特大城市2012秘籍 无作弊8小时游戏经验分享
1、虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。 2、俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能*基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。 3、所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好
1、特大城市是一个经典但困难的游戏,我也遇到过你的问题。我想首先应该检查附近是否遭到污染(大气,噪音等),可以选择建设公园,也可以点击“装饰”中的绿的之类的地皮。
2、其次(如果是重工业)建设足够的第三产业(“工业”里*下面的)。
3、然后,有的建筑需要农产品,那就建设农场吧。
4、有的需要**设施,学校,***。。。。。
5、还有的人要工作?有时电费太高,卖掉一些。减少税负。。。。
这个游戏*核心的就是平衡各种矛盾
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
我玩的是这个地图,这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足
首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)
不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地
我就不很完整系统的说了,我就谈谈我一点自己的经验,因为这个游戏毕竟很主观,每个人可以有每个人不同的玩法
首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)
因为这个游戏呢,非常的**,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的
所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样
虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子
但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点
而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧
而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来
但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我**症的习惯,而且关键在交通和游戏*的问题上都带来很大的问题
所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好
这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
说实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题
虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响
但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那**是程序设置有问题了
一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其*能直接正比于其面积呢?
所以说这个问题游戏并没有处理的很好
第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,*好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的
高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了
没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则
而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会**
这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化
这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个*值,就不会对税收有影响
所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入
当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,*核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是*贵的那种路
当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的
————转自论坛
Focus Home的标志*城市模拟经营游戏系列以其卓越的品质在业界*领**。近日,备受期待的新作《超大城市》(Cities XXL)即将与玩家见面,对于它的发布日期,许多粉丝都充满好奇。让我们一起来了解一下具体的发布信息。
《超大城市》的发布时间已经明确,就在2015年1月29日,这意味着玩家们只需稍作等待,就可以再次沉浸在这款经典游戏的世界中。它阔别玩家们已有三年之久,如今的回归无疑将是一次激动人心的体验。
说到《超大城市》系列,早在2011年,我们就有了一款备受瞩目的作品——《特大城市2011》(CitiesXL2011),其汉化中文版的评分高达5.0,显示出玩家对其喜爱和认可。这款模拟经营游戏大小为3.3 GB,提供了丰富的城市建设和管理乐趣。如果你对早期作品感兴趣,可以详细了解其详情。
而紧接着的《特大城市:白金版》同样备受好评,汉化中文版的评分同样为5.0,游戏大小为4.1 GB,延续了系列一贯的高质量。这款版本为玩家提供了更深度的游戏体验和更广阔的创造空间。
总的来说,如果你想深入了解《超大城市》系列,这两款游戏都是不容错过的佳作,而**的《超大城市》(Cities XXL)则将为这个系列带来新的篇章,敬请期待它的正式发布。
《特大城市:白金版》是《特大城市2012》的升级版本,只是在原作超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图基础上,又新增了约50坏人新建筑,并修复了一些BUG。另外MOD开发工具支持3DS Max 2012。《特大城市2012》是Monte Cristo制作,由Focus Home Interactive发行的一款模拟经营类3D画面的游戏。在游戏中,玩家将扮演城市规划师,除了可以使用新增的包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达共60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的**建筑,而这次**的建筑物数量将超过1000种。《特大城市2012》有超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图。系列新作将开放Mod制作,同时包含教学关卡。《特大城市2012》为**的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011》及其插件等,拥有前作的玩家可以直接下载更新特别版本。
首先两者对配置的要求就不同,模拟5因为引擎的问题,所以对双核以上的电脑优化的很好,而且因为建造大小有限制,所以一点也不卡,但是很有趣,挺好玩的,不吃配置,反观特大2012,针对的单核优化,所以双核以上电脑的优化很差,导致到了中期就开...
关于特大城市白金版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。 2、俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能*基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。 3、所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好
*开始接触这类游戏是SIM4,但是不算高手,也就两三个20W人口的城市 现在我的特大城市76W人口,比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩... 因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市道路,进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个比较重要基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路
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重工业和制造业一般都安排在地图边缘减少对地图的影响刚开始建工业必须慢慢建不能一下子建太多离工业区不远就建非技术住宅区然后再往里建其余三种记住住宅永远看情况建上面写了失业率根据那个建办公
1、虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。 2、俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能*基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。 3、所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好
1、特大城市是一个经典但困难的游戏,我也遇到过你的问题。我想首先应该检查附近是否遭到污染(大气,噪音等),可以选择建设公园,也可以点击“装饰”中的绿的之类的地皮。 2、其次(如果是重工业)建设足够的第三产业(“工业”里*下面的)。 3、然后,有的建筑需要农产品,那就建设农场吧。 4、有的需要**设施,学校,***。。。。。 5、还有的人要工作?有时电费太高,卖掉一些。减少税负。。。。
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