胡莱三国真武将 胡莱三国真将领排名

天生技能,风卷残云,是个厉害的技能,多少加上个荆棘之势,士兵对阵阶段增加士兵的伤害,是目前玩家*喜爱的。天生技能在武将对战之后,也就是士兵对战之100*发动。该伤害所谓的剩余士兵量,是对面兵种的剩余量,而不是总体加成。

真张角的天生技能很变态的,就算1个兵攻击对方60000兵对方也要先掉3000多,但是他属*不行,你如果宝石不是很厉害就加强一下武技,但推荐统御技能:天生+运筹+众志成城+某种兵攻防,众志成城可以换成打兵的技能。

天生技能,逆天还魂,兵全部阵亡回复一定量的兵数、再回持续8回合,比蔡文姬牛***X倍。

1、战神(弱点)+无懈+斗转+运筹(统御将)

2、战神(弱点)+无懈+斗转+血债(单挑将)

**个孟获血和攻都是卓越,上**组技能会发挥的不错,毕竟是以统御为主

第二个攻旷世,上第二组技能把孟获的攻击发挥到**,加上无懈,是一个

【胡莱三国】武将分析、养成攻略!

**的选择,其实魏蜀吴三国都各有值得培养的**武将,例如魏国有单挑之王-张颌,还有夏侯敦、许褚等;蜀国有下马之王-张飞(是砍人下马,不是被人砍下马),还有魏延、黄忠等;吴国有统御之王-神周瑜(为什么说神呢,后面的武将篇会详细讲到),还有孙策、程普等;至于打兵之王-吕布是中立势力,三个**都可以出,而每个**的特种兵都各有优点,魏国特种兵偏向攻击,吴国特种兵偏向防守,蜀国特种兵攻守平衡。纵上所述,喜欢哪个就选哪个好了。

辅城的数量,主城3级的时候有一座辅城,以后每升4级能新增一座辅城。

武将空位数量,主城1级的时候只能拥有3个武将,以后每升1级能多出3个武将空位。

武将能升到的**等级,武将能升到的***别为当时主城级别的三倍。

武将的技能格,草根将(白将)能有3-4个空白技能格,名将则有4-5个技能格,其中**个技能格为天生技能,后3-4个为空白技能格。

解雇武将,打开将领选项,点击武将右面的叉叉可以解雇武将。

拆拆建筑,打开建设选项,鼠标指向要拆的建筑,出现叉叉点击就能拆除。

武技的作用可简单理解为对武将的能力有加成作用,通过去***进行武技训练或者直接用技能书皆能学得。

触类旁通ⅠⅡ从战斗中获得的经验提高10*20*(垃圾技能)

天资聪慧ⅠⅡ训练时间缩短20*30*(垃圾技能)

流星箭有30*的可能对敌方士兵造成大量伤害(打兵技)

满弦有40*的可能对敌方士兵造成一定伤害(打兵技)

重弓有60*的可能对敌方士兵造成少量伤害(打兵技)

浑天斩有15*的可能在攻击对方将领时伤害提高100*

保护盾有15*的可能在接受对方武将的攻击时只伤1滴血

斜刺有50*的可能在攻击将领时的伤害提高30*

硬气功有50*的可能使将领受到的伤害降低30*

骁勇善战ⅠⅡⅢ攻击力提高5*8*10*

坚若磐石ⅠⅡⅢ防御力提高5*8*10*

武器专精ⅠⅡ装备上获得的攻击力加成提高10*15*

防具专精ⅠⅡ装备上获得的防御力加成提高10*15*

**弱点ⅠⅡⅢ造成的伤害提高10*15*20*

无懈可击ⅠⅡⅢ受到的伤害降低10*15*20*

体魄强健ⅠⅡⅢ生命值提高10*15*20*

统御技的作用可简单理解为对部队的能力有加成作用,通过去***进行统御训练或者直接用技能书皆能学得。

胡莱三国真武将 胡莱三国真将领排名体力充沛ⅠⅡⅢ体力回复时间缩短20* 30* 40*(垃圾技能)

运筹帷幄ⅠⅡⅢ带兵上限提高10*20*25*(目前打仗必备的*强技能,真正的神技)

一鼓作气ⅠⅡ单挑赢了后提高部队5*10*的攻击力(垃圾技能)

同仇敌忾ⅠⅡ单挑战败后提高部队10*15*的防御力

势如破竹ⅠⅡⅢ麾下部队在攻城时攻击力提高5*10*13*

步步为营ⅠⅡⅢ麾下部队在攻城时防御力提高5*10*13*

破釜沉舟ⅠⅡⅢ麾下部队在驻防时攻击力提高5*10*13*

壁垒森严ⅠⅡⅢ麾下部队在驻防时防御力提高5*10*13*

弓兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的攻击力提高10*20*25*

弓兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的防御力提高10*20*25*

步兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的攻击力提高10*20*25*

步兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的防御力提高10*20*25*

骑兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的攻击力提高15*20*25*

骑兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的防御力提高10*20*25*

特种兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的攻击力提高10*20*25*

特种兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的防御力提高10*20*25*

所谓四大神技是指四个没用的垃圾技能,包括体力充沛,触类旁通,天资聪慧,一鼓作气(单挑武将加他是负累,统御武将加他是笑话,你说垃圾不垃圾)。

所谓打兵技是指在部队短兵相接时(弓兵的**次攻击不算短兵相接),单挑后没下马的武将发谢类似箭的物体,对敌人部队做成一定伤害的技能,包括重弓,满弦,流星箭。当武将同时拥有2个或以上的打兵技时,能大大提高发炮率,这就是传说中的**枪。打兵技对兵种的杀伤力是无视兵种防御力的固定杀伤(杀伤力与打兵武将的攻击力成正比,骁勇善战和武器专精对打兵技有加成作用),为主力将必备之技。

按低概率技能优先发动的数学概率计算:

重弓+满弦的发炮率为76*,其中满弦占40*,重弓占36*

重弓+流星的发炮率为72*,其中流星占30*,重弓占42*(*价比**的打兵组合,既保证了概率,也保证了杀伤力)

满弦+流星的发炮率为58*,其中流星占30*,满弦占28*

重弓+满弦+流星的发炮率为83.2*,其中流星占30*,满弦占28*,重弓占25.2*

关于斜刺+专攻弱点,硬气功+无懈可击,浑天斩+斜刺,防御盾+硬气功

斜刺和专攻弱点的效果是叠加的,硬气功和无懈可击的效果也是叠加的。浑天+斜刺的话理论上爆攻概率为57.5*,其中出浑天的概率为15*,出斜刺的概率为42.5*;防御盾+硬气功的话理论上爆防概率为57.5*,其中出盾的概率为15*,出硬气的概率为42.5*。

关于单挑被人砍下马后统御技能是否还有效

**有效,放心去打,但不提倡**去。

武将是否**,应该是看他是否5个技能格以及技能搭配是否*牛,而不是看初始属*是否满值。武将属*的成长能力分为卓越,杰出,**,良好,普通(白色),成长值卓越>杰出>**>良好>普通。同名武将的成长值是一个范围值,每升**所增长的属*值都在这个范围值内,就算初始值满的,他的成长值也不是固定在这个范围值的**值,而是在这个范围值内波动的一个取值。所以,初始值**的比初始值**的后来居上也不是不可能。

好刀配好鞘,好鞍配好马,武将技能搭配的好坏关系到武将的单挑实力和兵战胜负,后者犹重。怎样搭配好技能,关键是看武将的天生技能和属*(重点是天生技能,属*只作为参考)。

天生技能为统御技的,只能走统御路线,天生技能为武技的,可以走万精油(半统御半武技)路线或者纯武技路线。确定了路线后再参考武将的属*来选择具体的技能。

一场战斗的胜负是看兵战,谁兵战赢了就能得到*终的胜利。以目前的版本来看,兵越多,兵战就越有利。周瑜天生技能运筹帷幄Ⅲ,多带25*的兵,这是何等牛B的神技,所以说同级别,技能也相当的话周瑜基本无敌,神周瑜就此而立。

天生技+特种攻精+特种防精+重弓+流星箭(实用型,就算遇见**枪吕布也不怕,虽然打兵没他伤,但强大的兵种加成和兵数足够应付有余)

天生技+特种攻精+特种防精+同仇敌忾+重弓(传统搭配,后手靠同仇所得到的效果没双打兵技好,所以不推荐)

天生技+特种攻精+特种防精+势如破竹+步步为营(攻城超猛的组合,步步可换成同仇,因为神周攻城基本是单挑输,后手出兵,同仇Ⅱ加15*防御就比步步好,而且对守城也有效呢,或者换重弓破阵也不错)<o:p></o:p>

天生技+特种攻精+特种防精+破釜沉舟+壁垒森严(守城超恶的组合,特种兵攻击加成30*,防御加成30*,加上多出25*的兵数,同级别基本攻不下来,壁垒森严也可换重弓)<o:p></o:p>

天生技+特种攻精+势如破竹+重弓+流星(只适合魏国特种,进攻的冲击力非常大,加上双打兵的效果,**牛)

饰演**枪的*佳男主角,既可以走纯单挑路线,也可以走万精油路线,非常实用。

天生技+斜刺+硬气功+武精+弱点(四攻单防的组合,攻击输出非常强势,而且稳定。单防的话,硬气功是吕布防御技能的**,无懈可击Ⅱ虽然能减少15*的伤害,但对吕布的这点防御力所起到的保护*没想象中强,其他的防御技对吕布来说更是鸡肋,还不如拼人品上硬气功,只要出那么一两次,多换一次攻击机会,后手翻盘不是问题,先手基本赢定,是目前单挑的热门组合。)

天生技+斜刺+弱点+硬气功+无懈(三攻双防的组合,硬气功配无懈可击可以大大减少吕布受到的伤害,为吕布换来更多强力的攻击次数,从某种角度来说是对吕布强大的攻击输出进一步放大,也是常用的单挑组合

天生技+浑天+盾+硬气功+无懈(纯人品的组合,靠硬气功+无懈的发挥来延长回合数,增大出浑天或盾的机会,两者随便出一个就基本能赢,一个都出不了就基会输。无懈改成斜刺的话就更加要靠人品了,同种双爆发技(浑天+斜刺,盾+硬气功)虽然理论上是增加总爆发率,但实制上可能没那么理想,感觉反而减低了出斜刺和硬气功的概率(还没得到证实),这种配合的吕布弄一个玩玩可以,但不推荐做主力)

天生技+武精+防精+硬气功+无懈(双攻三防的组合,以前双精未改弱时,攻击输出很不错,防御能力也强,达到攻防平衡,带上好装备靠平砍也能砍出一片天,真是不用不知道,一用吓一跳。但现在双精改弱了,这配合就大打折扣了,可以把武精改成斜刺或弱点,防精改成体魄,效果也是不错的)

天生技+重弓+武精+斜刺+运筹(传统的单枪万精油组合,武精加上天生技,把重弓的威力发挥到**,一个重弓**的兵就等于别人的满弦甚至流星,对付纯PK将,虽然防御薄弱,但攻击输出强大,先手也能赢,后手就困难了,就算单挑输了,靠兵多和重弓也稳吃纯PK将。对付统御将,单挑砍下他为兵战赢得先手,配合运筹和重弓的效果,再加个兵种相克,吃下统御将**不是问题)

天生技+重弓+流星+武精+运筹(双枪配高攻的万精油组合,重弓加流星既保证了概率又保证了威力,配合武精和天生技对双枪的加成,打兵**猛!由于高攻,单挑不用怕统御将,一些水货PK将也能吃下,遇到纯PK将就算下马也可以靠兵多取胜,实用*非常强大的组合)

天生技+重弓+满弦+流星+武精(温侯牌重型**枪,**的打兵加成配上三枪,成就了杀伤力*强的**枪。连发率超高,威力**,逆转败*只是小事一桩。后期高级武将下马率比较低,三枪的威力越来越明显,所以值得一用,或者做个宝险,武精换成运筹也很牛,绝不推荐换防御技。)

天生技+重弓+流星+特攻或特防+运筹(**的双枪万精油组合,魏国和蜀国适合配特攻,吴国适合配特防,效果都很不错)

胡莱**的代言人,走纯单挑将路线是*佳的选择。

天生技+斜刺+硬气+武精+骁勇(参照吕布)

天生技+斜刺+武精+硬气+无懈(参照吕布)

天生技+斜刺+无懈+硬气+体魄(弱点配斜刺,硬气配无懈,双效叠加,攻防兼备,体魄在硬气和无懈的保障下,效果也得到了升华,值得推荐的单挑组合)

天生技+斜刺+硬气功+无懈+加浑天(****的组合,一旦爆发,砍对方下马的概率很高,防御也不错,值得推荐的单挑组合)

抗*高,逆转能力强,有单挑之王之称。和张飞一样走纯单挑路线是*佳的选择。

天生技+弱点+斜刺+武精+硬气(参照吕布)

天生技+斜刺+硬气+浑天+盾(纯人品爆发组合,由于张颌天生抗*强大,加了硬气后抗打能力大大提高,回合数相对放大了,出浑天或盾的机会也相应增多,一旦爆**力无法挡(不爆发的话就成了浮云),其中斜刺可以换成体魄,进一步放大回合数,为爆发赢得更多机会,对张颌而言是不错的组合)

天生技+硬气+体魄+弱点+斜刺(三防双攻的组合,强劲的防御能力配上较强的攻击输出,而且比较稳定,*适合对付高攻低防的武将,不错的组合,弱点也可以换武精)

体力特高的老爷爷,有大血牛之称,防御力也不弱,在单挑届有很大发展前途。

天生技+硬气功+无邪+盾+浑天(程普的经典组合,靠延长回合数来增加爆发人品的概率,盾换斜刺或武精也行)

有兵种之王的雅誉,实力*接近神周甚至持平的强力统御将。

天生技+特防专精+重弓+流星+运筹(参照周瑜,在打兵方面比周瑜猛,目前夏侯敦的热门搭配)

天生技+特防+势如破竹+重弓+运筹(攻城**好用,杀伤力十足,配合重弓破阵,大有气吞山河之势。有些人可能会把重弓换成破釜沉舟,认为可攻可守十分实惠,或许正确,但我觉得走攻城之路就应该专于攻城,走守城之路就应该专于守城,就拿运筹+势如破竹+步步为营+破釜沉舟+壁垒森严的组合来说,看似攻守兼顾,实质是攻守分离,反而稍弱了兵种的总体实力)

1、真将只有4个分别是张辽孙策赵云张角,赵云*厉害

2、真将只有4个分别是张辽孙策赵云张

3、真武将陆续在国战的中型城市中出现,即只有中型城市可以刷出;

4、招牌技能——盘蛇四探:士兵对战阶段,一定几率随机攻击对方某种士兵4次,并对每一次攻击的目标造成一定伤害。

5、招牌技能——胶柱鼓瑟:将领对战后,提高我方将领技能触发几率6*,对方所有士兵攻击力下降20*

6、招牌技能——霸王枪法:将领对战阶段,快速连续攻击对方将领*位,使对方将领停止攻击一回合。

7、招牌技能——风卷残云:士兵攻击时附加一定的额外伤害。

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