物理伤害免疫 物理伤害免疫效果是指免疫一切物理攻击么

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

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免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

1、都可以破除免疫,但不是所有的怪物都能破。作用于免疫类怪物时,只有1/5的效果,在未低于100*时仍然是免疫。也就是说伤害加深的-100*只能破除119*物免到99*,衰老的-50*只能破除109*物免到99*。大部分物免的怪物都是100*物免,分别可以到80*、90*。降低抵抗也需要遵从1/5,不过由于没有伤害加深和衰老实用,而且诅咒效果只能存在一个,所以不是很多人学。

2、补充:首先,骨矛属于魔法伤害,没有任何技能可以降低魔法抗*。元素是指冰、火、电,不包括*。降低抵抗只可以降低冰、火、电、*的抗*,物理抵抗是不能降低的。能降低物理抵抗的只有伤害加深和衰老。

3、我要笑死了,Hellwitch你真的有暗黑的常识吗?衰老诅咒的属*是减少物理伤害、物理抵抗、攻移速度。解说的抗*作用也有错误,只要没达到100*免疫都可以造成伤害,只是抗*越高越难打而已、

4、只要怪物没有达到或超过100*的免疫,该减多少就减多少,哪怕你99*的物理抵抗也能用衰老减到49*,其他能减抗的技能同理。另外,暗金珠宝、装备的减抗是不能作用于已经某项免疫的怪物,女法师的冰冻支配也不能破免疫。

物理伤害免疫 物理伤害免疫效果是指免疫一切物理攻击么5、to:彩云X追月,你玩的是哪个暗黑2?不会玩的是修改过的MOD吧。在正常版本中,衰老只能减少减少物理伤害、物理抵抗、攻击、移动速度,抗*是可以用MAPHACK看出来的。至于你说的减冰火电抗,不会是指使用神符之语“无限”附带的审判光环减85冰火电抗吧?真是这样我就要笑了,把诅咒效果和光环效果搞混还好意思出来说。

6、元素并不包括*,这在野蛮人的技能“自然抵抗”的描述就可以看出来“增加自然的抵抗力,降低*素和元素系的伤害”,圣骑士的元素相关技能也只有冰火电这三个元素,并不包括*抗、减*防。“救助”光环虽然说是“全面抵抗”,描述却是“保护你免于元素*的伤害”,使用时也只能增加冰火电抗*,怀疑“全面抵抗”是翻译遗漏错误。

7、刺客的元素聚气也不包括*,而是单*给出了一个*牙技能,加抗*的能量消解也指出“全面抵抗”。请注意,减少或增加4抗的技能都是指出“全面抵抗”,而不是“元素抵抗”。另外,物理抵抗是不包含在全面抵抗中的。

8、1-6楼的确没说“降低抵抗可以破物免的话”,但我的答案是回答楼主的,同时纠正楼上的错误,无法理解的是你吧?

9、能达到免疫的只有怪物,玩家和雇佣兵是不能达到免疫的,无论怎么样都只能达到抗*95*上限。请注意我说的是100*,而不是100,怪物只要达到100点抗*、物理抵抗就会免疫,因为怪物的抗*、物理抵抗的上限是超过100*的。

10、玩家的抗*通常在地狱难度(减100全面抵抗)中需要175点才能达到抗*75,即使到275点仍然受到上限限制为75*,增加的多余抗*只能在受到审判光环和降低抵抗时才起作用,在高于75时强制按75*来算。抗*上限在穿上某些装备后上限能到95*。这就是彩云X追月所说的该减多少减多少。

物理免疫就是可以免疫一切物理伤害。

在目前的**版本中,技能拥有物理伤害免疫效果的英雄暂只有虞姬一人,她的二技能可以免疫一切物理伤害。

当然,也还有一些全免疫的英雄,他们也可以避免掉物理伤害,如芈月、杨玉环、李白等;还有宫本武藏这类可以**掉物理伤害的英雄;也有一些可以减少大部分伤害的英雄,如老夫子、项羽(被动)等,这些英雄都是可以减少物理伤害甚至免疫物理伤害的。

物理伤害免疫装备主要就是名刀·司命和辉月,前者可以让残血在快被秒的短暂时间内免疫一切伤害,后者则是开启主动效果后能拥有1.5秒的无敌时间。还有一件纯净苍穹,可以在1.5秒内降低50*所受伤害,

免伤效果并不会提高物理护甲防御和魔抗,而是将敌人对自己造成的伤害进行百分比减少。而且免伤效果不等于免疫控制。霸体状态和免伤效果恰好相反,霸体状态下是免疫敌人的控制技能,但是敌人对自己造成的伤害并不会减少。

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

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免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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