dota军团指挥官 DOTA2军团指挥官怎么玩好怎么出装
作为一个DOTA老鸟回答你的问题: 军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。 军团虽然基础属*和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他*好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T
1、军团指挥官是DOTA2里面很多人都喜欢玩的力量型近战输出英雄。今天小编给大家说一下军团指挥官的玩法和出装。
2、军团指挥官在之前的版本里长期占据打野位,然而在当前版本军团的地位一度变高,现在在劣单位更能体现军团线霸和对抗的能力。**时学习“压倒*优势”,在你对线的时候使用,敌人的数量越多你造成的伤害越高。
3、**件装备补出“动力鞋”,军团主要依靠自身的属*和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让军团自由切换属*,从而变得灵活机动。
4、“闪烁匕首”是军团指挥官的决定*装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大**割对方落单英雄,获得攻击力加成。
5、第三件装备优先选择“刃甲”,短暂100*反弹伤害,当你冲到敌人面前开启刃甲,同时开启大招控制住对手,让敌方对你的伤害自讨苦吃。
6、第四件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进。在你拉住对手进行决斗后,被强化的队友也会帮助你快速**你的对手。
7、第五件装备选择“雷神之锤”,这件装备同样是配合自己的大招使用的。在你拉住对手之后,雷神之锤的触发效果将让你的伤害更上一层楼。
8、“阿哈利姆神杖”是*后一件军团需要的装备。当你的成长已经完美之后,神杖会强化你的大招,让你的“决斗”不被干扰。快速的拉住你的决斗目标,进行一次击杀,让敌人瞬间减员。
9、团战中,首先在后排开启2技能“强攻”提升属*,使用闪烁匕首跳到你的决斗目标身旁,释放大招“决斗”,拉住你的对手,进行一次击杀,为你的队友减轻负担的同时还能强化自己,提升攻击力。
作为一个DOTA老鸟回答你的问题:
军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。
军团虽然基础属*和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他*好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T,前期W对打野无帮助所以不加,有大加大。基本上是五级有**被动二级T。打野时可以考虑拉下打野点,拉个三波左右在五级时有了**被动就去清掉。这样可以打打加快到6的速度。
6级这是打野如果没人抓你一般可以打出相位出来了。这时就可以用大去线上GANK一次(*好就是己方优势路,毕竟己方后期在那,自己也在那打野,也好绕后。),给队友更好的打钱空间,顺便自己加点攻击力。6级以后一般继续打野,知道打出跳刀或者隐刀为止(不推荐同时出)。两者的区别,隐刀输出更高,如果出得早,再前几次GANK可以起到和跳刀一样的先手能力,但如果对面有真眼和粉就不好打了。跳刀输出较低,但是很好的先手,逃命也比隐刀好用。加点推荐补W,次T,有大加大,被动就不用加了。出了跳刀或隐刀后,如果对面爆发高,想求稳就出先锋,如果己方优势,想扩大优势就出散华转天堂之戟。团战时如果己方能够信任,技能接的上,就直接跳(隐)过去决斗对方关键*人物(一般是大控或者高输出脆皮英雄),牛头冰魂LION等等都是*好的选择,否则还是选择第二时间切入战场,跳刀人身边,给自己加一个T,然后开始决斗(同样找脆皮!)
后期加点就不用说,先把小技能加满,有大加大,剩下黄点。装备主推BKB(如果对面控制多*好出了跳刀(隐刀)之后就直接BKB),作用就不用说了吧,然后就可以随意发挥,可以考虑出振奋转强袭,出支配转撒旦,水晶转大炮。
一般军团加点和出装都是这些,除非是特别针对某些英雄,否则不推荐出其他装备,但不管如果,跳隐必出,BKB必出。
关于军团出装dota1,军团出装这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、DOTA军团指挥官主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。
2、出门装:出门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属*(推荐后者)。
3、但是如果想打野,请果断带圆盾采用上面的*后一种出门装。
4、前期的出装为圆盾、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、瓶装蓝色、艾西菲中期装:军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打DPS。
5、由于它的被动技能原因,打副DPS更合理一些。
6、中期的出装为相位靴、先祖韧鼓、魔杖、护腕、洛萨之锋神装:天堂之戟对于决斗大招而言显然十分有用。
7、其余装备都是力量型后期常用装备。
9、这时出装为相位靴、洛萨之锋、雷神之锤、强袭装甲魔、龙之心、大炮。
1、军团改版后一技能是神技,优先加满1技能,有大加大,千万别23对点去打野,由于1技能CD短加上军团是力量英雄所有前期出了婚戒配合1技能消耗**打团的神技。
2、婚戒假腿之后速度跳刀!!!这是关键千万别出隐刀什么的切入慢而且容易被真眼克制,跳刀是军团的质变装!!!!有了跳刀之后配合队友游走抓人,打团的时候跳决斗关键人物,但是要找好时机千万别被秒了送攻击。
3、跳刀之后BKB,这个也很关键bkb,没有bkb再高的输出也是枉然。
4、 2件关键装备出完之后别的就比较随便了强袭暗灭晕锤大雷锤圣剑!蝴蝶什么**出什么。
1、补刀斧顶多有一个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角经常被封。
2、打野*好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过*好不要打大野点(天灾*左边,*右边。近卫*左边,*中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。0分30秒打小野点,之后打个中野点,尽量打小野点,如果看到大巨魔可以先打(经验比较多,而且**也需要时间,要学会计算效率)。如果要注意安全,就*好打靠家的。
3、打同一组怪,先打攻击高的,其次血多的,被动出得多,你懂的。
4、装备:圆盾补刀斧+1组小吃树(可以不需要)
5、如果挨着你那一路的人GANK能力不强,先出爪子(用小J运,不过要看清楚中路的钱,打扰别人运瓶子是找骂。如果没小J九别买吧,省得你去野店,人家意识到你在打野,会来抓你)如果GANK能力强,就先出个鞋子。基本上军团打野都是满血,而且T可以清除负面效果。相位出来了,到6级(之前别去,去了要么是浪费时间,要么送死。除非你一个W能秒)去gank(找犀利一点的英雄来配合)。然后带个TP,继续打野。出个小魔棒,可以避免你没蓝。然后再憋洛萨,先1400再1600。这时候如果1500以下的*,基本上没人抓你。不过1500以上的,应该会有人抓,所以要么用意识,要么买一组眼,方便大家。
6、**找脆皮:小兵多,可以秒四分之三血的法师,小兵少,半血以下必死。复杂的(对象没控制技能),开洛萨,a以下,W,(相位看情况),D。简单的(有控制技能的):开洛萨,A一下同时SHFIT+D。打团大招完了就开T开相位A人,
7、初装:相位,洛萨,BKB(对面控制多),龙心(对面输出高),暗灭(*菜*)。
8、后面就没打到过了。。。总之龙心一定要出,然后大炮,强袭。
9、自己可以计算。输出=攻击*攻速/护甲不过生存是**保障
对剑可以出,加攻加肉加移速。祭品不出,没意义。天堂看情况,一般是逆风的时候出的多一点。混野流,出门圆盾补刀斧大* 32对点。混线流,12对点,出魂戒,或者圣殿的打法。鞋子的,个人比较推荐相位,当然也可以出假腿。我一般混野流打的多,6-7分钟做个点金,然后出相位,基本已经进入单杀的垒攻击的节奏了,像**,还有很多法师,基本都能单杀了。然后就是出肉,出攻速装了。特别提示:军团要出的肉装,指的是加力量的装备,不是先锋那样加血的装备。没意义。攻速装,大雷锤,首推,不推荐强袭,*价比太低。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
作为一个DOTA老鸟回答你的问题: 军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。 军团虽然基础属*和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他*好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T
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dota冥界亚龙出装顺序 1.前期:1*膏1吃树,补给回血不用说;之后1头环1树枝1敏鞋,撑属*加攻击配合法球对线压人能力**。 2.中期:鞋子出相位或假腿,配合大招减速**。尽快出蓝杖和挑战头巾,强化大招并且提高生存能力。如果是逆风*可以先出系带撑一下。 3.后期:首先将挑战升级为烟斗利己利人,有被动加持生存能力大增。然后就可以买输出装了,大炮、蝴蝶、金箍棒都行
dota冥界亚龙出装顺序 1.前期:1*膏1吃树,补给回血不用说;之后1头环1树枝1敏鞋,撑属*加攻击配合法球对线压人能力**。 2.中期:鞋子出相位或假腿,配合大招减速**。尽快出蓝杖和挑战头巾,强化大招并且提高生存能力。如果是逆风*可以先出系带撑一下。 3.后期:首先将挑战升级为烟斗利己利人,有被动加持生存能力大增。然后就可以买输出装了,大炮、蝴蝶、金箍棒都行
将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6*当前生命值/秒的伤害(不能作用于肉山)。持续时间:5秒。造成伤害为生命移除,负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新 等级1:攻击距离:600,减速25*,冷却时间50,魔法消耗:120 等级2:攻击距离:700,减速30*,冷却时间40,魔法消耗:110 等级3
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凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生\x0d\x0a作用范围:1000\x0d\x0a冷却时间:110\x0d\x0a魔法消耗