生存猎人属* 魔兽世界大灾变射击猎人和生存猎人应该怎么堆属*

魔兽世界9.2生存猎人属*优先级是武器秒伤、敏捷、急速。

在魔兽世界这款游戏中,9.2猎人的属*优先级是武器秒伤、敏捷、急速,之后才是爆击和全能精通。玩家在选择装备时尽可能选择能提升武器秒伤、敏捷、急速这三项的装备,其他装备则次之。

魔兽世界9.2版本的更新让无数魔兽玩家重新燃起了曾经的热情,而作为*适合新玩家入坑的版本。9.2版本也确实吸引了不少慕名而来的新玩家加入魔兽世界。

敏捷>技能命中(8*)=2攻击强度>爆击>急速>精通敏捷能带来多种收益,是猎人的**属*,8*命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属*价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属*不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。

1、生存猎人**无脑选择敏捷属*,因为天赋的加成可以让敏捷发挥*大作用

2、除了敏捷第二属*应该是破甲或者暴击,由于敏捷可以加暴击所以生存猎人的暴击不会太低

3、另外急速对于生存猎人来说是收益*小的属*,带急速的装备一般都不是*好的

4、瞄准镜*好是加暴击,理由跟上面一样

5、还有一个理由就是生存猎的DPS并不靠武器(弓或者枪、弩)的伤害高

6、主要看面板属*这一点和射击猎人不一样射击猎的武器伤害比较重要

7、另外猎人的4T9属*比较鸡肋用2T9出*蛇暴击属*就OK了

没有*好,只有更好。我仅说明一下我的猎人怎么玩的好了。装备是356.

据我所知,这个版本所有属*是去尾法取整数。比如说你暴击是28.78*,那么就是28*。

于是我重铸的原则就是,小数点后不超过10*。

我现在的属*是,命中7.03*,暴击31.01*,精通18.09*,天赋是射击。

在5人副本BOSS战中秒伤在2.6万-3.2万左右

要说急速,既然选择了射击猎,那么这个属*就不重要了,如果是生存猎,急速收益就高一些。我不太看重这个属*。

1对于生存猎人来说,敏捷毫无疑问是*佳属*,敏捷> 3倍爆击>专精/急速→→敏捷的收益大于爆击的三倍,爆击稍微比专精和急速好一点点。

生存猎人属性 魔兽世界大灾变射击猎人和生存猎人应该怎么堆属性2在打到6*临界点之前,急速的收益大于专精(4T11情况除外)。因为如果你有6*左右的急速,你就可以在两个**射击之间,射出完美的3个眼镜蛇打击,中间不会有空档。

3 4T11的收益是缩短你的稳固射击和眼镜蛇打击的读条时间0.2秒。所以如果你有了4T11,那么你可能需要把急速降的越低越好。

4你需要8*,也就是961命中等级。如果你缺少命中,那么就把装备上的低收益属*(根据你的属*来决定是用专精还是急速)重铸成命中。不要用附魔和宝石来补命中。

5宝石:大部分时候你应该全部使用全敏的红石头,除非:插孔奖励的敏捷+你插的非纯敏宝石上的敏捷≥全敏捷宝石提供的敏捷。

6附魔:你所有的附魔都应该走敏捷路线,这意味着低级附魔里的敏捷附魔比高级附魔里加专精暴击的要好。手套附20敏,不要65专精。披风要22敏捷不要65暴击。

7重铸:这可能会花费你久一点时间,要耐心的多试几次。重铸的原则是把不带爆击的装备重铸出爆击。*后把其他属*调整到8*命中6*急速。

8专业:炼金、锻造、附魔、工程、铭文、珠宝、制皮在PVE方面受益较好

在3.22破甲nerf之后,我觉得所看过的属*收益表当中,我觉得以下的这篇是*靠谱的.(11/23把属*改为Shandara's Spreadsheet猎人计算表)

属*敏捷耐力智力攻强破甲命中暴击加速

价值 1.640 0 0.764 0.671 1.476 1.913 1.404 0.618

命中:所有的猎人都应该在命中满的基础上添加其他属*,而猎人的命中是8*满,这点应该是都知道的了(8*就是263命中,德莱尼是230命中).现在很少已经见到命中不够的猎人了,反而我一直想提的是那些命中高过8*的猎人.*命中溢出就是浪费属*,浪费dps.命中不足可以用天赋来补足.专注瞄准一点就是1*命中,请合理运用.

(263=8*;230=7*;200=6*;164=5*;132=4*)

敏捷:在3.22之后,我已经把所有的破甲换成敏捷了.

暴击:在我的取舍当中,暴击是等於破甲的.在这个前题下,我会以装备上的其他属*来做衡量的标准.

破甲:在3.22之前我确实享受著近100*的破甲,全身无触发饰品800+破甲,但是3.22后我感觉破甲相对来说已经略逊色于敏捷了,毕竟3.22这一刀12*真的砍的很用力.( 3.22改动-护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12*.)

加速:加速是我*不喜欢的属*.能不用加速的东西我都不想用.

攻强: AP大概是我们所有装备上都必然包括的.在blz的插槽设定中, 1敏捷=2攻强,但是在天副加成后,敏捷还是略优於2点攻强.

智力:在天赋-仔细瞄准点满的作用下,智力可以提高成100*的攻强,并且做为技能使用的基础,智力还是很重要的,但是智慧**不会是我们努力去堆的属*.射击猎人的耗蓝很凶,合理的运用蓝跟一个有爱(有buff)的队伍能提高大量的dps

耐力:对射击猎人来说仅仅是不死的作用而已.

总结:简单来说,命中不到8*之前>敏捷>暴击=破甲>加速>智慧>攻强.

我说下生存LR吧,其实这版本开始很多人都开始转生存。转火变多了,跑位变多了,**的伤害和黑箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了。这一切的情况都表明。生存猎人必然在一段时间内,从一部分人向更多人过度。

(1)必然是优先8*命中,命中实在不够,可以换个359的穿流之亡;

(2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释;

(3)第二属*是暴击,越高越好,一般维持在35*就可以,这样加上狼的5*暴击buff。能达到总量40*暴击,已经很给力了。在反斩杀阶段,配合90*血量以上增加60*暴击的天赋,开场的暴击率是100*哦,把所有大招都弄成宏,开场爆发一波,DPS一般开场飙到4W也是正常的。而且现在大多数BOSS的战斗时间都超过了5分钟,你还有机会开第二次大招的。你会体会到的,把大招开好,**能提高3000以上的DPS,起码稳定**军团没问题。

(4)第三属*选择急速还是精通,这个要看你自身的装备。但给你一条判断依据:生存眼镜蛇卡CD的读条是1.67秒,只要你的读条保证在1.67秒以下,可以尽量堆精通,如果在1.67秒以上,尽量把读条时间堆到1.67吧。这版本集中溢出太严重了,不建议狂堆急速,按照上述办法找个平衡就好,命中溢出了,如果有大招BUFF就打杀戮命令泻集中,没有大招BUFF,超过50以上的集中,就打奥射宣泄。

(5)耐力啊,躲闪啊,全部忽略,没用。当然你如果处于开荒期间,不打算出*捕之类的辅助天赋,可以考虑生存的3点天赋中,加上15*的耐力,血多开荒还是占优势的,毕竟不像火源那样有小蜘蛛需要减速。

(1)**准则是看插槽颜色,红色无脑插40敏,**建议20敏20暴,蓝色建议20敏20命中。

(2)第二准则是看插槽奖励,奖励是敏捷的,而且敏捷奖励超过20点,必须按照插槽颜色插宝石。如果奖励不是敏捷,比如一红一篮奖励20精通,。可以无视奖励,插2个40敏,具体敏捷和精通的换算关系,大约是1敏捷=3精通。

(1)头和肩膀不用说了吧,自己去NPC那里买,铭文的话自己做肩膀FM。

(2)披风建议用65暴击,要好过22敏,敏捷和暴击的换算关系,大约是1敏捷=2暴击吧。

(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。

(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷*好,如果没有,那么65精通大于20敏。

(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。

(7)腿甲:开荒的话,可以考虑145耐,55敏。*手的话,用190攻强+55暴击的

(8)靴子,建议用刺客步伐,虽然少了10点敏,但多跑那点路能救你很多次,尤其是开荒。

回答够给力不,生存380装等,狂飙DPS超过390射击的猎人飘过,打不打**主要看心情好不好,哈哈,这是PVE的LR的基本属*、宝石和FM,以后可以再找我问pvp的哦。给分。。。。

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