生存猎人输出 魔兽世界生存猎人输出手法

理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属*比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动*很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5*加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。

而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5*几率提升30*攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。

由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20*宝宝伤害和凶暴的6*宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。

猫科动物包括狮子、**、豹子,它在猎人宠物系统中占有*重要的地位,也是猎人携带*多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中*具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。

乌龟*有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50*,宠物攻击速度降低30*,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。

野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。

1.要看打什么本:打随机的话有15*加成是稍微低了点,打桩有反斩杀加成也有点低,一般打巴拉丁监狱的话应该还可以提升500到1000

2.都说生存A怪牛B,其实生存A小怪一点都不无脑,一定要预判,一般小怪不多于三个还是点杀为秒。如果小怪较多,例如碎龙的小绿龙,古加尔的小软,**陷阱至关重要,这时候注意:1.一定要留黒箭CD,提前放**陷阱,等出小怪再扔就晚了 2.重点!留集中多重,因为生存不像兽王可以开小红人和热情爆发,也不像射击有狂轰乱炸+急速杀戮+急速恢复(其实A怪还是射击强),A怪前一定要做好充足准备,不然就会出现下面的情况:A怪阶段,不满80能量,你A一发,没集中了,读眼镜蛇,没读完,小怪死了,换一只再读条,又死了,结果A完后发现也没A出几发来。正确的做法是:尽量保证满集中,A一发,读眼镜蛇,再A一发,千万不要无脑把集中泄光,小怪濒死阶段泄集中。

3.如果你留心看伤害构成,你会发现**和眼镜蛇的比例都相当之高,打桩是眼镜蛇高,因为有反斩杀,BOSS战则是**高,因为要跑位。所以你懂的,**要卡CD放,尽量保证**一直处于CD状态。杀戮命令为什么不如奥射?很简单,40集中,22集中,不适合调整集中值。而黒箭虽然伤害比例低,但是其具有很高的单发伤害,同时可以触发荷枪实弹,所以也尽量卡CD放,但是同时要注意我在第二条所说的:留CD A小怪。

4.不用插,法穿是PVP宝石。生存8*命中>敏捷>757以内的急速>暴击>精通>757以外的急速

1、你去查一下多数情况帖子内容如下

2、**射击黑箭是生存的主要输出技能

3、**的伤害在生存猎人输出是高于自动射击的

4、TBC破甲是稀缺属*只有太阳井的装备可以普及破甲

5、GS到6000左右表示你的装备破甲有希望达到1400这时候射击的威力就体现出来了

生存猎人输出 魔兽世界生存猎人输出手法6、以我自己为例子我的猎人是5917的GS因为我的装备不好全破宝石的话也只能撑到1000破

生存输出天赋,起手标记,**射击---黑箭---瞄准---*蛇钉刺---稳固,杀戮命令BOSS战之前先开起,冷却了找个公CD机会用。

**,黑箭,瞄准CD一好就用[按上面说道优先级],*蛇钉刺效果一没之前补上,前面几个技能CD、*蛇也补上的情况下用稳固。

如果触发**射击3连发,尽量别连续用**射击,不然会覆盖效果,收益没那么大。*好是射一次**射击,用一次瞄准或黑箭或*蛇[*蛇效果没有消失不要浪费公CD],也就是用一次**射击中间阁1.5秒再用**射击,所以一次**射击--1次其他技能-再1次**-再其他技能-然后再**------回到原来的技能顺序!

大型雕文:稳固射击雕文[目标身上有*蛇钉刺效果的情况下,你的稳固射击对目标造成的伤害增加10*]

大型雕文:瞄准射击雕文[使你的瞄准射击CD减少2秒]---或是:**射击雕文[装备不好的情况下用这雕文还是不错的]

大型雕文:杀戮射击雕文[使你的杀戮射击CD减少6秒]

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装备选择:在命中够的情况下[8*命中],尽量选择加暴加破甲的装备,这个版本的急速属*效果不大,至于加敏加AP就无需考虑了,猎人肯定不可能去拿加力量的装备,且AP属*除了饰物每件装备都会加。

FM与宝石:红色---20敏,**---10敏10暴,蓝色---20敏

[如果插孔奖励大于6敏可以考虑插10敏15耐],把蓝色孔中奖励**的那个装备的蓝孔插10全属*。

能FM敏的尽量F敏,双手武器---110AP

[猎人现在副本的话一般都是拿长柄],两把单手---如果命中够的情况下F敏捷,命中不够可以F25命中25暴。头、肩、裤子---无需考虑,没的选择。手腕---50AP,鞋子---命中够F敏捷不够的话F12命中12暴。其他所有装备F敏捷。

起手推荐:**射击→*蛇钉刺→黑箭→正常优先级

注:网上有着黑箭、**、*蛇的版本,但笔者并不推荐。因为**射击的DPH虽然不如黑箭,但是**射击的DPS高过黑箭太多,即使黑箭触发荷枪实弹的几率提高,也并不值得**优先使用;*蛇凡在第二则能使**射击总共3次的DOT伤害的第三跳享受到10*伤害加成,所以推荐第二使用。

单体输出技能优先级一般为:1、**射击2、*蛇钉刺,因为眼镜蛇射击存在,所以不用太过介意3、杀戮射击(低于20*血量)4、黑箭(保证目标存活时间较长)5、奥术射击(一般使用在**CD,黑箭CD>6S,集中>60)6、眼镜蛇射击。

虽然在4.3.2中黑箭触发荷枪实弹的几率提高,但是它所带来的DPS依旧不如杀戮射击与**射击。

AOE(怪物数量≥3,否则按照单体输出)输出循环一般为:(若能判定将坦位置则提早发射陷阱,否则战斗中发射)陷阱发射器(战斗未开始)→多重射击→**陷阱→多重射击+多重射击+……,当没有集中值时使用眼镜蛇射击,**陷进触发荷枪实弹切目标打出两免费**,继续多重ING。

更详细的请看链接

4.3.2版本生存猎人DPS有飞跃*提升,主要来自三个方面:

1、雄鹰守护的BUFF,猎人全天赋享受加乘。

2、黑箭变成2秒一跳,这意味着触发荷枪实弹的几率基本和陷阱持平。而且斩杀阶段抢DPS的能力有所提升。

3、奥术射击不在消耗荷抢实弹。使的原来**-奥术-**的标准消耗循环改变,可以在单位时间内打出更多的**射击伤害。

陷阱掌握3*捕2或无路可逃2任选。个人推荐*捕,在需要控制ADD的战斗中很关键

*物学2翼龙钉刺1**钉刺2狩猎小队1

狙击训练2*液传染1(AOE时重要提升,由于多重无CD不会断,所以没必要到加2点)

PS:对于生存天赋的争论在主天赋上没有分歧,主要分歧集中在剩余10点如何分在射击和兽王上,主要有2种分法。

主要的分歧在于给BB增加急速提升DPS还是在反斩杀阶段**眼睛蛇的高爆击。

首要雕文:**射击雕文*蛇钉刺雕文杀戮命令雕文(在2T13或4T13后请将此雕文换成奥术射击雕文)

大雕文(推荐,无**必要雕文)陷阱发射器雕文逃脱雕文猛禽一击雕文

重铸的一些问题:没弄明白你提的重铸的*限是什么意思。命中8*是任何系猎人都必须达到的。完了从属*收益上来说是敏捷---爆击--精通---急速。尽量保证30*+的版面爆,这样在战斗中基本能到40*左右。精通尽量维持在20左右。所以如果不是403级别的狂乱长柄和狂乱弓,随机产品都比不上同级的397武器和龙魂二号杖。

这个版本相对于4.3生存的DPS能力有大幅度提升。但是在跑动相对少而转火要求低的木桩战中依然会比射击逊色(例如巨龙5号)。但是在跑动相对频繁(巨龙H2号,4号),AOE占大头(巨龙H3号)的战斗中,生存天赋有比较**的优势。

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