英雄无敌6修改器 1有修改器吗或者怎么调控制台
英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到 虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
1、本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大
2、本作缺憾:平衡*不高、UPLAY错误频出
3、为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的*前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中*喜欢的游戏,**。
4、资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)
5、在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以*钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。
6、不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢*子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。
7、但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。
8、因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。
1、碰巧看到3DM上有位玩家写了篇帖子,你可以参考一下:
2、昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了*终章的**关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:
3、剧情方面,英雄无敌**5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线*的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结*截然不同,那可玩*肯定要好很多。
4、画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。**的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到*后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。
5、游戏*方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,****简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终*兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终*技能,为了打*后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机*,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间*后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加**的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。
6、多人游戏方面,多人游戏我只玩了几*,没有多少**权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。
7、关于3代*好的说法,其实我并不赞同。3代品质**我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的**次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把**3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?
8、关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。
9、补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属*点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买**的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个*化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。
10、补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。
11、我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏*。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复*太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大**和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡*倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
英雄无敌6好玩。根据查询NGA玩家社区显示。
1、6跟7系统都是从5出来的,都有自己**的地方,6多了王朝这类的可以自定义跟强化的内容,7没了王朝,战斗的场景更带感,但是经费问题,没有太多的亮点。
2、英雄无敌6是相对游戏*平衡的一代,在策略*上可以思考很久,胜利时很有成就感。英雄无敌7强化了**系统,拿到**后就跟割草一般,毫无兴趣感。所以英雄无敌6更好玩。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到 虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,不行的话,再试一下下面的方法 1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是*底层的文件夹) 2
1、首先打开uplay客户端进入主界面,如下图所示: 2、左上角会有“三道杠”的图标,点击这个图标,如下图所示: 3、接着选择红色方框中的Settings功能,如下图所示: 4、然后选择红色方框中的“Interface language”功能,如下图所示: 5、然后选择简体中文或者繁体中文,如下图所示: 6、设置好之后选择英雄无敌6游戏进行登录,如下图所示: 7
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在*前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。 目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。 其中又以力血ud的实力*强,上手*容易,胜率也轻松高于60*,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns=得到所有战争机器 nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大 nwcwhatisthematrix=显示世界地图 nwcignoranceisbliss=**世界地图 nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源
没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且*价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。恶鬼(Demon)10攻击10长角恶鬼(HornedDemon)10防御10 7~9伤害7~9 35生命405速度6250金币价格270金币10
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示 沿着道路走会遇到**股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1) 接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意 沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流 很快就可以看到一座城市(目标村落) 消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领 然后建造兵营,这是本章**能造的建筑可以**哨卫 目标是两座石矿和两座水晶矿
1、nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 2、nwclotsofguns=得到所有战争机器 4、nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 5、nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大 9、nwcwhatisthematrix=显示世界地图 10、nwcignoranceisbliss=**世界地图 11、nwctheconstruct=得到100
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《魔法门之英雄无敌VI》又称《英雄无敌6》,是战略***《英雄无敌》的再一次延伸。而**资料片《英雄无敌6:黑暗之影》已经与2013年5月2日登场!全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中*强大的兵种黑龙也*终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征途。 1、《英雄无敌6》系列*重要的**资料片《英雄无敌6:黑暗之影》已经与2013年5月2日登场!作为**资料片