英雄无敌6中文版 英雄无敌6游戏内设置中文
试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,不行的话,再试一下下面的方法 1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是*底层的文件夹) 2
英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在**行添加 bind show_console'`'
可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
进入游戏后按`就可以**控制台。
游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。
add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
@print(GetObjectPos('heroname'))
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
1.在创建战役和自定义游戏的时候可以设置,仔细找下
2.6代的AI强了很多,确实让很多人不适应。基本方法就是猛爆低级兵,猛练主英雄等级,千万别节约资源玩高科技兵种,数量才是王道
人类的双闪灵防守流:闪灵的技能,减少50*伤害,分两队,卡住地形,让对面打不到其他兵,盾卫站旁边吸收伤害,女巫加血,弓箭手、狮鹫输出
不死族的吸血鬼无敌流:这个真的是无敌,完全不死兵的打法。吸血鬼有个技能,防御后对手下一次物理攻击无效,但这个有BUG,如果你对吸血鬼放“牺牲”(英雄技能,仔细找下就有,效果是由该单位吸收所有己方单位的伤害,持续2回合),然后吸血鬼选择防御。这时敌人对己方单位造成的伤害就被转移到了吸血鬼身上,但吸血鬼防御之后的伤害免疫又使得此次攻击无效=,=这就是无敌。
有聪明的同学会问,如果敌人打吸血鬼呢?这个战术的*终奥义来了,石化(效果是使任意单位免疫任何伤害三回合,如果是地方单位则不能行动,己方单位可以行动但一行动效果就消失)。明白了吧,只要再对吸血鬼放个石化。。。骚年们,上去砍人吧,别怕什么集火,什么反击,你需要做的仅仅是让吸血鬼防御,其他部队A过去
3.有些据点是不能造建筑的,他只是一个据点,加点金币
4.转化就是转化成自己种族城市,保留相应的兵营和建筑,特殊建筑不保留
雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在**行添加 bind show_console'`'
可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
进入游戏后按`就可以**控制台。
游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。
add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
@print(GetObjectPos('heroname'))
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
OK,关于英雄无敌6修改器和1有修改器吗或者怎么调控制台的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,不行的话,再试一下下面的方法 1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是*底层的文件夹) 2
1、首先打开uplay客户端进入主界面,如下图所示: 2、左上角会有“三道杠”的图标,点击这个图标,如下图所示: 3、接着选择红色方框中的Settings功能,如下图所示: 4、然后选择红色方框中的“Interface language”功能,如下图所示: 5、然后选择简体中文或者繁体中文,如下图所示: 6、设置好之后选择英雄无敌6游戏进行登录,如下图所示: 7
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在*前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。 目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。 其中又以力血ud的实力*强,上手*容易,胜率也轻松高于60*,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns=得到所有战争机器 nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大 nwcwhatisthematrix=显示世界地图 nwcignoranceisbliss=**世界地图 nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源
1、英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带入下一关。关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成*反击、挡路、牵制敌人等战术意图。 2、**座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,**座城旁边的传送门会通到锤子所在地
1、本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大 2、本作缺憾:平衡*不高、UPLAY错误频出 3、为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的*前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中*喜欢的游戏,**。 4、资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of
没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且*价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。恶鬼(Demon)10攻击10长角恶鬼(HornedDemon)10防御10 7~9伤害7~9 35生命405速度6250金币价格270金币10
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示 沿着道路走会遇到**股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1) 接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意 沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流 很快就可以看到一座城市(目标村落) 消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领 然后建造兵营,这是本章**能造的建筑可以**哨卫 目标是两座石矿和两座水晶矿
1、nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 2、nwclotsofguns=得到所有战争机器 4、nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 5、nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大 9、nwcwhatisthematrix=显示世界地图 10、nwcignoranceisbliss=**世界地图 11、nwctheconstruct=得到100
1、《英雄无敌6》系列*重要的**资料片《英雄无敌6:黑暗之影》已经与2013年5月2日登场!作为**资料片,“黑暗之影”无需《英雄无敌6》原版即可畅玩,无论您是英雄无敌系列的资深玩家还是新近加入英雄无敌大家族的爱好者,这个资料片都能让您从容上手,体验策略游戏之王《英雄无敌》的**魅力。 2、“黑暗之影”将是《英雄无敌6》中内容*为丰富的资料片,全新的地牢势力,炫丽的城堡建筑,黑暗精灵,牛头怪