移动迷宫 移动迷宫主要讲了啥
1、移动迷宫三部曲是一部以反乌托邦为主题的科幻**系列,包括《移动迷宫》、《移动迷宫2:烧痕审判》和《移动迷宫3:死亡解*》。这个系列以悬疑、冒险和生存为主题,描绘了一个被神秘**摧毁的未来世界,以及一群年轻人在这个残酷世界中的求生之旅。 2、**部**《移动迷宫》的故事发生在一个被称为“迷宫”的神秘场所。这个迷宫是一个不断变化的建筑群,里面充满了危险的生物和未知的陷阱
移山大殿通关难度要点是什么,难度大不大,以下,将给大家一一揭晓移山大殿之迷。
2、达到等级的朋友,可以去到魔王窟洞找到兜率宫弟子选择挑战其他魔王窟;
3、进魔王窟全图后到达地图的右下角,选择移山大殿的难度,有普通和卓越两个难度;
1、选择好难度进图后,会有一段过场剧情动画,然而其内容大概为,小钻风分付所有小怪去巡山,见到敌人打一餐。
2、地图里会分布几个小怪,呈一个扇形的扫描方式,我们需要躲避过他们的巡逻,找到在中部的小钻风,并且将其击杀。
3、被小怪巡山发现的时候,小怪会提出警告:发现**者!不要跑!(你被巡山小妖发现了!狮驼王,就是*后那个大BOSS,将随机提升一项属*!)
4、狮驼风守护属*(小怪):均为风法或雷法伤害,伤害4W左右,高抗控制系法术.
5、小钻风属*:小钻风为群水伤害,旁边的小怪则用群雷伤害6W、小钻风就在地图上一个红色的点来回徘徊。
上图为小钻风的位置(红圈),得躲过小怪的扇形巡逻范围
杀完小钻风后,移山大殿分三大BOSS即将出现,大家可以选择BOSS去击杀,白象精会减少*后BOSS狮驼王的抗*,然而大鹏精是削弱狮驼王的强法,建议大家选择白象精击杀,因为这个是影响减少*后狮驼王抗*的,而且也挺好杀。
1、三个“大手”主要法术为群三尸,抗三尸到110左右基本也是回不动;
2、三个“混魂”主要法术为失心狂乱,忽视挺高,关键三个混魂叠加一起的混,会给我们带来灾难;
3、三个“宝莲”主要法术为群鬼火,伤害不抗的情况下秒6~7W;
4、白象精,主要法术为群抽,速度属中敏,找个突破缺口,可以用中低敏卡血输出。
三尸,鬼火,混(140*好,低配也推荐抗135以上)
以上怪基本抗控制法属颇高,男人或**可以先起手大冰,然后关键把几个混魂给控制好,然后各种输出,*后把白象击杀。或您可以选择卡敏方式,鬼调成中敏300~400,其他100~200敏左右,总之要比对方主怪慢,这样能后法制人
1、大鹏精:单体三尸,*先出手,估测敏在2000+;
2、遗忘之魔:位置在BOSS左右护法,顾名思义,就是一直放群遗忘,按出手快慢,敏估测在1900~2000之间;
3、混乱之魔:位置在BOSS左右护法,顾名思义,就是一直放混乱,按出手快慢,敏估测在与遗忘之魔的敏左右;
4、盅妖:位置在前排上1,主要法术为群抽,根据在场出手单位快慢,敏估测在1000之上;
5、风妖:位置在后排下5,主要法术为群风,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
6、鬼妖:位置在前排上2,主要法术为群鬼火,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
7、雷妖:位置在前排上3,主要法术为群雷,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
8、*妖:位置在前排下5,主要法术为群*,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
9、火妖:位置在后排上1,主要法术为群火,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
10、水妖:位置在前排下4,主要法术为群水,根据在场出手单位快慢判断,敏估测在500以内;
以上速度快慢仅供参考,以上阵形构造为:三尸,遗忘,混乱,风,火,雷,水,*,根据以上速度快慢判断,以上大鹏精,遗忘之魔,混乱之魔,盅妖,率先出手后,再到主视角出手攻击,其后到对面的风,火,雷,水,*出手
据以上怪法术,基本要全抗法术,若主要抗,关键还是高抗遗忘,混乱,然后其他调成抗伤害法术。
打法1:由于以上怪基本也是抗控制法术,我们可以调成中敏卡敏打法,打法为,调鬼比对面怪慢,其他队里各输出比男鬼慢,这样可以靠隐身宝宝拉鬼,鬼回起来,各路的输出。我们可以调魔的第二套属*为加法,敏需要比男鬼慢,加法的原因因为直接让对方放倒,由鬼去回,能多点法量去输出省去给自身加法的步骤。炮的输出推荐负敏,由于炮的法量是足的,回起来也够用。
打法2:血抗打法,也可以调整您的抗*,伤害法*好在40以上,加盘,推荐要加一个女魔。
打法3:强力输出法,敏高忽视打法,若您拥有很自信的忽视控制,可以其盅妖控制好,由于这个盅妖是一个抽怪,推荐加一个女鬼。
1、进入地图后,玩家会在左上角,场地中会有若干小怪游*,每个小怪面前都会标识扇形警戒区。
2、目前通用的两条路线,分别是【左上-中-右上】,以及【左上-中-左下-中-右下】,前者虽然时间快,但经测试,容易因网络延迟遇怪。因此,推荐后者。
3、首先,紧随雷鸟到中间附近,趁雷鸟和黄金**之机,走入左下区域,到边上等待。
4、待雷鸟从左下巡逻结束后,紧随雷鸟到中间,等待山妖和黄金交叉之时,趁有空隙时,向右下前进,追上山妖,开打。
5、山妖这个战斗难度不高,即使是卓越难度也能轻松搞定,只不过区别会是躺过或者站着过。
6、移山大殿中设置了白象精和大鹏王两个额外的boss,他们的主要作用就是减抗、减强法,一般可以忽略。
7、一般建议采用双魔辅助阵型,鲲鹏男魔、兰心女魔,**回合辅助后,手动等待,第二回合点白象精大抽,因为白象精敏低,自动抽抽不到。
8、队伍*好带只猫或者女鬼,点白象精减抗,男人首回合大混(忘单位同理)。
9、主怪的击杀过程中,玩家重点需要照顾白象精,在主怪变身前,白象精只回血,主怪**次变身后,白象精将群睡,主怪出龙殇秒,平民系的玩家几乎一睡一个准,一倒一个准。
10、因此,大家在击杀的过程中,要及时注意主怪血量的变化,一般火力比较猛的,第二回合就变身。如果此时白象精没有被控,第二回合控制单位就必须单控,以保证整体生存。
1、我的队员青果果是男魔修正的仙器敏混人,他当冰人的时候敏大约2000+。现在敏大约1800左右,混也比较强,卓越移山的时候*好带冰人。其实我刷过通风,感觉还比移山简单呢,移山很费时间,而且对人族要求太高了。
2、普通难度:①:敏魔+敏混人+男鬼+仙(大力)+敏魔(冰人),大力刷移山跟混天还可以,不过不得不承认还是火力队*效率;②:双敏魔+混人+男鬼+仙*容易刷了,火力换成女鬼也可以,**如果想刷就带大力队吧,很少有需要大冰的4冰就可以了。
3、卓越难度:敏女魔+敏混人+男鬼+仙+敏男魔(冰人),或者敏魔+混人+冰人+男鬼+火力仙鬼(大力)。
4、温馨提示:卓越难度大力孩子不叫依然砍不到。
5、小怪位置如图所示,我标注的**数字为我推荐杀的顺寻,一定要*后杀5,那样刻意少播放一段动画(蛋疼的动画),可节省了一小部分时间。
6、杀完小怪之后先杀两个boss大鹏和白象,杀完之后有可选任务就是分散队伍去杀剑精灵。杀自己种族的会得到一把剑,插在那些圈圈中刻意减boss的一些抗*。
7、普通难度一般不用减了,直接杀就好,卓越难度的剑插也不要乱插。
8、如果队伍有仙:仙先插,查的时候尽量靠近人族圈圈的位置,其次就是魔族圈圈的位置,然后鬼再插,优先选择三尸,没有就跟仙一样,靠近人族跟魔族的圈圈插,等仙鬼插完了,人族插减抗混**,其次减对面的忽视混,魔族减忽视抽。如果队伍带的是是大力:男鬼先来,魔族插减躲闪,减抗致命,减抗物理吧,人族一样。
9、这样查完boss的难度就稍微降低了。
10、小怪:火力输出控制就行,带攻击宝宝去砍。
11、boss大鹏:规则:主每回合都会回血,小怪杀完,主下一回合会解状态(包括金箍),再下一回合,会放一个***的法术,秒6个单位,然后逃跑;主旁边两个魔遗忘跟混都很给力,不过都可以控制,而且物理攻击破物理攻很高;主跑后会一直砍队长,几乎是这样的。
12、普通难度杀法:魔盘,然后先金箍了主,抽秒,人族混了俩个魔,果子给两个魔减抗,男人不必控制所有小怪,控制蛊妖,*妖,鬼妖就行,主的金箍注意补,杀完所有小怪之后,下一回合,比主敏低的人全金箍主(我基本都上法装也不知道敏能不能快过主),成了的话就好了,不成下回合低敏宝宝拉高敏人物(没人快过主就看着拉吧死了也有东西)。
13、卓越难度杀法:跟普通几乎一个思路,就是怪物的法术更强了,抗*更高,血更厚了而已,4阶仙器4法控制两个魔几乎都是烟花,所以移山的配置要求还是有点高的跟普通杀法一样。
下面带给大家的大话西游移山大殿攻略方法操作,希望能够给大家带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
1、首先说一下推荐阵容:敏女魔+敏混人+男鬼+仙+敏男魔(冰人),或者敏魔+混人+冰人+男鬼+火力仙鬼(大力)。
2、小怪位置如图所示,标注的**数字为我推荐杀的顺寻,一定要*后杀5,那样刻意少播放一段动画,可节省了一小部分时间。
3、杀完小怪之后先杀两个boss大鹏和白象,杀完之后有可选任务就是分散队伍去杀剑精灵。杀自己种族的会得到一把剑,插在那些圈圈中刻意减boss的一些抗*。
4、*后就是怪物的法术更强了,抗*更高,血更厚了而已,4阶仙器4法控制两个魔几乎都是烟花,所以移山的配置要求还是有点高的跟普通杀法一样,如下图所示就完成了。
移山大殿和大话西游2移山大殿怎么走的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、移动迷宫三部曲是一部以反乌托邦为主题的科幻**系列,包括《移动迷宫》、《移动迷宫2:烧痕审判》和《移动迷宫3:死亡解*》。这个系列以悬疑、冒险和生存为主题,描绘了一个被神秘**摧毁的未来世界,以及一群年轻人在这个残酷世界中的求生之旅。 2、**部**《移动迷宫》的故事发生在一个被称为“迷宫”的神秘场所。这个迷宫是一个不断变化的建筑群,里面充满了危险的生物和未知的陷阱
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