英雄无敌6 英雄无敌6哪个种族厉害

在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在*前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。

目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。

其中又以力血ud的实力*强,上手*容易,胜率也轻松高于60*,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的**打法可以*大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。

英雄特*:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。

典范:**攻击+**防御=6(还能提高英雄打击伤害)

战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)

战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与**的控制技能)

战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)

驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)

两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)

突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)

单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)

英雄无敌6 英雄无敌6哪个种族厉害

其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个*化的东西,千篇一律就没有意思了。

另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。

2.阵型:(选择骷髅,放弃双**)

vs人类和**:(对面万年龟,我方要冲)

臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开*摸到

vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)

cc和**的位置可以依据双方**考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可

死亡骑士(即力血ud)的*大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族**的,英雄普攻也是*疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss**),而魔泪**的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残*中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师**欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)

此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中**,其麾下**的输出也是**档次的。相对于魔泪**致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30*,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是**的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30*的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪**的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提**下恶*凝视的**效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+**,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有**是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油

举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开*剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣**回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的**为三核心并不是没有根据的。

根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的**可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

成长*强的十个是,艾瑞珂,伊弗列姆,杰斯特,科曼,梅米,露忒,阿斯雷,赛思,拉切尔,塔娜;

职业*强的十个是,艾瑞珂,杰斯特(丛林骑士),科曼/玛莉卡,加西亚(勇士),吉利安姆,瓦内萨/塔娜/库格(翼龙),露忒,多兹拉,特缇斯,约修亚;

**+特技*强的十个是,司祭(野怪**),支援,梅尔(龙石),弓箭(对空),弑剑斧(克剑+剑系步兵),瞬杀(**),翼龙骑士(贯通),将军(大盾无敌),杀龙系列(杀龙猛到**),月光(无视魔防+20必杀,这是*强武器,没有之一);

*后再写个十大垃圾职业+垃圾英雄吧,魔法骑士(男),剑圣(女),隼骑士,圣骑士,女武神,摩达(这家伙如果不是初期获得的话,没人会练,一张大叔脸+畸形成长,摩达成长率**的是速度和守备,其次是技术,没有再其次了,贤者和司祭我都给摩达转过,结果发现,摩达*大的问题是幸运和魔力成长悲催的低,而魔防成长简直有仇,转贤者会相对舒服些,转司祭你会发现守备比魔防还要高,如果你不是凹点狂魔的话,那20级摩达会和入手的**人物阿维差不多),伊弗列姆(男主的进阶职业简直有仇,上限低的吓人,白瞎了那么高的成长),杜塞尔(杜塞尔成长并不低,但是职业上限太高入手等级**也是重骑士8级,值得培养,但是入手能力太低,新手不推荐),加西亚(加西亚和摩达类似,但是比摩达成长要规矩的多,起码不畸形,加西亚的低成长是速度和魔防,如果你不是凹点狂魔的话,不建议练,因为勇士的速度上限26,勇者都是25,凹起来非常痛苦,魔防还好上限低,如果入手和杜塞尔一样恐怕也是**冷板凳了),梅尔(为什么有梅尔,因为这作如果不用bug刷龙石或者NPC武器的话,梅尔的龙石会消耗的非常快,白瞎了那么好的成长和**)

*后的*后我再说一下这作的辅助能力,1.跳舞,喜闻乐见的二动。2.召唤,你不要小看骷髅兵,骷髅兵自带**嘲讽光环,如果你有一个英雄黑血了又救不过来,那就召唤骷髅兵吧,骷髅兵自带嘲讽的效果是强制范围内的敌人攻击自己,等于救命用的,而且你不要小看20级骷髅兵闪躲几率很高的。3.解除陷阱,刺客和侠盗都能带这个技能,属于**技能,职业描述里没有,但是很有用。

*后的*后的*后说一下,三小强,呵呵,因为太强了,所以前面一切的排行我都没加,毕竟说了等于放屁,谁都知道呢~

OK,关于英雄无敌**英雄无敌6哪个种族厉害的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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