罗马2全面战争 罗马2全面战争攻略
1、众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前**规模下,*大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的**规模是第六层,陆军*大可编目数为14,海军*大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要
【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
【3】更新**的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
【4】安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。
1、右击桌面空白处,选择打开NVIDIA控制面板;
2、点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡;
3、在**条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用**显卡的应用程序;
4、在第二条中的图形处理器中选择“高*能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可。
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。
目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
用的的是3DM*早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。
首先完成好教学任务,大致*悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城*好多建一些特殊的**图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。
秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是*好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。*好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个
攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。
我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点*重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。
当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。
一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量**敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。
行省不稳定一般是出现**了,攻下城池*好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是**税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,*后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,**了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技**顺序可以跟大家分享一下,不一定是*好的,也希望能抛砖引玉。
首先是**军事**老兵2级兵营**经济**权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终*税率减腐败加成终*训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,*好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。
开*有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。
遇上大势力占据的省份,先用**侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。
具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在**个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。
斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
战争细节方面,首先是活用事务官。
这游戏的事务官分为三种,我一般是用**探路,下*、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身**增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。
权贵在经济**的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。**姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。
但是**姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...
然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵*为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。
长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰**,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
开*记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,*中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰**,往往可以打破僵*。
大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些**,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。
同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。
这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于**热情狡猾,我认为**可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,*好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去**姿态省钱顺便传染给别人。
鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。
关于罗马2全面战争帝皇版修改器怎么用,罗马2全面战争修改器用不这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、去3dm下载修改器,注意使用方法,和修改器打开时间。
2、不同修改器要求不同,打开时间不对无法修改。
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1、众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前**规模下,*大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的**规模是第六层,陆军*大可编目数为14,海军*大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要
1、罗马数字1-9:1-Ⅰ、2-Ⅱ、3-Ⅲ、4-Ⅳ、5-Ⅴ、6-Ⅵ、7-Ⅶ、8-Ⅷ、9-Ⅸ。 2、罗马数字10-20:10-Ⅹ、11-Ⅺ、12-Ⅻ、13-XIII、14-XIV、15-XV、16-XVI、17-XVII、18-XVIII、19-XIX、20-XX。 3、罗马数字起源于罗马,比阿拉伯数字早2000多年,是欧洲在阿拉伯数字传入之前使用的一种数码,现在的应用比较少。但是
其实神仙道里在选择龅牙还是罗虎和选择阿波还是巨灵的问题上非常的相似。要知道将星为啥会如此强势。因为将星强势在他的输出上面,而且此输出只针对防御而不是绝防。而我们70以后做装备一般都是靴子优先而到了90镀金的出现,为了打桃子、为了防晕都是镀金靴子。哪怕是镀金了衣服相对于霸体后的将星还是不够看。神仙道正文:一、飞羽需要什么:(1)将星的优势:但是我们要知道,将星的强势输出是需要他的霸体来提供
1、拿到完整的**眼球后,去罗莎莉亚献舌头,和他对完话。 2、要献30个舌头,完成契约之后传送一下,再回来无名指就会在罗莎利亚门口,对话完之后再传送,罗莎利亚就死了,在**捡到黑眼,然后去艾尔德利奇那里,边上有自动电梯,上去是太阳**的房间,然后会有互动。 3、《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一
1、你是否在寻找那个充满乐趣的跳跳乐场景?没错,它**在一个神秘的地方——狮鹫峡谷。沿着错湖传送点的指引,你将在湖边发现一个特别的入口。跟随地图指示,从错湖附近的水域出发,游向1号点,那里密集的海藻丛中藏着一个小小的秘密通道。耐心探索,你会发现一个**的**,只需深入其中,游向未知的深处,你就能抵达你的目的地。 2、在这个奇妙的通道里,你会看见一个传送点,它带你直达罗纳通道的上空
罗马2全面战争是一款能够支持多样mod的游戏,通过mod不仅能够增加游戏可玩*还可以优化一些操作和功能,所以有一些特别**的mod是非常推荐使用的。 无内战mod,安装好之后可以避免内战,适合苦于内战的朋友。 去除战争迷雾的mod,一上来就能看到完整地图,不需要再花时间去探索地图了。 3、joshi’s better artillery camera 弩炮视角优化mod
1、我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。 2、罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。 3、有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。 4、玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋
1、不少罗马2全面战争的玩家在游戏的时候发现很容易出现卡顿,或者画质不好的情况,很多时候游戏的设置容易给玩家带来这种问题,下面是游戏*优的设置方法,有需要的玩家可以参考一下。 2、这是罗马2出世以来到现在*终得出的*完美的画面设置和*令人满意的游戏画面以及*令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求! 3、首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数
1、首先我们要下一个edit**工具(点击下载) 2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。 存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games 3、*后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了 4
1、打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下: 2、campaign imperial_campaign(帝国会战) 3、unlockable(通关后可选用的势力,现在为空