝箭·乱舞必须加满。

3、而鸣镝箭作为起始技能,力方面加伤害,自然也是要加满的,并以此导出鸣镝射,在鸣镝箭的15秒加**果结束以后,还可以用鸣镝射继续触发加**果。注意,鸣镝箭只能在战斗外使用,而鸣镝射是战斗中也可以使用的哦!

4、技方面出导引,可以减少下一个射击招式出招时间1秒,很不错的专精吧?晕人时间少了1秒,就意味着你多了一秒的存活时间。

5、力方面出流云箭,同样适用导引。

6、我的加法只用了23点专精,剩余两点可以自由分配。

关于赤壁弓专精到此分享完毕,希望能帮助到您。

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