艾尔之光技能栏 艾尔之光切换技能栏的方法

1、技能栏B是要在商城买了才能用的,399金币,买了之后在副本里按空格切换。

2、《艾尔之光》,由KOG制作巨人网络代理并推向国内市场,《艾尔之光》采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合。

3、强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。

1.连段就是连续攻击的意思,在此游戏中定义大致为:以不击倒为前提,以达到*大输出为目的,通过连段和技能来实现。为了便于你理解,可分为长连段和短连段,游戏中各个职业或者人物都赋予了不同的连段,比如艾索德ZZZ→→↑XX,这个就属于短的连段,在转职以后都会出现转职画面,那里就有转职后的新增连段;而长的一般写为(以上面艾索德为例)ZZZ→→↑XX loop这种,这类属于比较简单的,重复动作即可。

2.断魔的意思就是一直按住Z或者X,当mp条被绿色覆盖到一定数量就可以使用这部分mp强制倒地,触发倒地直到起身闪烁消失之前都为无敌状态,这样的好处就是破坏对方的连段,因为有些玩家或者boss是可以做到一次连段连到死的,多说一点,有些技能是无法直接断魔的,需要做一个预判提前断魔,这样当技能只要碰到你的时候就已经倒地了,从而躲掉了大部分伤害。

3.对于mp几的问题,下面有人说了,副本里*开始需要注意的boss就是X-6的波尔德,用mp3攻击的话就会咆哮(强制弹开玩家并进入无敌状态加召唤小怪),这其实也是断魔。

4.术语太多,你可以翻翻帖子,或者要靠平常积累了。你若有想知道的名词可以追加提问,纯手打很累,解释几个十几个还好说,几十上百个名词都可以写文章了。。。。

1、技能栏B是要在商城买了才能用的,399金币,买了之后在副本里按空格切换。

2、《艾尔之光》,由KOG制作巨人网络代理并推向国内市场,《艾尔之光》采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合。

3、强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。

一转魔法骑士时期-符文**特征和连段改良

我不知道KOG怎么想的,不过设计这个职业的初衷肯定是要创造一个魔剑士,至于把火球和剑术联系起来这点……不得不吐槽KOG设计略奇葩

668XZ:投出型火球,668XZ Z的同时摁住6也可以笔直投射(略有难度) PVE方面很废材比较更像是牵制型的火球要运用到PVE里续航*和伤害都很不足一转时期的PVP可以适当使用

66ZZX:向前冲刺砍两刀然后转身扔出火球,PVE方面是一个不错的绕背技在前期一些大体积BOSS比如X-1 X-2部分能发射嘴炮的BOSS可以轻松回避。 PVP方面实用*不是很大(66ZZ没有霸体)

668XZ(Z):符文二转后改的*大的就是这个连段了,PVP终于有了起手技。668XZ出手快范围比压刀大,再加上668XZ不投出的状态下硬直小可以即使抓人失败也有回身躲避的余地。668XZZ一样可以投出,在2X把BOSS拉过来或者团战骚扰救队友也有不小的作用。

PS:另外感觉一转时的火球比二转时的符文硬直更大不知道是不是我的错觉,也许和攻速有关系。改天测试一下

XZ(Z):本来是一个浮空的小连段,但是也XZ,只要不按出第二下Z就不会浮空,灵活*不错。PVP大暴杀后XZ续接的实用*很大,缓脚踢CD也很好用。但是总体上说PVE有ZZZ668Z这样的通用连段它的作用不是很大,但是要玩花俏一点ZZZ668Z-ZZZ大暴杀XZ也不错。只是耗蓝让人觉得有点心疼MP,中规中矩的一个连段。

66ZZX:同一转的66ZZX,只是火球变成了符文。

二转符文的系统连段方面实用*已经大大提高了,PVE要无脑不倒地其实也轻松,如果手残的连ZZZ668Z也按不*练的话试试ZZZ附魔剑ZZZ大暴杀XZ ZZZ LOOP也可以

系统连说完了我们来说技能一个个介绍好了:

斜劈斩:红毛的技能加点方面一直有一个争议就是这个技能到底点不点说点的人的观点是红毛尤其符文的物攻是全职业**(无误),而斜劈斩则是红毛MP1中物攻倍率**的技能。但是这里不推荐各位学斜劈斩,为什么?符文的一转MP1和二转MP1的选择余地很大,为了一个用完击倒的技能(虽然PVP收招1HIT不会被断魔)等下看风之痕和符文爆破的分析就好了。

烈焰斩-真言斩:前期可以很好满足温饱(倍率很有看头),建议学满

烈火燎原-大地斩:争议来了,符文的物攻高所以学大地斩没坏处,还是这个论点。同斜劈斩,符文的MP1接下来分析。另外个人觉得没笔记的大地斩那个渣啊…而且就算有了笔记不打霸体怪也不是很出彩,符文的技能栏有点紧张。我是没学了,也没舍得浪费5SP学前置。

导言系列:*端MP2流(附魔魔契锁2三部曲)学契约的话可以舍弃这个技能,但是如果看中道中输出可以学(一张图一次导言),PVP方面导言也可以卡屏反抓对手,但是小蛮腰的MP吃紧,基本是好坏各一半。导言和魔契学一个就够了(吾因为凑SP所以学了三点)

脚踢:我想应该这游戏没有不PK的…满上吧红毛招牌技能。如果你发誓不进PVP的话不学也可以,脚踢PVE毫无用处。

风之痕:这个技能真是让人又爱又恨的,明天就出笔记了,出笔记以后的风之痕100MP换对面50MP。收招神技(团战效果更佳),而且1HIT倒地让对面别想断魔(等着被砍50MP吧乖乖)。倍率也是全职业MP1中比较好看的,但是由于符文那悲惨的魔攻,所以非神触或者不打笔记的孩子还是不要学了。悲催的…

锁1(大暴杀):满上吧,符文**一个拿得出手的输出型橙技,没有不满的道理。PVE平砍连累了还可以来个锁1补刀,另外锁1可以聚怪更可以断怪物霸体(怪物起身来不及跳开的情况下锁1可以防止被反脸)真心很不错。至于笔记,增加了HIT数在PVE方面更是锦上添花,但是PVP方面,如果实在怕送蓝多不打笔记也可以。

捕捉机会:常年厮混竞技场的PVP*必满

霸体:同上,不过蛮腰蓝较为吃紧,如果没有经济条件打减伤和买魔法项链可以舍弃。

艾尔之光技能栏 艾尔之光切换技能栏的方法

武神:对这个技能我只想说…尼玛去死吧!

中级魔修-魔契:导言的时候也说过了,和导言二者其一,如果刷图多一点还是建议学满契约。配合锁2效果真心好。

狂野-菊花:狂野笔记后变身清图神技(可以没有对空判定),但如果是较密集的怪堆还是锁2清怪比较好。至于菊花,这个技能我不只一次想洗掉它…(除了帅你还有什么)但它毕竟是符文的招牌…很吃体位(喂)还有提醒各位4X BOSS的时候没事别开菊花剑耍帅会要队友命的…

锁2(火焰剑气):符文有一个觉醒后倍率直追其他职业MP3甚至超越某些职业(隔壁刀文哭了)的神技,那就是锁2.不满锁2的符文不是好符文,在用惯了锁2以后你会发现你已经离不开他了…为什么这么说呢由于符文缺少好用的爆发*的MP3但是锁2完全可以弥补这一点(城管和6-2的海蛇谁用谁知道) LZ为了锁2特别穿着灵魂和技戒堆上了7级,伤害已经超越了菊花剑了。要说缺点就是很吃体积(比如5-5的豆丁你还是老老实实用菊花吧,锁2对付不了这货),但是KOG又让大部分BOSS都是大体积吓人yoooooooooooooo

锁3(凤凰之爪):又一个争议技能,人人都在说亲儿子LK的末日在削成250MP发动后如何逆天,吾辈倒是觉得凤凰改成250MP对符文收益还是很大的。这个技能更偏向PVE,中蓝CD好就吃的情况下可以全程享受跳跃和速度增加的BUFF,并且魔法反射体的支持让你可以完全无视2X 4X的弓兵还有小纳斯德的电荷。并且如果你舍得60S吃一个中蓝并且带着魔法项链,那么我告诉你蛮腰可以全程凤凰+锁2(狂野),道中能力就无需解释了。至于PVP方面,凤凰除了遇到只跑放火球不会压杖的爱莎或者一直XX的守护…它的作用就只有团战抗对面火球和箭的骚扰了不带也罢。

附魔剑:10秒CD10秒持续,增加10*暴击和36*暴击伤害,作为一个消耗少的支援型橙技有这个效果已经很不错了,PVE方面当成个单纯的BUFF使用就好,25MP砍两下就回来了。PVP方面为了连段的连续*同样没有不满。

符文爆破:你要PVP就必须学这个技能,伤害方面并不出彩,个人觉得符文爆破本身也是为了连段续航存在的。PVP的用处远远大于PVE,毕竟PVE范围小是硬伤(对精英怪补刀的效果不如风之痕),但是*端情况下出现符文爆破放完了怪“啊咧居然没死!”你还可以接着连PVP方面,抓人也很好用(不学导言也有这个原因,70MP的导言和100MP的符文爆破哪个实用*更强各位应该看出来了)。另外符文爆破的两段伤害有个特征---举例:一个LK放的音速锋刃的同时蛮腰放了符文爆破,谁会抓到谁?答案是蛮腰会抓到LK,因为符文爆破**下定住人后,系统判定会交给另一方的技能使用但由于技能卡屏的原因音速锋刃打不到蛮腰而第二下符文**则会将LK浮空。(升龙斩这样同样二段伤害的技能未测试)

总结:小蛮腰的技能看面板个个都是大杀器…一个好的蛮腰会利用自己手上技能达到输出*大化,成为队伍里不容忽视的主战力。另外吾不是来*大家“蛮腰真心好,要爆发有爆发技能又帅道中也强”接下来说说符文为什么苦逼。

是谁让符文变**人咂舌的苦逼!?

1. KOG对符文*脑残的设计莫过于物攻**魔攻**……作为一个魔法剑士物攻居然比魔攻高1000以上你让我情何以堪(LZ灵魂+7带着树骑的时候物攻足足比魔攻高1500)

我这里可以断言,阿门我不要求爱莎那么可怕的魔攻了你给我EVE的魔攻也不至于被叫苦逼了!

2.然后就是连段问题,上面有大大也说了,连段是符文苦逼的根本原因……但是我觉得看开点这也是一个职业特色的问题。

66ZZZ的脑残击倒和LK的ZZ6Z穿透比起来,XZZ浮空和LK的***不击倒,这样比就真的没有意思了。(LK头顶青天)

不扯远了还是拿隔壁亲儿子做比较,LK是要绕背有ZZ6Z要高伤连段有***系列还有通用的ZZZ668Z,668XX配合风车和末日大范围PVE对怪物压制,蛮腰表示…的确我羡慕的要死。但是我比LK华丽!

有人又说,华丽顶屁用,能吃吗?那样欢迎你去加入LK大军,符文真心不适合你。LZ也是手残,但是LZ觉得符文的优点就在于连段的灵活和华丽程度。

LK在PVP的时候除了***那一套有多少技术含量可言(并不是鄙视LK,LK开场起手只有压刀比符文还考验基本功。),另外你让LK玩华丽?领骑表示:我不会发光真是抱歉了!

咳…扯远了…只从楼主大半年对符文的理解,连段方面的确比LK灵活很多。扯出两个连段:

1.Z附魔XZXZXZ脚踢XXZ82X-Z玩华丽

2.Z附魔XXZ82X-Z脚踢XXZ82X-Z大暴杀668XZ

大暴杀后668XZ均可以换成XZ,符文PVP的核心就是为了缓出脚踢的CD让连段持续的时间更长,所谓华丽都是被逼的。这个已经是职业特色了真要说连段我觉得该改的只有66ZZZ这个意义不明的玩意

(PS:KOG我可以贪心点要个668XX不倒地吗给你跪了

总结:符文相对IS和LK的确有苦逼的地方(缺少实用*强大的系统连段,反之技能反面没有强大MP3对王输出这个我倒是觉得不算什么苦逼事,看看隔壁复仇和刀文,人家连个能可以顶MP3用的MP2都没有,锁2对中大体积BOSS的输出也算爆发*的了。)

然后就是MP不足的问题(PVP减伤和魔法项链可以缓解),PVE方面我推荐带3暗武器(魔法项链道中带,BOSS换成魔力提升+1级魔契),蛮腰不会存在刷图MP不够用的情况。

另外韩服大修中调整了符文MP的消耗问题,以及668XZ XZZ连段中的小符文不会消耗MP,以及是个很大的加强了。

如果还要说哪里苦逼的话,我真的只能说那是玩的人不会用。会玩的符文不苦,说符文苦(坑)的大概是被红毛里的小**吓到了(人口基数是硬伤)

下面再说说刷图不倒地连和部分副本推荐使用的技能和打法。

刷图无脑不倒地连,我要怎么说呢…红毛二转后不倒地真的很简单…ZZZ668Z这个已经说烂了真的很不想提,但是你玩个游戏连基本功都不肯练我也无话可说。

ZZZ668Z这个连段的实用*要玩家能够较快速度的接续按出来才有存在意义,但是红毛的668Z硬直大收招慢是硬伤,除了对攻速有一定要求以外,如果手速实在不能达到668Z668Z LOOP的程度,也可以去玩个苦逼和EVE学学,这两个职业相对红毛的668Z简单一些,按*了回来再用红毛就不是很难了。

↑如果真的ZZZ668Z按不出来或者不*练668Z668Z会变成66Z的话,ZZZ+技能这个无脑(脑残)连很适合你…

具体则是ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑ZZZ…这样LOOP或者ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑XXZ82Z这样乱来也行,但是副本中挑飞可能要挨骂的看着队友满蓝过来朝着怪堆过来的时候还是别XZZ XXZ挑空了别人会叫你坑货的…

PVP方面…之前也说了蛮腰PVP的核心是为了缓出脚踢的CD而达到长时间连技的目的,具体要看个人喜欢怎么连。我只做几个简单的扫盲:

ZZZ三套必倒(ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑ZZZ就倒地了),ZZZ这个玩意的击倒略大,不是不能用是尽量习惯少用。

668XZ抓人或者接大暴杀的时候注意X那一刀不要打到人了不然会加大击倒值。

668XZ高空可以连段使用(实用*不大)

XXZ82X-Z以后随便接一个橙技(脚踢OR大暴杀OR附魔剑都可以),不要82X-ZZZ,ZZZ会把击倒打回去。

66ZZX慎用,66ZZ无霸体容易被抓,绕背后硬直大,触手才用得好

别的因为我自己也不怎么PVP,欢迎其它蛮腰*补充

LZ我平时全程凤凰+平推(有划水嫌疑)整体输出还跟得上,毕竟符文物攻高平推效率挺好的。赶时间的话,60S一次的中蓝,全程凤凰BUFF+锁2抢怪也很HIGH…可以参考

2X和6-2这样可以吃全锁2的BOSS,组队推荐一进房间跑快点附魔觉醒菊花剑,打完了以后散步回台子(以平民队为标准,什么土豪直接秒有**MP3走起这样情况不在考虑范围内)。为什么?不站台子上的情况下锁2不能全中,不如一个不带BUFF的菊花剑走起。另外如果队友里有魔攻职业那就等他们一下一起输出(不然你一个人打完了进**别人技能砸空那你就脑残了)

没秒掉的话就上台 668XZ投射符文引城管过来,然后台子上魔契锁2你们都懂得…如果队伍不能跳过**,就别忙着输出,用大暴杀引出破魔再砸技能或者干脆交给物攻职业

单刷2X…菊花+蓝水+锁2迅速回台子等城管过来再输出(**同样大暴杀引出破魔再技能)

3X还是锁2和菊花剑,舍得全水的话带上烈焰,魔契锁2全水菊花中蓝+料理蓝+烈焰,10S输出*大化…3X打BOSS越快越好,还有BOSS一出来的时候丢技能会喷火这时候建议先压刀打几下等龙头下来了再输出

LK在EVO以后被戏称为“魔法领主”,原因就是物攻技能倍率基本废了,主要靠魔攻输出,唉说多了都是泪系列。先来看看加点:

**行(以下以数字代替):烈焰斩必满,*好上笔记,小体积怪主要输出技;翻滚自带1级即可。

3.建议选择新技能剑舞,红毛转破坏剑道的主要技能,距离远,怪多效果卓越。1点作为功能*技能或者加满做输出橘技。

4.喜欢单刷可以选择加一点反击;捕捉机会加一点就有效果,不需要加上去。

5.真爷爷斩必满,主要对大体积输出技,如果后面选择末日誓言,那么这个就是**的爆发型技能。

6.升龙,建议满;被动修炼技能有闲置点再说(一般都没有闲置点,下同)

7.致命螺旋,倍率是为数不多转职后还能看的技能,按需。脚踢PVP满。

9.选择mp回收被动;新技能无视,需要先加格挡旁边的新技能才能加。

10.双重和末日誓言:这个没办法建议,自己斟酌,lk的痛。

11.风车必满,被动修炼参考上面。

12.建议选择新技能重压,主要转活力剑道的技能,pvp起手技、拼刀技,可稳气垫、破蓝霸;音速CD太长,只好放弃。

13.鸡肋的一行,如果选择双重可选左边加输出加CD时间,这样倍率和cd大体能相当于旧版的双重;右边怎么叠debuff也是门学问,据说不算武器属*。所以也可以选择两个都不加。

14.剑刃风暴和沙尘,两个倍率都无法直视:剑刃风暴优点只有配合末日誓言、打连击分和无敌时间长三点了;沙尘的话pve打鸟还有就是是物攻可以配合破甲了。酌情加吧。被动满,无需多说。

15.推荐左边被动,泛用*比较好。

大致就是pve主要都是靠魔攻,pvp 11加强,33控场能力下降,霸体的话大削,pvp还是加吧。

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