胡莱三国真孟获技能搭配 胡莱三国真孟获**技能搭配

吕布就不要练了,已经过时了,碰到真关于必下马!

真孟获也不要练了,真徐晃完爆!

现在的胡莱使用率**的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众**面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。1 D7 S, T5 j0|/ t

8 J7 t7 z: k1 U3 s" T- e张角天生技能的稳定*,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将***着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是**选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,***也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。

7 k" U$}1 R7 [5 k1 j- O**类:抢占先手类

$ k0 z1 h6 m! r1、以75级为例,血债的伤害基础数值是640

9|, H* J7 R* N2、斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也*了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。

8 E8 s$ R1 ^# Q) g+~$ E3、血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。

5 S& p' D/ h, _& H$|9 l; o4、宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要*下降。

. o' J/ g" v+ c) w(|/ M5、将领**有减伤害5为佳

+ J( z, N; J5 k- u U6、特别高级玩家不在下述讨论范围

3 r- k" v) U D* kA运筹、无懈、弱点、血债:$ Q( a/ v- A6 J

说明:计算自己的伤害为:640*63*=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845

6 p8}${0 n" S! g这是是笔者*早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。

$ U* w$ N6 Y) a# r/|1 EB- s- c& J; S/ w3 S5 Z$ v3 n

# ^/ v! V6 t$?: U) V"|! g y无懈、弱点、斗转、血债8 Y8 o$ l5~9 U$\0 B

运筹、无懈、战神、荆棘 p0 H0 S6 N' u/ W6 U4?

这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前*喜欢的搭配方案,**种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。

* F# b; U. `; W x第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。

胡莱三国真孟获技能搭配 胡莱三国真孟获最新技能搭配' r' `5 f" a+ w2 N2 C8 f) W第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。

2 w5 ^+ u3 i' Z第二类$ P*~5 q7 X"|: N, A. T

无懈、弱点、战神、血债- k" u2 N- t/ e3@1 g8 e

! h8 k* F6 y0 a运筹、战神、斗转、荆棘$ o Y8 S. x9 m) g+ p; l

# E) w4 Z: M t* G0 `- z3 i无懈、弱点、斗转、荆棘

3攻未必是*好的选择,现在偏向于3血的比较多,原因就是血战和斗转的存在。

现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。

另外就是给武将上技能前*好有个定位,你要发挥天生技能的话*重要的就是保命,可以输单挑,但是不可以下马,这种情况下3血或者3防无疑是*好的。无懈可击防血债必备,至于弱点只有攻击时在血债中有优势,而且相比无懈容易下马。明显无懈可击是必须的。

别听1L忽悠,血债真孟能打过血债张飞?他连血债怎么算都没搞清楚。血债这个技能是你损失一定的血比如500点,对方也损失500.但是受到免伤和加伤技能的影响(不是功防)。如果你的武将有无懈可击(20*免伤),和弱点(15*加伤),对方什么没有,那么你血债一次就是自己受到400点伤害,对方受到575点伤害。而张飞的天生弱点3的存在,再加上个无懈可击,你能拼得过?血债将张合是**原因就是无懈可击3.

1.所以你要血债的话就天生+战神+血债+运筹(或打兵)+无懈可击(其实遇到血债将你一样打不过,不太推举,除非你血宝石高),张合是血债**。驻防推举度:★不驻防推举度★★★

2.如果你要保命发挥天生和兵战可以考虑天生+无懈+运筹+荆棘+硬气功。斗将有无懈可击和硬气功双重保险,只要不下马兵战你还有天生+运筹+荆棘,足够收拾血债将了,由于有强大的天生,和斗转将比也不一定多少吃亏,遇到打兵(现在不是很多)还是看别人的脸。遇到纯统(更少)也是半斤八两,看自己的脸。驻防推举度:★★★★不驻防推举度★★★

3.当然你也可以纯被动统兵,牺牲掉天生来确保对血债流的**优势,但是对打兵流你就完蛋了。非特种兵种或弓兵科技:天生+避实+运筹+众志+兵种攻防战败加成中的一个。血债将就算把你下马也打不过你,万一你没被下马,稳稳的赢。但是如果你要这么配,大把的人比真孟强。周瑜**。驻防推举度:★★不驻防推举度★★

4.斗转流,还是不错的选择。天生+战神+斗转+打兵+运筹。在斗转流中还是很**的,但是遇到血债和下马流就凶多吉少了。驻防推举度:★不驻防推举度★★★★★

5.打兵流,生存还是大问题,虽然上天生可以延长回合,发挥打兵的优势,但是被下马就完了,而且现在打兵流的生存能力还不如斗转流。驻防推举度:★★不驻防推举度★★

1、逆天还魂(度化5级):士兵全部阵亡后,复活一定数量的士兵继续战斗,*多战斗不超过8回合

2、作为一星就可以旷世的将领来说,3G无非是*好的选择

3、推荐理由:驻守无敌,超越血债飞的存在!

4、你可以想象一下,如此好的攻击成长,配合血债强劲的下马能力,形成“下马+先手+天生”**保险,想输都难。

5、*好的攻击成长,配合双枪的强力输出。即使失去先手,依然可以依靠双枪逆转,再加上天生技能的8次机会,即使出4-5次机枪,都可以把别人设成马蜂窝,形成双枪+天生的二层逆转机会。

6、LZ的3X真●孟获倒是头一次见到,这样的话可以选择血债+战神+运筹+无懈,要力保不被下马,下马的孟获可以说便废了,所以要尽快消耗对方血量。

1、真孟获:上血债肯定要上无邪和专攻(减少对自己伤害,增加对方伤害)

2、建议上运筹,无邪,移花或斗转,枪

3、真张角:标配:荆棘,运筹,气贯,斗转

4、血债为核心:血债,运筹,专攻,无邪

5、真陆逊:天生技能是模仿对方的主动技能,但是减弱17*,所以主动技可以不学

6、技能就用运筹帷幄+特种兵攻击专精+特种兵防御专精+斗转星移

7、或者运筹帷幄+特种兵攻击专精+特种兵防御专精+众志成城

1、推荐技能:运筹帷幄(无原因),

2、无懈可击(现在张角孟获带血债的很多,没有无懈下马概率**,单挑必输无疑,所以你懂的……)

3、逆境之勇(该技能比较适合孟获,因为他的天生决定了他是个**的驻守将,而*终孟获可以复活兵种,而在复活之前兵种肯定是低于对方的,此时正是逆境发挥强大功能的时候,不要问我如果兵种高于对方怎么办!傻子都知道,那肯定赢了,虽然逆境和天生无法发挥功效,不过结果还是赢了不是一样嘛)

4、战胜之怒/专攻弱点(应该能看出,这时候该加大输出了,否则很难抢到先手哦,当然,斗转星移也不错,根据**随便选一个都行,)

5、另外那**很差*好换成带兵加5*受到伤害降5*

1、(1)真张角不用说,神将一个,天技伤害高,逆天。

2、天生技能在武将对战之后,也就是士兵对战之前100*发动,会有动画。。.假如有1的士兵进行夹击对方主力*多的兵种,也附加几百的攻击

3、(2)虽说陆逊是鸡肋是要蒙受被喷的风险,但我照旧要表达不怎么看好这个真将的真实设法主意,陆逊生成看似富丽貌似可多技能压服对方,实则并没有强势的技能搭配:

4、一来陆逊生成攻防属*低(又一个攻防良好血杰出的悲剧),打兵**是硬伤;

5、二来纵然舍弃打兵技上军种攻防,在高科技根本上也会收益甚微,着实是食之无味弃之惋惜。

6、(3)数目庞大的回兵量(多次试验数目都在4万以上,多么让人绝望),孟老头堪称超神将,至此真张角不再一枝*秀,孟老头有可能成为超越张角的存在;

7、预测孟获技能搭配:a、移花双枪,不惧任何将领;b、血债战神,下马无敌;c、无懈硬气单枪或无懈移花单枪,只要不下马则不败。(注:不认为逆境像许多人说的适合孟获,鬼兵复活后依靠枪来结束战斗比什么都重要。)

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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