荒野行动新地图 荒野行动如何进入新地图

1、荒野行动更新了新地图之后,有许多玩家却找不到新地图了,那到底怎么进入新地图呢?

2、先打开荒野行动,点击屏幕即可进入游戏。

3、在游戏主页,会有选择游戏模式,单人、双人或者四排。

4、在选择完模式之后,就可以选择游戏地图,荒野新出的地图“飓风半岛”就在其中。

5、勾选之后,就可以开始体验荒野的新地图了。

1、荒野行动中的新地图具体什么时候上线呢?许多玩家都对这个新地图无比期待,那么新地图具体的上线时间是什么时候呢?接下来就随小编来一起看看把!

2、问:荒野行动新地图什么时候出?新地图上线时间?

3、答:很多玩家都在关心荒野行动的新地图,据官方消息说目前还正在设计中,还没有相关要上线的消息。所以小编个人预测*快也要12月份了。当然还是有一些内容可以提前知道的。

4、**张地图是在亚得里亚海上的一个小岛,位于南斯拉夫地区,岛的北部有茂密的丛林,南部是地中海沿岸,岛中心是雪山,玩家可以穿上冬季服装作战,大小为8公里x8公里,拥有很多不同风格、历史的建筑。

5、第二张地图尺寸为4公里x4公里,位于一个沙漠城市,曾经是风景优美的地方,但战争**了这个地方,黄沙掩埋了城市,南部和东部有峡谷,河流穿行而过,河水养活着在大城市被摧毁后苟延残喘的小村落,北部是贫民居住的地方。

1、荒野行动是网易推出的一款手机吃鸡游戏,跟绝地求生大逃杀一样,荒野行动游戏中的地图非常大,地图上分布着不少城镇可供大家获取物资,那么荒野行动地图到底什么样呢?下面一起来看一下荒野行动城镇地图一览。

2、位于诸城东南隅的小岛上,曾是繁华不下主港涅普顿的**港口;*盛时期,中枢长官甚至出席过霍普港火车隧道的奠基礼;后港口贸易因战乱不断萎缩、终至废弃。如今,人们只能从遍地遗留的集装箱群和高耸入云的工程铁架中窥见曾经霍普港的繁忙景象。闲置的火车蒙尘而不减庄肃,绵延穿山而过,仿佛仍将驶向下一个兴衰传奇的开端……该场景会出现在新手阶段和每*的开始前的准备阶段。

3、位于诸城东北部的重要城市,依山傍海,环境优美,历来是重要的商埠和经济、文化重镇;食品加工和纺织工业在诸城之中也占有重要地位。作为曾经的伊萨王国陪都,维斯塔尔城见证过这座帝国的兴亡;两千多年前,正是由于城邦首领向叛军交出了城门**,城邦陷落,王国防线遭到重创,*终覆灭,北部地区从此陷入漫长的分裂混乱。维斯塔尔***曾保存下这段历史的诸多遗迹,后在一次火灾之中全数焚毁,漫漶于烟。

4、诸城之中的工业中心,历史悠久,轻工业结构完整;背靠连绵山脉,濒临远东海洋,地理位置优越,水陆交通便利。历史上,西部拓荒之前,巴克斯城曾是一片不毛之地;随着人们的迁移、集聚,城市初具规模;自**任城主西西提斯向当时的联邦长官争取到城市自治权后,城邦建设日益兴盛。多年之后,为纪念西西提斯,人们便以他*钟爱的酒神巴克斯重新为这座城市命名。

5、主城之一,依托港口贸易逐渐发展、兴盛,渐至主商港地位。作为诸城之中*大的综合*港口和工业基地,日货轮吞吐量十分惊人,船只泊位及仓储堆场等基础设施建设完善,通讯、交通发达,与核心城市巴克斯城、托鲁普城均有主干道相连。西部船只经过长期远航,多停靠涅普顿港,故水手们又将之誉为“远东海上的明珠”。

6、诸城之中的文化中心,风景优美,环境宜人,城市规划合理完善,街道整齐有序。托鲁普城历史上曾是格拉纳人的部落据点和后来的王都,并在这之后的两个多世纪中成为西部的政治、文化重镇。西部拓荒之后,格拉纳人开始逐渐向东迁移、融合,城市一度衰落。直至临河水道疏浚,托鲁普城恢复了水陆贸易。**艺术家多普兰•格拉纳出任规划顾问期间,为美化城市做出了卓越贡献,使托鲁普城重新焕发了生机。

7、诸城之中*为年轻的城市,风物宜人,文化氛围充满活力。西部拓荒之后,希瑞斯城落成,由于交通不便,经济发展始终未能步入正轨。直至中枢规划建成贯通南北的主干道,交通困境大为改观;希瑞斯城利用**优势,大力发展旅**业,逐渐成为**的观光、游览胜地。

8、跳伞阶段完成后,打开小地图可以查看自己的位置。

荒野行动新地图 荒野行动如何进入新地图

9、荒野行动城镇地图一览,以上就是为您带来的详细介绍!

《荒野行动》4月新地图设计模型已完成,官方策划师亲自与玩家面对面交流,畅谈本次的新地图新元素内容,关于4月新地图详情如下:

一、新地图设计核心思路:我们在尝试突破传统的吃鸡游戏套路

Q:你们是怎么想到要去设计这张新地图的?为什么这么设计?

我们所做的一切更新改变,都源自于玩家的需求。早在数月之前,我们就在各个论坛、社区上看到了大家的评论、留言,我们能看出大家对地图方面的需求,主要包括:

1.旧地图玩腻了,我对每个资源点、行进路线都能背下来了,十分缺乏新鲜感

2.市面上通用的吃鸡玩法有点单调、模式化,不再像我**次玩的时候,那样吸引人了

所以我们开发了这次的新地图版本,试图去突破传统的吃鸡套路,给玩家带来一些新的感受体验。下面我们详细来讲新地图的一些设计思路变化:

1、新地形数量全面增加,相应的战术和装备选择变的更加重要了!

以前你可能会觉得,步枪在任何情况下永远是*佳的选择,找到一把步枪、配个倍镜,然后找一个制高点苟着肯定错不了。然后你每一盘都采用这种打法,久而久之就会比较枯燥。

我们希望在新地图中,通过多样的地形设计,去鼓励大家体验、挖掘更多的变化乐趣。之前我们有给大家看过一系列新地图场景设计的概念图。在这些水城、环形山、火箭发射基地等截然不同的区域中,你需要根据不同的地形、位置、平台,去选择*佳武器和战术。

在峡谷纵横的雪山山谷地区,短兵相接的时候,或许一把**枪或会比步枪来的干脆;如果战斗发生在水里,抢先获得一把水陆两用的武器,才更有希望*终制胜。

2、更加随机的信号圈,意味着更多的可能*、随机*:

在旧地图中,刷圈往往还是较多倾向于中心位置;但在新地图中,刷圈将会更加随机,很有可能刷在地图边缘等区域这意味着跳**不再是一个相对稳妥的选择,一直苟着也变得没有那么容易,这意味着,你将面临更多的惊险刺激的运动战!

3、资源分布更平衡,打野发育、落地刚枪、守桥打劫都更加需要你的思考:

在之前的旧地图中,各种资源往往会集中在中心城市。但在新地图中,我们对于地图资源机制做了全面调整修改。资源的分布将会更均匀,“打野”发育更容易。所以你不用面临一个尴尬的处境:每次跳伞落地,不是一大群人拥挤在一个城市正面刚,就是跑到太远的地方发育然后什么人也碰不到。

如果你是那种枪法很好、喜欢“打劫”的玩家,以往你在一个很“肥”的地方守住**的出口就行了。现在我们对于各个地形之间的关联路线,做了更多精心的设计优化。你可能需要根据实际情况,做出更多的思考判断哦,小心“竹篮打水一场空”......

4、希望我们的新地图,能给大家带来更加立体好玩的战斗体验:

首先,新地图本身具有非常宽的海拔范围:从冰川到水底,一张地图中你能从山上打到海里去,从植被地貌来说,世界上大部分从热带到北*圈能有的地貌,大多数都有所覆盖。

当然*重要的是,在丰富地形场景的同时,我们还配套做了一些新的动作,比如墙体攀爬。这样会让战术体验更加立体,其他玩家的行为会更难以预测。举个例子,在传统的吃鸡游戏中,你要想进攻二楼的敌人,除了扔手雷,就只能从一楼楼梯上去。对手在二楼楼梯口**就能挡住你。

但是,部分房型的“水管”将支持交互在我们的新地图中,玩家可以在房屋外墙,顺着水管爬到楼顶突袭你,就问你怕不怕?还有更多有意思的场景玩法设计,比如古堡。一般的房屋建筑,都是一到两个入口,那么你只需要守住这两个入口就行了。但是古堡有很多入口,你和你的小伙伴如何守住这么多错综复杂的入口,防止被人绕后突袭,这就很有意思了。

另外我们之前给大家透露过移动平台,不知道大家有没有猜出来哦。这里给大家透露一点关键信息:

二、新地图中各个场景的设计,都是出于怎样的目的呢?

Q:相信经过刚才的问题,大家对新地图已经有一个总体上的认知,反正肯定更有趣更刺激就是了!那么,还有很多玩家想问,这些特定的区域特色场景,比如雪山、古堡、邮轮、足球场等,都是分别基于什么样的战术目的打造的呢?

好了,我们现在挑选一些重点来细讲:

雪域古堡是我们重点设计的特色场景。城堡占据四周制高点,可狙击并控制一部分周围区域;但又并不是易守难攻,不是说你进来了这个城堡就是你的。

事实上,我们给古堡设置了多个出入口,就算你是和小伙伴一起组队,守住所有出入口也是非常困难的。城堡的各种内部通道,更是错综复杂,很容易发生遭遇战(**游戏)。在这样的环境下,你很可能会在下一个转角就遭遇一场短兵相接的战斗;一切都会比平常地形更刺激、更快节奏。在这样的地形中,**枪有可能会发挥比步枪更大的作用。你用来控制周围区域使用的狙击枪,就不一定好用了哦。所以,你需要更多的准备和选择。

这块的地形其实是一个死火山,整体环境会跟旧地图略有类似,视觉上则为黑土地与**植被为主。环形山顶部的盆地中有一个相对隔绝的小镇,但是也会有很多进入小镇的道路。你可以选择平缓的路径,也可以选择陡峭的。这个时候问题来了,盲目进入小镇将会面临重重危机:环形山内少有掩体,容易被小镇中的人伏击;另外因为环形山的特殊地貌,选择不同道路进入城镇的人能相互看见,这时候也容易爆发出遭遇战。

水城是一个很有意思的地方。这里的楼房大多沉没在水下,因此你通常有两种线路选择:1.屋顶线路:屋顶线路占据至高点,视野好但曝光风险大;

2.水下线路:水下的游弋线路虽不适合攻击,但是胜在**,且可以在敌人毫无知觉的情况下快速转移并发起突击。

另外,说到水城,就不得不提我们新的水下战斗玩法。在传统吃鸡套路中,大家在设计游戏的时候都下意识地忽略了水下战斗的趣味,但其实和水的结合会带来很多有趣的元素。我们开发的水下战斗,这在吃鸡游戏中目前还是首例。万一*后刷圈到了水上,一把水陆两用的枪械可以让你威震四方,冷兵器也比一般的陆上枪械好用,我们还添加了水上摩托艇等载具。在水域中,水上对水下的未知,让你永远不知道你的敌人下一秒会从哪里钻出来;特殊地貌导致原有的装备和战术不好用了,这意味着你需要在一开始就观察信号圈的走向,提前布*。

我们针对城镇区域进行了很多提升。相比于旧地图,房屋户型更加多样,不再只有零星的几种房型了。同时,我们对房屋都进行了法线贴图、高光效果,建筑的纹理、细节都比以前提升了很多,显得更真实。针对不同区域地貌,我们还加入了更多特色房型。另外,城镇里面有很多绿化带,人不能穿过而**可以穿过。想要用绿化带当掩体的小伙伴们可要小心了哦。

油轮是我们设计的一个典型的立体战术场景,它需要你不断运用*合适的战术去实现攻或守的目的。在油轮上,你可能会占据于一个制高点的位置,对周围区域火力压制。但同时,因为众多设置物件的阻碍,你的视野会存在盲区。同时制高点的位置也意味着曝光在众目睽睽之下。我们还特意在油轮底部留了一个破坏的洞,这又增加了变数,你的对手可以选择从水下悄悄进入油轮,然后从你想不到的路线上来偷袭你!

火箭发射基地也是一个我们重点设计的特色场景。既然是火箭发射基地,肯定会有一个非常高的制高点,可以制衡周围很大的面积。但是和古堡一样,你千万不要以为守住了制高点,就完全“制霸”了周边整块区域。透露一下,我们给通往制高点设计了很多条有意思的路线,这里先卖个关子,总之就是,如果这里发生了战斗,那么你一定不要掉以轻心,因为处处都可能有埋伏、有意想不到的惊喜......

7、好像有很多特色场景,这些到底要怎么玩?

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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