火炬之光2漂泊者技能加点 火炬之光2漂泊者*强流派加点
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。 2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。 3、*镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。 4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。 5、个人感觉*镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。 6、技能也就多个速射、火枪专精
火炬之光2狂战士***路线全程攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离**;可以近距离**,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的*面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用**配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速*与考验操作*,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属*加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个**的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12*,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100*防御,1000点体力(上限),提升250*防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
枪手,这厮就是放风筝的。其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,刷图,BOSS**,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废
2、机械师,这丫是一招鲜吃遍天下。就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢
3、法师,这个家伙不要装备也行。法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢
4、狂战士,这个货很猛的,就是要装备。双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易 BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~
《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?
新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中
的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能**,关键时候嗑血*+吸血。
异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害**。在角色都达到一百级以后同样使用*强武器unique。
同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
火炬之光2各职业所能达到的*大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)**,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四。
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行。
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
工程师。《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。火炬之光2刷图*快的职业是工程师,能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助,又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
1、建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时**点技能点去除,点暗隐爆发,其*价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血*,蓝*,打下了经济基础
2、狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中**的。
3、点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
4、第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200*远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
5、工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
1、漂泊者是*脆的职业,我玩精英难度被小怪打一下就是半血,两下就被秒。漂泊者就是你秒怪,怪也秒你。技能方面闪避这个肯定点满的。然后石肤契约,这个是需要的,还有锋刃契约,减敌人攻击的。斥候也是比较推荐的技能,可以防被近身。
2、然后你玩*镖流的话,推荐你一手拿枪一手拿盾,有个加45*格挡的盾,保命能力大大加强。然后敏捷加到白板闪避有45*就差多了,就不用再加敏捷了。格挡和闪避的封顶值是75*。然后就用宝石堆血量和减伤。吸血没用,你被打就是直接挂。吸血是浮云。装备方面加*伤,减伤,加暴击伤害的是*佳属*。
3、漂泊者太需要装备和宝石了,所以我是三周目才玩的漂泊者,等其他职业给他搞了一堆装备才玩的起来。
4、TL2_SKULL023所有伤害减少5%/每击对ALL护甲-167
5、TL2_SKULL035增加1540 HP/ 5秒内10%机率中*
6、TL2_SKULL049增加10% ALL DPS/ 5秒内20%机率电击
1、》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常**的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。
2、希望同样也喜欢《火炬之光2》的小伙伴能够持续关注我!
3、本次旧梦重温,我选择的是从来没有好好玩过的“漂泊者”。
4、“帝国希望**我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的**,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
5、今天来展示**套在《火炬之光2》能够获得的套装——
6、作为**组套装,对于新手玩家来说,还是很有帮助的。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。 2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。 3、*镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。 4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。 5、个人感觉*镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。 6、技能也就多个速射、火枪专精
火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得 **系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。 需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。 刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式
火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得 **系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。 需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。 刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式
1、**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。 2、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。 3、刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线
各种方法我都尝试过,下面我来介绍下联机火炬2的心得吧。首先线连,就是把防火墙关闭,更改各自的本地连接IC/PC一台机器改成192.168.10.1另一台*末尾改2,然后用一条网线连接两台电脑的卡口,开始运行**台机器/另外一台就输入对方的ID。然后进入游戏*域网里就能看到对方。 无线和蓝牙联机的话由于受到游戏是否是**的限制,同线连是一样的也只能两人联机。 网络联机,到浩方或者VS
火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得 **系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。 需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。 刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式
据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把*后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害*的。加点暴击。 自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。 这个系列游戏可追溯*的根源基本上可以取决于黑暗2
1、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其**的一面,这也是两款游戏做大区别之一。 2、首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 3、缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 4、总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??*后问下大家觉得五彩现在是*弱的法师体系么? 5
收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属*截图 经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力**,而且输出*安全的一个职业。而且搭配装备,*终在防御方面也有很棒的表现。*近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加
1、首先你要明白四项属*各自有什么用 2、力量:提升武器伤害,提升暴击伤害 3、体质:增加血量,防御和格挡几率 4、那么对于法师而言,智力属*带来的提升*大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。 5、力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。 6、敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。 7、体质是比较鸡肋的属*