笑傲江湖3d手游 笑傲江湖3D手游是回合制游戏还是什么别的

1、笑傲江湖 3d手游哪个职业好?目前笑傲江湖3d手游一共有四大职业,分别是华山、少林、唐门以及日月,这四大职业哪个职业*好呢?看看我带来的四大职业对比分析,你应该就会了解了。

2、华山派的武功以剑术**,经过百多年的发展,已经形成一整套完善的剑术体系,后又经华山派历代的高手的千锤百炼,华山派剑术越发精妙,声震武林,因此华山派又被称为华山剑派。

3、华山的剑,精准奇绝,同时又轻灵多变,机巧快捷。被华山弟子近身后,对手若不擅防守,往往会在其精奇的剑招下破绽百出、即刻落败。出手如电,剑出无痕是华山弟子追求的境界。

4、少林是中国武林的泰斗,是中国人从佛习武的代名词。少林武功更是*大精深,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器;少林武术,更是中华武术的重要组成部分;而少林功夫是中国武术中体系*庞大的门派,武功套路高达七百种以上,又因以禅入武,习武修禅,又有"武术禅"之称。少林弟子皆入佛门,由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。因此说少林是中国的重要品牌。

5、在《笑傲江湖3D手游》中,少林僧人将少林普度杖法化为石柱攻击。迅猛刚烈,招招致命。冲、砸、扔、撞、仿佛要将人送入阿鼻地狱。少林神力僧的招式一旦使出,有雷霆万钧,啸咤风云,天摇地动之势。虽然不如华山派的武学轻灵多变,但稳如泰山坚如磐石,杀伤力**。

6、唐门暗器,天下**。无论任何人中了唐门任何一种暗器,那就只有看着伤口溃烂,然后慢慢等死,当真是惨不堪言。武林中人畏之若虎,**不已。在《笑傲江湖3D手游》中,唐门武学却没有如此阴*,反而因为古代**代金属材质管型射击火器火铳的使用,使得唐门更加与众不同。唐门弟子们以火器结合本门暗器,创立了自己**的战斗方式。同时因为唐门全为女*角色,娇柔的女*和坚硬冰冷的火铳组合在一起,形成鲜明的碰撞。

7、唐门技能炫丽华美。速度快,转数更快。让人眼花缭乱猝不及防。唐门人虽精于**陷阱火器之数,却不擅与人近身正面作战。因此要求玩家眼明手快,适应灵活多变的战术,在保证自己不被敌人近身之时给予敌人*大伤害。

8、在《笑傲江湖》中,日月神教总坛位于河北的黑木崖。因教中之人行事诡异,多造杀孽,故被江湖中人称之为魔教,日月教与明门正派的五岳剑派格格不入。神教的至强武功为《吸星**》和从华山夺来的《葵花宝典》残本。另有*门暗器黑血神针。

9、在《笑傲江湖》中,日月神教和中原正派的恩怨要追溯到故事发生的八十余年前,日月教几名高手长老夜袭武当山,将武当派开山祖师张三丰**曾用的"真武剑"连同张三丰手书的武当镇派之宝《太*拳经》一并盗去。

10、随后数十年,华山派抄得《葵花宝典》一部分,神教"十长老"攻上华山抢之,后虽被赶来的五岳剑派重创,但书已到手。五年后,"十长老"想好**之策,重上华山,大败五岳剑派,五岳剑派**惨重,五派恼羞成怒,设*计把十长老*入山腹石洞中,用巨石封死洞口,十长老以巨斧开凿出口未果,全亡。

11、故事发生的十二年前,日月神教教主任我行被东方不败困于梅庄,东方不败担任教主,执掌大权。

12、之后,东方不败专心修习《葵花宝典》,不再政事,将教中所有事务交给总管杨莲亭处理。杨莲亭为了讨好东方不败,使用"千秋万载,一统江湖……"。

1、在做笑傲江湖3D手游的时候,有对每个职业做出了平衡,并且各有各的特色,也许有某个职业比较好,但是也不会好到变态。而且在这个游戏中,闯关经常是要组队刷的,那就要求这个队伍啥都有。选择自己喜欢的角色才是王道。

2、少林派算是比较全能的,小编一度怀疑设计师开始的思路,我估计他是这么想的:“我们要设计一个肉盾”可是玩家闯关不好打,会没人选的,“在肉盾的基础上加一点输出”太丑了还是没人选“加一些**的招数,比如说摔碑手”。就这样,一个比较完美的职业就出来了。他的缺点也是比较明显,就是移动过慢,会被放风筝,233333~优点就是打日月这样同为近身的脆皮职业,1V3不费劲吖~

3、日月神教,千秋万载,一统江湖。这个职业是以波斯国人为模板做出来的,打斗移动快,连招多,击飞和眩晕也非常的多,自身血薄很容易被一套带走,所以玩这个职业需要有很灵活的走位,并且这个职业十分擅长跳跃,空间感不好的童鞋就不要用了,它适合高玩使用。因为它拥有很快的位移和冲刺,使得它非常克制唐门这个远程输出的职业。

4、官方新手推荐职业,远程攻击使得玩家不需要太多微操,只要保证彼此的距离就好,在并且它还有一些防止敌人近身的技能。组队刷本的时候,适当猥琐在后方输出即可。单挑较弱,不过微操好的一样能秀死对方。剧情任务时需要强力的肉盾侠客,输出很强。主克少林这种肉坦。

5、我的华山派,时尚时尚*时尚,高爆发,多连招,根据官方视频中显示,这货是1对1真实武打动作做出来的,不过,小编我觉得,他比较脆皮,移动也一般,连招难度高,不适合小编这种站桩输出的玩家,适合一些有MMORPG经验的玩家,不过这个职业比较全面,可以说优点一般,缺点也不多。

6、其实像小编我这么立场的人,怎么会给大家含糊不清的答案,我觉得,RMB*强!!!其次少林而后日月、唐门*后是华山。有不同想法的,轻喷哈。

1、少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力*强。团战时他们往往是站在队伍的*前方。

2、俗话说,天下武功出少林。少林武功*大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,*门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力*强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。

3、-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。

4、-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。

5、-长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点*定身并拉至身前。

6、少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。

7、主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。

8、少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

9、少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

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11、武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高攻击力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。

12、武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。

13、武当派秉承太*之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太*拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太*气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。

14、-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。

15、-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。

16、-重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。

17、可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。

18、除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太*气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。

19、**的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。

20、武当派可以说是*易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。

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22、华山剑法整体轻灵飘逸,机巧快捷,出招速度奇快,常常奇招迭出,令敌人猝不及防。他能够快速对敌人造成高爆发*的伤害,在团队中常常扮演着突进的角色。

23、华山派原为全真支系,曾是五岳剑派中势力*强的一个。华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。

24、-近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害

25、-有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力

26、-剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力

27、-气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走

笑傲江湖3d手游 笑傲江湖3D手游是回合制游戏还是什么别的28、华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也*易受到伤害。而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。

29、无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷*方面丝毫没有减少。他们能够在*短时间里,对敌人造成*多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。

30、华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(既升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。

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32、衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度*快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。

33、衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为*大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。

34、-长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害

35、-速度*快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀

36、-位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿

37、衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其**的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属的门派。

38、他们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人*命。

39、衡山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。

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41、日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可攻击。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk和团战中可以创造出很多很好的战术。

42、日月神教是一个发展很均衡的门派,他的门派武学偏阴险狠辣,让你猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星**的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。

43、-双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。

44、-兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

45、-日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

46、-快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力

47、-少量技能附有点*、定身等控制效果

48、日月神教在单人游戏时,可以进行近距离攻击,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡*很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。

49、日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点*技能,也让他成为了团队中的多重控制者。

50、日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。

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52、五仙教,起源于苗疆腹地,是日月神教的支教,教众皆为美艳女子。五仙弟子以软鞭为武器,鞭法阴柔狠辣,天下一绝。她们奉蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛和蟾蜍为尊,又爱与*虫为伍,擅长蛊*之术,因此外人称之为“五*教”,江湖中人因此避而远之。

53、五仙教擅使软鞭,*门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠*辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将自己拉至其身前。另外,五仙精通盅*之术,软鞭之上均淬有剧*。她们在用*手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种*物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。

54、-能为自已的软鞭和周身淬*,使得攻击均带有剧*效果,敌人持续减血。

55、-软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。

56、-可以召呼大量的蛊虫并形成*阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到到*阵控制群体的效果。

57、无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的*阵,五仙在单人游戏中可谓*树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。

58、五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。

59、在团队合作中,五仙的*阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成*阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。

60、五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用*阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在*阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦!

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62、逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派手执铁扇,攻击可近可远,近为掌远为扇。他们内力较厚,能够将水汽冻结成冰,所以大部分远程技能都会有冰冻效果,在团队中往往能够成为*好的控制者。

63、“天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其*门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既*成一派,也*霸一席。而江湖**一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。

64、-能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。

65、-带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。

66、-逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。

67、-逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等内功伤害技能。

68、-面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。

69、逍遥派以控制为主,所以攻击并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。

70、逍遥派可以通过铁骨扇进行远程攻击,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、**无数。

71、在团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部定身。而他的很多群体攻击技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。

72、逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的攻击。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。

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74、唐门是十大门派中**的纯远程攻击门派,门人手持双枪火炮,射击精准、快速、密集。更是配合暗器和陷阱*霸江湖,在团队混战中常常能十米外快速制敌。但他们也因为主攻攻击,而往往疏忽了自身的防御。

75、江湖云:“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门,是一个以*门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂**。

76、-火铳为远程攻击且攻速*快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。

77、-唐门的很多技能都带有群体攻击效果。

78、-他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用*雾缩小视野。

79、-火龙弹是他们****的****,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充**。

80、-火弹将敌人击退、眩晕技能和释放多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。

81、唐门以攻代守,技能可单可群,且因为是远程攻击,所以很适合放风筝战术。前期群攻较少,但后期的击杀能力很强。

82、唐门火器的攻击速度*快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。

83、唐门常常利用远程但脆弱的天*,来**敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是*可怕的**。

84、唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,无论是1v1还是对战多人,都将得心应手。

85、由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠**陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身;如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!

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87、峨眉派由先秦宗师司徒玄空所创,弟子以道姑为主,也接受男子。峨眉派武功介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用且攻防兼备,在团队中辅助队友尤其得力。

88、与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。

89、-爪功对敌人造成伤害的同时,可以点*并将其定身。

90、-可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。

91、-气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。

92、峨眉派在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。

93、如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称**了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。

94、虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点*,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进**功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。

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96、恒山派为五岳剑派之一,创始人是佛门中人,颇有佛学渊源,弟子也大多数为尼姑,但却并不排斥男*和俗家弟子。恒山派内力雄厚,能够很好的保护自己,加上绵密严谨的剑法和犀利的当身技,能在守御的同时制造出强大的爆发力。

97、恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是我们所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。

98、-当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。

99、恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了**的爆发力。

100、恒山派是十大门派中**拥有大量当身技的门派,当身技具有**反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。

101、双短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派*佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。

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103、主要是看个人喜好。喜欢哪个就选哪个,又没事的,各大门派都有自己的优点。

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105、我还有九大门派的武功技能,要的话就赞我,2015个赞就发。

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107、打了这么多,好不容易的,求采纳,多给赞,别踩啊!!

1、笑傲江湖3d手游,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。笑傲江湖3d手游到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关笑傲江湖3d手游的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解笑傲江湖3d手游。一起来看看吧~

2、笑傲江湖3D手游有四大职业,华山,少林,唐门,日月,四个职业各有所长,各有特色,下面**手游小编就为大家带来笑傲江湖3D手游四大职业特色解析。

3、招模式是笑傲*大的特点,如此复杂的连招系统每个人物都有10+个技能。

4、加上技能无CD只消耗能量和无锁定游戏模式,难度成倍增加。纵观手机游戏,仅此一家。

5、如果你只是**或者喜爱简单快速上手的游戏,笑傲不适合你。且如果你喜欢武侠,喜爱微操,笑傲**是你不二选择。

6、关于职业选择,笑傲中的确没有无敌的职业,每种职业都有其特色,这点完美做的很不错。

7、华山特点:高速移动,快速切入,空中连招,反击,能量恢复。

8、唐门特点:远程DPS,群体爆发,范围,秒人。

9、少林:防御,稳定,擒拿,强劲。

10、日月:技巧,连击,轻功,双持,空连。

11、难度排名:唐门>华山>日月>少林

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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    1、童话大冒险要想能得到更快的提升,无非就是通过升级或者装备升级和伙伴升级等来提升自己的综合实力,很多玩家朋友们都会忘记一件事,就是清理下日常,不要只顾着刷副本,这是多无趣的一件事啊。 2、对于新手玩家来说,游戏总会设定一定的福利给玩家们,让玩家能尽快*悉游戏和提升自己的部分实力,游戏内会设某些福利资源,如每日签到、召唤祭坛等这些免费的资源都是非常不错的,所以玩家上线后记得一定要求领取

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    竞技类徽章名称徽章效果徽章获得活力徽章 1级:气血+120,内力+60 2级:气血+360,内力+180 3级:气血+630,内力+315 4级:气血+960,内力+480 1级:获得成就[武林新秀]得到徽章 2级:获得成就[声名远扬]得到徽章 3级:获得成就[威风八面]得到徽章 4级:获得成就[艺冠群雄]得到徽章强攻徽章 1级:外功攻击+33,内功攻击+33 2级:外功攻击+99

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    1、各位大大们好,好久没发贴了,很大的原因是小伙伴们都跑啦,对笑傲也没什热情了,现在竞技场都不怎么玩。。大概一个多月前和大家讨论过关于五仙点*的技巧,现在再来讨论下现在竞技场的一些连招吧,希望对大家有点用。 2、五仙**种起手技能和连招分析: 3、**套:银丝飞翼+苍鬼止息+黄沙万里+飞凤挚尾+百虫噬体+雾粉横沙+血踪万里 4、第二套

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    1、楼主好,我个人认为笑傲江湖OL是相当坑,下面请让我说明我的依据。 2、1游戏**不平衡,宝石系统等多种完美用来坑钱的东西全都出来了,楼主不信我可以给你图看一个30级武器基础攻击就220,一块宝石就加2000多攻击。。这不就是翻版天龙八部吗。觉得我说的不对的可以来辩。2游戏画面*其垃圾,还说什么巨作,吹牛吧。我看笑傲江湖OL也就是笑尿浆糊OL。开了**一看跟宣传片上说的根本是两个游戏

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    功力值获取主要有以下几个途径: 1.打怪,在游戏中你击杀任何怪物都有一定的几率获取1功力值; 2.一般玩家获取功力值的主要方式是参加活动百***,这也是笑傲的一个全天候的活动,掉落的大还丹使用可获得很多功力值; 功力值,它是心法系统的一个主要元素,心法等级的晋升需要大量消耗功力值。 1、宝石合成后自动绑定(银子合成不绑定)。 2、当你地宫不小心卡到BUG,点击钛合金ESC—江湖指南册—被卡住了