英雄联盟s3全明星赛 英雄联盟s3赛程有哪些
S3赛季,LPL赛区诞生,在那个时候,国内英雄联盟项目几乎就是WE和IG两家争霸,就在这个时候,OMG战队横空出世,一波十三连胜登上榜首,在世界赛中,OMGS3战胜SKT,S4三比零零封白盾,打破了韩国队无敌的*面,再加上他们的队标是黑色的,他们的队服也是黑色的,因此他们得称“黑暗势力”。 1.Gogoing,初代“上单之光”,人送外号“带头大哥”,这个外号来源于解说娃娃
S3赛季白金Ⅲ段位获得的奖励分别有:
5、第三赛季勋章邀请装扮;(当玩家在发起邀请时,将得以展现)
6、蜘蛛女皇-伊莉丝的**胜者凯旋皮肤一个。
青铜或更高:将获得一个特殊的召唤师头像,每个段位都有不同的头像。
白银:将获得一个特殊的召唤师头像,每个段位都有不同的头像
召唤师资料横幅,登陆界面边框,每个段位都拥有不同的颜色
第三赛季勋章:当玩家在发起邀请时,将得以展现
解锁**皮肤:胜者凯旋伊莉丝!
奖励借宿判定日期为:10月31日!
奖励将于2013年11月18日开始发放!
---英雄联盟智囊团真诚为您解答---
1、英雄联盟手游S3赛季奖励是什么?随着英雄联盟手游的不删档测试开始,游戏中的S3赛季也正式开启了,非常多的小伙伴想明白S3赛季的奖励是什么,接下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游S3赛季奖励一览,一起来看一下吧。
2、S3结束前几天,游戏中会显示倒数计时,因此请紧密注意排位赛对战页面,把握时刻冲分!
3、在S3赛季到S3赛季结束前,召唤师只需要达到荣耀黄金段位同时*得10场排位赛就能够获得英雄【璐璐】奖励以及皮肤【光耀之灵-璐璐】奖励,英雄及皮肤奖励将会在达成条件后即刻发放。
4、段位的展示不仅是本身在峡谷中征战的证明,也是对实力的一种象征。在升段或是掉段时,召唤师会获得对应段位的头像框以及段位外边框。段位展示的功能属于自动开启的,召唤师们是无法进行本身手动选择或调整的。
5、而本赛季召唤师达到荣耀黄金段位,*得十场排位赛将会获得【赛季**段位玩家战旗】同时至少进行过1场排位赛对决,在赛季结束后还会有【S3参赛头像-所向披靡】奖励,头像及战旗将会在赛季结束后发放。
1、S3赛季即将接近尾声,今天美服官网也公布了英雄联盟第三赛季的结算奖励。只要在2013年10月31日到达要求段位就可以获得相应的奖励。目前国服尚未公布此消息。(不过按版本更新的进度,国服结算也应该是延期一个月左右的时间)
2、青铜或以上:S3特别版召唤师头像(每**别都有不同的头像)
3、白银或以上:召唤师资料页边框、游戏读取界面英雄边框、胜利侦查侍卫皮肤
4、黄金或以上:S3奖牌(显示于好友列表中)、战队邀请徽章、胜利女神伊莉丝皮肤
5、注:若是组排(3v3或5v5),玩家需要与战队至少打5场比赛且至少出席30*的比赛场数,才能获得奖励。
经过我们工程师通宵达旦的奋斗,第三赛季奖励已经发放完毕,请各位玩家重新登录游戏查看您的奖励。(点击查看第三赛季奖励内容)
需要说明的是,由于存在一些隐患,“好友邀请和组队邀请的勋章”尚未发放(如下图),我们将与RIOT协商处理后再发放,发放时间另行公告,希望广大召唤师们理解!
本次奖励发放完成后,排位赛随即开启,玩家们即将迎来的第四赛季季前赛,在季前赛阶段玩家的排位段位级别将直接影响第四赛季的初始段位级别,祝大家游戏愉快!
本来按照TX的龟速,玩家朋友还在讨论s3奖励多久发呢,没想到一天就将奖励发完了(s3奖励截止日期是11月18日,也就是昨天,官方将会关闭排位赛,开始发放奖励)本以为s3从开始发放奖励到s3奖励结算结束需要1、2周,这次官方十分给力的11月19日就将奖励发放完成,实在是给力!下面让我们一起看看s3奖励头像和s3奖励框,彰显一下玩家的与众不同!
从左到右依次是青铜、白银、黄金、铂金、钻石和*强王者的头像,头像自动发放到玩家头像框中,每位玩家只能拥有一款头像。
从左到右依次是白银、黄金、铂金、钻石、*强王者框,青铜和没有打定级赛的玩家是没有框的(*强王者框每个大区只有50个,彰显实力的标志啊!)
黄金或以上:S3奖牌(显示于好友列表中)、战队邀请徽章、胜利女神伊莉丝皮肤
英雄联盟手游S3赛季奖励有什么?在英雄联盟手游里面,非常多的玩家对于这个S3赛季的奖励非常的关注,这里就给大家带来了具体的英雄联盟手游S3赛季奖励的具体介绍内容。
1、**个奖励是段位头像框,段位是我们在游戏里排位中展现自己实力的象征,我们升级到一定的段位,会解锁相关的头像框,这个我们无法调整,只能根据段位的升降来获得;
2、第二个是英雄璐璐的光耀之灵皮肤,我们在S3赛季结束之前,达到荣耀黄金段位,并且赢得了10场排位赛之后,就可以解锁这一个璐璐的新皮肤了;
3、赢得十场排位,然后达到荣耀黄金段位之后,我们还可以获得S3战棋参赛头像奖励。
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50*
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158*降低至150*。
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了**提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、**、魔像),以更好地与它们的强度和便利*相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
-野怪现在会攻击*近的目标,而不是*先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50*的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
远古魔像-基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老-基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴-基础生命值从250提升至300
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-每分钟增加的生命值从125提升至140
-护甲和魔法抗*大约变贵了10*到20*
-基础装备已得到调整,好让它们的属*能与价值相匹配。
T3级装备的*价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属*越少,或者价格比以前越贵。
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属*将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【*后的轻语】的护甲穿透从40*降低至35*
【虚空之杖】的法术穿透从40*降低至35*
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属*也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎**之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:*冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12*的移动速度加成,这个加**果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25*的冷却时间:传送、闪现和**疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8*的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25*移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200*的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间
【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
现在会为你和附近的友军回复40*的***力值
【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25*,以前是20*(为你和附近的友军回复50*的***力值)
移动速度的减少幅度从40*降低至30*
现在会减少所有伤害输出的30*,而不是攻击伤害的70*和技能/物品伤害的30*
【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少【闪现】冷却时间的因素之后计算。
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50*提升至100*
【召唤师的决断】将会增强**术,让你的英雄每级提升5点*大生命值,而不是增加10*的**量
现在会在重生后提升你的移动速度
【召唤师的感悟】将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成
天赋已被重做,所有天赋页已被重置
攻击天赋**层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。
-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,【毁灭印记】重命名为【护甲穿透印记】)
深海泰坦诺提勒斯-【W泰坦之怒】的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300
-【W北风刺骨】的持续时间从5秒提升至6秒
-【Q阿尔法突袭】对小兵造成额外伤害的触发几率从50*/50*/50*/50*/50*改为20*/30*/40*/50*/60*,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400
-【E无*剑道】冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25
《英雄联盟》手游中的S3赛季即将要结束了,赛季结束后将会发放赛季专属奖励,那么英雄联盟手游S3赛季结束奖励有哪些呢?相信还有很多小伙伴不知道,接下来小编将给大家分享的英雄联盟手游S3赛季结束奖励一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
奖励获得条件:进行至少1场排位赛对*;达到荣耀黄金段位并赢得10场排位赛
3、各位召唤师还需要注意的是,在赛季结束后,海克斯能量也会立即清零,包括任何现有的战败保星机制以及未取得的连胜额外星记。召唤师们把握好机会好好运用,也祝各位召唤师在新的赛季取得理想的成绩!
以上就是小编为各位带来的关于英雄联盟手游S3赛季结束奖励一览的全部内容啦,希望对大家有所帮助呀!
OK,关于英雄联盟s3奖励和英雄联盟s3黄金给什么奖励的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
S3赛季,LPL赛区诞生,在那个时候,国内英雄联盟项目几乎就是WE和IG两家争霸,就在这个时候,OMG战队横空出世,一波十三连胜登上榜首,在世界赛中,OMGS3战胜SKT,S4三比零零封白盾,打破了韩国队无敌的*面,再加上他们的队标是黑色的,他们的队服也是黑色的,因此他们得称“黑暗势力”。 1.Gogoing,初代“上单之光”,人送外号“带头大哥”,这个外号来源于解说娃娃
皇族打野太废,这是从春季赛开始就**的,中路*格太要,太喜欢表现自己,打起来就不顾队友,虽然中单的个人技术不错,但是太喜欢秀,总是把自己秀死,上单精通的英雄太少,太容易被针对,一般对手都是针对皇族下路组合,UZI的ADC个人技术是*出众的,下路没发育起来基本就跪了,说实话,皇族能走到现在,就是因为有下路这2个人。否则就靠另外3个呵呵。这两场比赛你也看到了
历年英雄联盟全球总决赛冠军为FNC、TPA、SKT1、SSW、SKT、SSG、IG、F**、DWG、EDG、DRX。 S1冠军:FNC(瑞典);S2冠军:TPA(中国台湾);S3冠军:SKT1(韩国);S4冠军:SSW(韩国);S5冠军:SKT(韩国);S6冠军:SKT(韩国);S7冠军:SSG(韩国);S8冠军:IG(中国);S9冠军:F**(中国);S10冠军:DWG(韩国);S11冠军
S是season的缩写,意思就是第三赛季。11年开始确定的S1**赛季,12年的S2第二赛季,到13年的S3第三赛季。这个游戏有两种主要的游戏者配对类型,**种是随机匹配,这个不限制等级。第二种叫做排位赛,这个要30级才能参加。根据比赛的胜负情况给一个排位赛的排名。每个赛季结束后,排名重置。S3的意思就是排位赛第三个赛季。
1、S1冠军FNC(瑞典):上单Shushei、打野Cyanide、中单Xpeke(S赛Mvp)、ADC Lamia辅助Mellsan。 2、S2冠军TPA(中国台湾):上单Stanley、打野Lilballz、中单TOYZ(S赛Mvp)、ADC MiSTakE辅助Colalin。 3、S3冠军SKT T1(韩国):上单Impact、打野Bengi、中单Faker(S赛Mvp)、ADC
1、在电竞领域中,英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)无疑是*受欢迎的游戏之一。自从2009年首次推出以来,它已经成为了全球*热门的游戏之一,吸引了数百万玩家。而S3总决赛则是LOL历史上*重要的比赛之一,每年都会吸引着无数的游戏玩家和电竞爱好者前来观看。 2、S3总决赛于2013年在洛杉矶举行,共有14支来自全球各地的**战队参加。这些战队来自欧洲、北美、韩国、中国等地
1、符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速) 2、自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑 3、Q是伤害加成**的技能,目前来说,Q技能是上单的*好技能。 4、E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。 5、这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。 6、技能使用
1、对于许多电竞爱好者和英雄联盟的粉丝来说,2014年是一个非常重要的年份。这一年,英雄联盟全球总决赛S4在首尔的上岩世界杯体育场举行,吸引了数以万计的观众现场观看,同时**观看人数也达到了历史之*。 2、在游戏*内容上,S4赛季也带来了许多重大变更。例如,这一年我们看到了季中邀请赛(MSI)的首次举办,这项赛事成为了英雄联盟的一项重要国际赛事,不同赛区的**队伍在此一较高下。而在英雄和装备方面
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面
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