dota录像 dota录像怎么看在哪
1.找到你的dota2安装目录dota2beta文件夹。在里面找到dota/replays文件夹下。(注:如果你使用的Steam客户端,那么请进入SteamApps的commondota 2 betadota)目录,同样是找寻replays文件夹。这个文件夹中就储藏着你所有下载的录像文件。 2.如果你找不到replays这个文件夹,那么请在dota 2 betadota目录下新建一个文件夹
Zeus the Lord of Olympia:众神之王
奥林匹亚在希腊神话中代表的是上帝的故乡,而宙斯是众神之王,他还有个妻子叫赫拉,他们是很多神的双亲,比如美男子阿波罗、战神阿瑞斯和女神雅典娜。
Aiushtha the Enchantress:魅惑魔女
Aiushtha是森林中的一个小精灵,在希腊神话中,她是树之精灵。她们的寿命很长,因此她拥有自然之助,还有她的不可侵犯*。魅惑魔女,一个女魔法师,可以使用附加的魅惑魔法。
Slithice the Naga Siren:娜迦海妖
海妖是希腊神话中海里的一种生物,居住在rock-island,她们的歌声可以将附近的水手吸引过去,让他们的船撞上海岸上的岩石。这就是她的大绝:海妖之歌。
Rikimaru the stealth assassin:**刺客
Rikimaru是一个虚拟的角色,源自电视游戏《天诛》系列。但DotA中只有他的名字和潜行方式与游戏有联系。Riki是森林之神,同样也来自于希腊神话,有点像人类,但是有一对马的耳朵,还有犄角。他们一般在树林与大山中活动。
Syllabear the Lone Druid:德鲁伊
Syllabear the Lone Druid是古代凯尔特人的神父,他为人所*知是因为与大自然的联系非常紧密。想成为德鲁伊的话,就必须在督伊德教的训练中心魔法湖学习20年。德鲁伊的名字Syllabear是为了纪念Syl-la-ble这个人对DotA所做出的贡献,他是DotA的一个代码编写者。
Lina Inverse the Slayser:秀逗魔导士
Lina Inverse是一个虚拟的角色,源自卡通动画《秀逗魔导士》,国内也叫《魔剑美神》,在动画里面她其中一个技能就是龙破斩,与DotA里的一样。
juggernaut这个称呼过去用来比喻可以摧毁一切阻碍他的力量。这个单词源自古印度Jagannatha大神,是“宇宙之神”的意思。
Rooftrellen the Treant Protector:树精卫士
有生命的树在很多神话中都出现过,所以确定他的具体来源太难了。至于他的名字Treant是Tree与Giant的结合。
Ulfsaar the Ursa Warrior:熊战士
Ursa这个名字来自两个星座:大熊座和小熊座,就是大熊和小熊的意思。古希腊神话中宙斯与美女宁芙曾经有过一段情,因此宁芙变成了其他神的一只熊,她有一个儿子,后来他们遇到了一些困难,宙斯为了他们的安全,就将他们安置在了两个星座中。
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi:食人魔法师
Ogre是一种巨大丑陋的类人怪物,他经常出现在民间传说里,以人类为食。Aggron是众多口袋妖怪中的一种,用石头和钢铁制成。
Squee and Spleen the Goblin Techies:哥布林工程师
哥布林差不多算是民间创作的搞笑角色,一般被认为是古怪的土地神化身,他们比人类更聪明。哥布林经常搞些恶作剧,喜欢藏别人的小物品。而他们的名字Squee and Spleen则是来自于魔法牌。
Rhasta the Shadow Shaman:暗影萨满
萨满教信奉一些传统的教义,宣扬灵魂存在论,宣称他们可以净化人类的灾难,但在一些种族中,这样的能力反而引起了灾难。
Bradwarden the Centaur Warchief:半人马酋长
在希腊神话中,centaurs种族是由人与马的一部分所组成的生物,他们拥有马的强大力量。至于他的名字Bradwarden则是来自于DA论坛Salvatore的**《The Demon Spirit》
Leshrac the Malicious, Tormented Soul:受折磨的灵魂
Leshrac是魔法牌中的角色,“夜行者”,冰河时代的霸主。Malicious则是表达了意图折磨他人的术语。
Banehallow the Lycanthrope:狼人
在民间传说中,Lycanthrope拥有转变成狼的能力,也就是狼人。这个单词*先出现在希腊神话中,Lycaon,阿卡狄亚(古希腊一山区)地区的国王,他试图将人肉(自己的儿子)晋献给众神宙斯而冒犯了神威,从而被变成了一只饿狼。
作者: 221.13.57.* 2008-1-27 22:39回复此**
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Medusa起源于希腊神话,她是一种可怕的生物,据说谁看了她的眼睛就会变成石头。在她*睡时被英雄珀尔修斯斩首。
Lucifer the Doom Bringer:末日使者
在中世纪基督教和现在人们的思想中,Lucifer通常都被认为是与恶魔的化身撒旦勾结的堕落天使。在拉丁语中Lucifer意为“带来光的人”也就是黎明之子。
Akasha the Queen of Pain:痛苦女王
在古神话的记载中Akasha是*早可以变成吸血鬼的人之一。大约公元4000年前,当一个名叫Amel的恶魔的灵魂通过伤口进入Akasha的身体后,Akasha皇后就变成了吸血鬼。随后Akasha吸取了Enkil国王的几乎所有的血液后,将Enkil也变成了吸血鬼,并且让他吸取自己的鲜血。还有关于这个神话的电影和书籍---《吸血鬼女王》。
Leviathan the Tidehunter:潮汐猎人
根据圣经旧约中所述,Leviathan是一只海怪,一般都会与恶魔撒旦联系起来。Kraken(海妖外壳)在北欧神话中是一只巨大的乌贼,可以用它一英里长的触手将轮船拖入海底*深处。
Atropos the Bane Elemental:痛苦之源
在古希腊神话中,阿特洛波斯(Atropos)是命运三女神之一,而她又是*年长的一个,Atropos在希腊语中意为“无可避免”。当她用她的憎恶之剪剪断一根生命之线时,地上就会有一个人死亡。
Abaddon the Lord of Avernus:地狱领主
Avernus是古代意大利一个小湖的名字,据说那里是地狱的入口。Abaddon意为破坏,通常都会与古希腊神话中冥界的**者哈迪斯联系起来。所以他更像地狱的守护者。
spectre通常都意为一个**的幻影、**或鬼魂,或者那种不存在的东西。一般都在神话或民间传说中出现。而他的名字Mercurial是为了纪念Mercurialxen,他画了一些老的DotA登录界面。
Pugna在拉丁语中意为战争或战斗。Oblivion意为完全能忘却的环境或境界。
Furion,先知与雷迪克编年史有一定的联系。在里面有一系列的人叫Furion,他们都是能预见未来的预言家(先知)。
Nevermore the Shadow Fiend:影魔
Lord Bronislaw Nevermore是Agneta Pleijel的**《Lord Nevermore》里的主要角色,一本瑞典**。(译者注:Loda正好是瑞典人...)
Mirana Nightshade the Priestress of the Moon:月之女祭祀
米莱娜(Mirana)曾经是一个伟大的勇士首领,据说他**了中国一代帝王成吉思汗。Nightshade是一种有*的植物,生长在欧洲、亚洲和北非,同时也可以用来**,威尼斯的妇女就曾经用过。而*早月之祭祀出现在公元2340年前的古巴比伦,他们建立了世界上**座天文观测台,用来观测星体的运动,将天文学与数学结合起来研究。他们创造的历法今天仍然在使用。
Raijin Thunderkeg the Storm Spirit:风暴精灵
Raijin在**神话中是雷电之神。他的名字来源于日语“rai”,意为雷电或神。
Dirge来源于卡通动画《僵尸战士》。Dirge与普通僵尸的差别在于他们有自己的意识,可以像人类那样正常思考。dirge也是一首表达悲痛和哀伤的歌曲。英语中的“Dirge”来源于拉丁语Dirige。
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主)- Avernus是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空)或者"abyss"(深渊)。 Abaddon(希伯来语中的"destruction"毁灭)是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的*后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。
Akasha(痛苦女王)-印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。
Atropos(痛苦之源)-希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终*技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在
游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis中的3个终*攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能
Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手)-这个角色使用一个基于Final Fantasy(*终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。
Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人)- Barathrum在拉丁语中的意思是:地下世界。
Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛)-"Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars中的角色。在剧中,Black Arachnia是一个 Predacons派系的女*的蜘蛛/机器人角色。
Bradwarden(半人马酋长)- R.A. Salvatore's的作品 The Demon Awakens中的半人马角色。
Butcher(屠夫)-源自游戏 Diablo中的The Butcher。当他施放他的终*技能,他同The Butcher喊一样的话。
Furion(先知)-暗夜精灵的**,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。
Ignis Fatuus(幻火)- Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终*技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。
Yurnero(the Juggernaut)剑圣-一个兽人族的剑圣,他的终*技能是无敌斩,是由*终幻想中的 Cloud Strife的无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,
并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Kel'Thuzad(巫妖)-魔兽争霸 3原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髅王)-他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。
Krobelus(死亡先知)-游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。
Leshrac(the Malicious)受折磨的灵魂-另外一个来自游戏 Magic: The Gathering中的角色。
Leviathan(潮汐猎人)-一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。
Lina Inverse(秀逗魔导士)- LINA啊,还记得高里么,还记得龙破斩么,还记得光之剑么?
Lucifer(末日使者)-一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。
Magnus(半人猛犸)-源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终*技能"两*反转"像Magnus effect那样发挥作用。
Medusa(the Gorgon)蛇发女妖-一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够**的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。
Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂)-名字来源于绘制 6.28版装载画面的艺术家。
Mogul Kahn(斧王)- Mogul这个名字来源于 Farsi-Mongolians王朝,这个王朝曾经**着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian帝国的国王。Kahn经常被误拼做"Khan"。
Morphling(变体精灵)-一个来自游戏 Magic: The Gathering中巫师海岸的变形者,他能够改变属*来适应环境。
Mortred(幻影刺客)-她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred是一个重创 King Arthur的叛徒。这个同 Mortred在 DotA游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。
Slithice(Naga Siren)纳珈海妖-源自希腊神话,sirens(半身**,半身鱼)**船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终*技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。
Nevermore-一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。
Nortrom(沉默术士)-他的名字大概源自 Nordom,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲)中的角色。也可能士源自公司 Norton,因为他们是一个开发反*软件的公司,而 Nortrom是一个反魔法的英雄。
Rhasta(暗影萨满)-这个名字源自一个特殊的宗教团体"Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。
Rikimaru, the Stealth Assassin(**刺客)-游戏Tenchu: The Stealth Assassins(天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。
Shandelzare Silkwood(复仇之魂)-她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。
Squee(one of the Goblin Techies)地精修补匠-游戏 Magic: The Gathering中的角色;一个来自 Weatherlight saga的地精。
Sven(the Rogueknight)流浪剑客-来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭着的话"I want to pump*clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终*技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear(德鲁依)- Syllabear应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
Ulfsaar(熊战士)-一个Furbolg的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能**力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。
Venomancer(剧*术士)-使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节**(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3的数据文件中。
Vol'Jin(巫医)-一个着名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3和魔兽世界。
Zeus(宙斯)-希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars中精通闪电系魔法。
Dota2身为我们*喜欢的一款游戏,他不仅仅以**的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节**。
据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。
经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。
上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。
在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。
除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。
在对线期间,当你想要**某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔**不会被他(她)秀了,然后反杀吧?
小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔**蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了**控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。
就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑**学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。
在Dota2中,许多的技能**都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
小牛的大招也是拥有**的**,以下的两张图,**张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否**,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。
尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也拥有**的**,在敌人中了女王的*镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。
有一些技能**则是对我们游戏内的判断拥有**的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。
黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与*外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。
暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的*开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。
而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过**的变化而知晓。
除了技能的**之外,在本文的*后介绍一下语音的小**,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。
并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。
小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?
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1、对线、单杀、团战都特别牛逼!我一般先出点金手,有了大招之后,一次就是380块,金钱、等级都能得到很到的提升 2、升级方面,7级时,保证满级R,1级C,1级F,1级大, 3、遇到落单英雄,先R,然后C,追着a他,如果他跟你对a,放f,如果觉着杀不死,果断大招,再R,再C,因为R的伤害很高,而且cd短,这英雄还是比较考验操作和走位的 4、出装方面,操作好的话假腿、死灵书、羊刀
1、首先,使用任何形式的作弊软件或**,包括DOTA开图软件,都是违反游戏规则和道德准则的行为。这些软件可能会干扰游戏的正常运行,损害其他玩家的游戏体验,甚至导致游戏账号被封禁。因此,从道德和规则的角度来看,使用DOTA开图软件是不被推荐的。 2、其次,即使从个人游戏体验和竞技水平的角度来看,使用DOTA开图软件也不是一个明智的选择。虽然开图软件可能会帮助玩家获取一些额外的游戏信息
1、鞋、辉耀、恐鳌之心、幻影斧、冰眼、刷新球。 2、选择冰眼的原因主要是撑全属*让幽鬼更肉,同时冰眼的减**果能够帮助他黏住对手打出更加**的伤害。刷新球就是在团战当中释放两次大招,神装幽鬼在后期开一次大招能够打出高达6000+伤害,如果连续使用两次大招,对面显然难以招架。 幽鬼做为DPS对属*要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。 做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重
1、楼主,看来你已经有一些自己对出装的见解了,可是有的地方理解的还不够深刻。 2、既然你问,出完假腿支配后一定要出狂战吗?那么我问,一定要出假腿吗?相位不行么,+24攻击不好么?前期的暴击是不是更高了? 3、夜叉好,分身更好,但是出分身的作用是什么?增加输出,但是分身对幻影刺客来说,不继承暴击,不继承模糊,幻刺靠的就是暴击,只有一个单单的吸血法球的镜像,有多大用?敌法分身
DOTA德鲁伊技巧\x0d\x0a1、主身人形态移动速度是315,小熊320;主身变熊形态280移动速度,算上三技能协同的加成,以及二技能狂猛的20*速度提升,就是521。所以小熊可以不用出相位(前期压制还是相位*球比较靠谱)\x0d\x0a2、能够很好搭配的英雄:剑圣:有棒子可以配合推进;谜团、陈、小鹿、先知:招小宝宝;这个版本:巨魔和古法也是很有力的推进
1、打后期,首先就是要有扎实的补刀基本功.你可以拉上一个人1V1,指令-omsh,两人都用冰女,不买装备,不学技能和黄点,练习目测小兵血量的能力。当你一波兵至多漏一个时,你就可以苦练两三个后期英雄,掌握他们的攻速,攻击前摇,攻击力和攻击上下限差以掌握他们的补刀技巧。 2、接下来,要明确自己的定位,你是后期,不是ganker更不是辅助!不要再装备未成型前加入战斗。你的任务是打钱
1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。 (2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下*后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功
能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
1、先说时间比较近的吧,三万敌法一秒躺 2、出自于CDEC讯拓杯的第二场比赛,操作敌法的为hao,对面的一号位为B神水人,二号位位置是mushi的影魔,酱油位置是大牛。就看到六神的敌法首当其冲的冲上去,被一秒放倒,于是乎这个三方敌法一秒躺的梗就出现了,现在多是那些345号位置的玩家嘲讽1号位玩家拿了经济打不出应有的作用,浪费资源。同时也澄清这个梗,真的不是敌法师这个英雄的问题