要塞2升级 完全攻略

1、升级:用扳手敲打建筑物即可。敲打一次,耗费25金属。每敲打8次(即200个)就升**,**可以升到**。

2、关于金属:金属携带上限量为200。大**箱补充200,中号补充100。捡起死后掉落的武器,补充100。造补给器后,补给器会持续自动生产金属,站在补给器旁边就可获取。补给器级别越高,生产金属速度越快。

3、修理:直接敲打需修复的建筑物即可。注意:修复建筑物耗费金属,所以请确保随时有足够的金属携带。

4、建造:只能建一个步哨+一个补给器+一个传送器入口+一个出口。多个步哨需要插件支持。没有作弊码。而且任何作弊码在多人游戏的时候都无法使用,除非你是OP。

2001年,Firefly Studios推出了他们的**作品《要塞》,这款具有浓郁欧洲中世纪风格的作品立刻获得众多玩家的支持。爱好和平的建设家可以在游戏中享受温馨浪漫的田园生活,而热衷于战斗的战争狂们也可以好好的过上一把翻箱倒柜、“登堂入室”的*。在4年之后,一个全新的3D化的《要塞2》来到我们的面前,下面就让我们看看全新的3D技术能够带来怎样的感觉了?

在开启城堡大门后,展开在你面前的是两扇门,左手的一扇通向恬静的田园生活,而右手的一扇将引导你步入血与火的考验之中。无论是经由上帝的左手还是恶魔的右手进入诡秘的古堡,你,年轻的领主,为了你忠诚的子民,了解城堡的基本功能是必不可少的经历。下面就让我们来学习如何成为一名**的领主吧。

我们只能以自己的城堡为中心来建造建筑,而仓库和谷仓是每个要塞都必须的建筑。在放下仓库与谷仓后,我们*好先了解以下要点:

1、食物:食物是一切城堡运行的命脉,在谷仓中可以调整食物供应的比例。在初期可以建造奶牛场、苹果园、猎人小屋和麦田来生产奶酪,苹果和野味等产品。当后期食物生产达到一定规模后,就可以提高食物供应比例,让你手下的人民充满更高的干劲,同时你也可以适当提高税收,得到更多的收入。

2、税收:只有建设了金库之后才能收税,注意一定要按照适当设定税率,以免由于人民的不满而降低领主的声望。

3、声望:在你房屋建筑上闪烁的绿色或者红色头像,代表着此时你声望的增减,只有保持声望在50以上才能让你的人民安心工作,否则他们将抛弃你远走他乡。

4、建造城墙:在发展你的要塞的同时,当然也需要建造城墙保护你的人民,坚固的城墙能给人民足够的安全感,因此将要塞的四周建上城墙(选择建设城墙然后拖动拉伸),然后再加上远程弓箭手的守卫,敌人几乎无可乘之机。

5、荣誉:只有获得足够的荣誉才能获得更高的头衔,从而得到建筑更多建筑的机会。而获得荣誉的途径有以下几点:

(1)在领主府中举办豪华的宴会可以获得荣誉点数,而宴会食物的准备由领主厨房负责,领主厨房的菜式越多,要塞的规模越大,来参加宴会的客人也越多,从而也能获得更多的荣誉点数。因此在平时我们要**注意领主厨房中,宴会专用的5种食物的储备多寡,它们分别为:鹅、*猪、葡萄酒、蔬菜和鳗鱼。

(2)当建造休息室后,领主就会与随之来到的贵妇人结婚,此后在“领主外出体察民情后返回”的状态下,会随机出现领主与妻子在休息室内见面**,每次荣誉点+1。

要塞2升级 完全攻略(3)当我们的领主结婚后,如果要塞休息室中有布料的话,领主夫人会在家做衣服。当做好4件衣服后,夫人就会在要塞中举办一次舞会,从而获得200点荣誉点数,而做衣服的布料只能由领主厨房中的工人从物资仓库取得,然后送到休息室。

(4)修道院中的僧侣会自行编写手稿,大概两年时间每个僧侣能够完成一件手稿,从而获得5点荣誉值。

(5)在竞技场举办比赛可以获得荣誉值,每次竞技场都需要6个月时间平整场地,然后就连续6个月举办比赛,每个月可以获得20点荣誉值,并以此循环。不过与此同时的一个坏处就是你的人民会由于观看比赛而停止手上的工作,因此孰优孰劣。大家要权衡清楚再行决定。

(6)如果领主亲自出席了教堂的定期举行的礼拜活动,那么就可以获得150点荣誉点。但是此**出现只能是在“领主外出体察民情后返回”的状态下出现,而且为随机**。

(7)如果粮仓中拥有丰富的食物,那么也能获得荣誉点数。当有两种食物的时候,每月荣誉点+1,三种时每月+2,四种时每月+3,而如果选择双倍供应食物的时候荣誉点会翻番计算。

(8)建造雕像可以每月带来2点的固定荣誉点,而且雕像效果可以重复叠加。

(9)当建造乐手公会后,会出现小丑和吟游诗人。如果要塞举办宴会,他们会出现表演节目,并提高宴会为你带来的荣誉点数。

6、爵位:从一文不名的自由人到高贵的公爵,一共有10级台阶。只要达到升级要求,点击屏幕左上角的第二个按钮(“菜单”按钮右边那个),就可以升级头衔。爵位越高,能够建造的建筑也越多。

7、老鼠:随着要塞的发展,老鼠这种生灵也会出现,但是它们的出现没有任何好处,它会偷吃粮食并为城堡带来瘟疫,因此在粮仓附近建造鹰塔,**放鹰者是一个明智的选择。

8、**:随着城镇的发展,要塞中会出现不劳而获者,他们会**食物和金钱,**有效的方法是在仓库和居民区附近多多建造岗楼,因为**的行为模式是先回家然后进入潜行,伺机**物品。如果此时的住宅区有岗楼,那么在小偷一进入“潜行”状态就可以将他抓住,然后马上送到**后,关押到地牢里面。下面就可以建造刑具,选择**他或者是**后让他洗心革面,在这里建议直接**可以节省更多的时间。

了解以上知识后,首先让我们进入美丽的中世纪城堡观光,然后再体验那剑与火的激烈冲突。

在和平建设模式中,虽然没有战争的困扰,但是小小要塞的建设就可以让你焦头烂额。首先所有从城镇走出的农民都会围聚在**篝火旁,只有供应充分的食物,他们才会安心干活。并且在初始农民都有活干之后,以后我们就只有靠建造民舍来增加农民人口。然而随着人口的增多,伴随而来的却是会出现**横行的情况,这里必须造好岗楼、**、刑具、刽子手工会等一系列的建筑才能有效的惩戒**。在初期只能制造枷台和丑陋面具两种刑具,因此直接将它建在**门口就可以了,法官会直接使用它们。后期随着等级的提升,我们可以建设刽子手工会,此建筑可以有效的提升行刑的效率。因此我们需要将**与刽子手工会只间隔1到2格面对面的建造,并在其中狭小的空隙装上你*有效的刑具——鞭刑台或者砍头台,这样就可以长期保持**率为0,而你的建筑上面也不会总是出现代表有人被**被捕而无法工作的红色绳圈了。此外建鹰舍消灭老鼠,建粪坑清除粪便,建立多个水井来防范火灾发生,其中鹰舍*好建立在粮仓附近,岗楼*好建立在粮仓或民房附近,而**也*好能够离岗楼近点,这样可以提升处理**的效率。

还有就是为了有效减少运输的时间,提升生产的效率,可以在一般远离要塞的石头矿和铁矿旁可以多造牛车,从而减少将资源运回仓库的时间。而如果有可能的话,仓库也可以分别建立两个,一个作为食品仓库,旁边围绕上所有生产食品的建筑,一个作为生产资源仓库,旁边围上所有的生产原料建筑和原料加工厂。

此外在建设模式下,我们还能得到附属领地。随着关卡的进行,你的本城移到了其他位置,此时先前的领地就自然而然的变成了附属领地,与之伴随的是会随机丧失原有的大部分建筑物,而下面我们必须在笑脸降到50以下前发展食品建设,否则以后就只有通过中转站从来输送粮食,提高笑脸了。然后就可以将这里作为单一的粮食生产基地,而让自己的主城堡建设那些必不可少的建筑,并通过中转站从附属领地获得特定资源,比如某些不可缺少的矿物以及单一的食物来源。而货运站也*好建立靠近主城的边界为佳,只要选定了物品、数量、输送方式和目的地就可以圆满完成任务。

这里还有一点讨厌的就是,在自由模式下,虽然没有敌人的威胁,但是仍然会出现狼群的骚扰,这里可以选择**几名弓箭兵登上城堡居高临下的射击,并让我们的强有力的领主肉搏协助战斗,就可以轻松搞定了。

在战争模式中,我们常常会遇到敌人大兵团合围的窘境。首先是大批云梯手冒死搭建云梯,然后就会不断有强力的重装剑士或者是皮厚肉糙的长枪手登上云梯不断冲击城墙,而我们只好**同样昂贵的单位与他们血拼,但是对抗他们可不可以有什么特别的方法吗?的确我们可以找到**的方法,利用敌人的云梯手无法对箭塔搭建云梯的特点,用排列紧密的箭塔配合远程攻击单位——弩手配合投石机或弩箭车防守,这样利用箭塔造就了一条*具攻击力的“长城”,从而能够有效的阻止敌人的攻击。

而轮到我们进攻时,就可以选择多种兵种混合作战,在这里选择无**限制的投石机、弩箭车配合弩手攻击,可以轻松消灭许多敌人。可以说投石机的出现,打破了兵种的平衡*。而对付对方的投石机,我方可以选择廉价的轻骑兵或者是骑上战马的游侠突袭破坏。简而言之,《要塞2》中的远程攻击单位过于强劲,以至于破坏了战争的平衡*,只要有投石机+挡板+弩箭车+弩手的黄金组合,辅助少量的骑兵、重装剑士乃至游侠的掩护,横扫千军也不会是梦想。不过强力兵种的**往往也需要大量的金钱和荣誉值的消耗,这就要求我们在战争的同时也不要忘记了经济的发展,能否从众多领主中脱颖而出,荣登公爵的宝座就要看你的表现了。

Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置

荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属*,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法**巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外**某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如**钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而**骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。

影响荣誉的因素很多,*主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。

领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。

修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和**,当它们正常运转时,领主有可能视察**的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。

建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。

在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。

在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。

声望值可理解为平民的满意度,游戏中**的声望是100,此时各行业的生产效率**,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消*怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。

城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名**每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。

调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。

城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒**,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。

OK,关于要塞2升级和完全攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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