红色警戒2第三帝国 红色警戒2第三帝国那关怎么过

1、红色警戒2苏联控制总统那关考验微操作。玩家只要不让尤里死亡任务就方便了。

2、首先过场动画是一堆空降兵冲入盟军基地送死(暂时不管),然后会空降两个尤里来控制总统。

3、先不忙,先分别控制工程师进入作战实验室和兵营,能造两个**和几个兵就可以了。先让两个尤里绕开盟军基地,到基地后面有一个围墙,里面有三星的狙击手和夜莺直升机。干掉几个守卫的兵。

4、之后尤里去控制一个多功能步兵车,再控制一个夜莺,狙击手先不要打掉。然后到盟军基地的右侧面,先用夜莺打掉一个光棱塔,然后让步兵车打掉围墙,之后再去控制一个狙击手把总统周围的保镖,**全部干掉,用**潜入电厂,此时尤里再去控制总统,任务就结束了。

操纵谭雅炸毁一种房屋(*大的那种)可得宝箱(money!)

1.想办法占领基地旁边的苏军小基地的兵营,造个磁暴步兵进步兵车,可得磁能坦克一样的威力!打兵一绝!打建筑物一绝!(心灵信标只要6-8辆可轻松搞定)

2.派工程师进入标志*建筑(如林肯纪念堂)会有宝箱。

很简单呀,直接让带来的坦克大军冲过去就行了。

1.派谭雅炸掉左边的一个牛棚就可让奶牛去探路了。

2.炸掉基地右侧的一个油桶可炸开围墙,进去会有工程师可用,占领兵营,哈!人家的基地归你了。

占领地图上边中间的科技战场,再派直升机载**进兵营,把一星级的伞兵扔在敌人基地的左半边(船坞右边),然后...见识过三星级大兵的厉害吧...

《太阳神殿》:好好利用那架直升机。

《海市蜃楼》:地图左侧中部有宝箱,不过被水围着,要派**部队去取。

《超时空风暴》:尽快造出**进兵营,再造5-6个超时空军团潜入敌后消灭

所有核电场,要升级的话...就拿保护铁幕和核弹的天启开刀吧。

《超时空防御战》:派一只**机器人解决左上角的宣传车可得地图。

《首都之辱》:破坏掉标志*建筑会有宝箱。(与《为长官欢呼》正好相反)

1.右下角基地里的货车是装满货的。(都发现了吧)

《红色革命》:消灭家门口的敌人(占领两个电场)再在高处建工事,会事半功倍。

《北*风暴》:过河后会看到盟军基地,但悬崖上就是光棱塔,怎么办?派一艘基洛夫探路,再调集V3大军轰掉光棱塔,就能安全占领基地了。造核弹和天气控制机后造**卫星确定超时空转换仪的位置,然后核弹+闪电...情景相当壮观。

1.红色警戒2第三帝国的任务九名为“狐狸与猎犬”,目标是捕捉美国总统。

2.游戏开始时,玩家将控制两个超能力单位,它们能够操控一辆敌方多功能运兵车。

3.初始阶段,需谨慎避开敌方基地,移动到地图右下方,摧毁数个货车,这些货车内含有升级箱,能够提升单位的攻击和防御能力。

4.摧毁货车后,返回起始位置,注意上方有一个防御较为松懈的基地,里面有两个工程师。

5.使用超能力单位控制工程师,占领附近的兵营和战争实验室,从而能够训练**。

6.训练一些**士兵进行防御(数量越多越好),然后摧毁敌方基地左下角中间的围墙(注意光棱塔,先清除巡逻的警犬)。

7.派遣**进入电厂,光棱塔将失效,此时可进入摧毁电厂(注意敌军的攻击,避免超能力单位意外死亡)。

红色警戒2第三帝国 红色警戒2第三帝国那关怎么过8.清除附近剩余的敌军单位(包括**部队和坦克)。

9.*后,使用超能力单位控制总统即可完成任务,过关。

1、《红色警戒2:第三帝国》为红色警戒2变态版之首。

2、一座发电厂发电足有2000,便已经足够使用。

3、新增建筑物埃菲尔铁塔,且埃菲尔铁塔建造无距离限制。埃菲尔铁塔对地对空攻击力*其强大,还能供电,而且即使是C4**也不能一次炸毁。(注:“重返巴黎”的地图就有问题了,会被中心的铁塔电死)

4、一开始便可建造超时空突击队——“超时空的**部队”,尤里改——“远程尤里”,超时空伊文,心灵突击队,**(盟军兵营),**卫星(任何**),盟军还能造美国的空指部(有空降部队)。而且不需建造维修厂就能建造基地车(盟军造苏联基地车,苏联造盟军基地车,达到互补的效果)。另外,除了巨炮以外,所有**的特色单位都能造。

5、所有建筑和单位只要1$~9$,建造几乎不需要时间。

6、**在对付磁暴线圈,哨戒炮等建筑和坦克时可以发出天启坦克的炮弹。**部队、超时空突击队的生命值*高,可单挑坦克。

1、《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的战略游戏。

2、《红色警戒2:第三帝国》其实是玩家自己作的一款红色警戒2一个变态版MOD,所有的东西几乎都不要钱,而且建造速度**快。喜欢刺激的玩家可以来挑战一下。速度不要开太快,小心1分钟就被灭哦!兵营中直接就可以出尤里改、超时空突击队、超时空伊文等等特级兵种。

悬崖高地,水面就是*基础的地形。因为它们决定了以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要*先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(*好在纸上先画出草图)

因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:

1.悬崖的补角。(很多新手m***er都有悬崖没有补角的问题)

2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。

3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,可以手动来美化一下,做出一点花样。

在绘制水面时,问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。

在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉。

基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥)

三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)

现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图*重要的部分,评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度,先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些,

放置建筑物时要注意建筑风格的一致,高楼大厦和农家小屋摆在一起是**不行的,看起来会**违和。

注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道,建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化。

什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......

在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多。

公园的绘制需要一定的空间,*好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少。

没什么诀窍,自己看着顺眼就行。

由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要运用复制粘贴功能拼接。

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000

红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000

绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000

蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000

红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000

绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000

蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)

关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......

首先我们打开编辑中的光照设置:

其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)

Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000

红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000

绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000

蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000

环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000

红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000

绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000

蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属*的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图。

1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位m***er可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐。

2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对m***er来说很重要。

3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图。

4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表。

5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的红色警戒2第三帝国和红色警戒2第三帝国那关怎么过问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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