火炬之光2武器 火炬之光2新手的武器选择
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。 2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。 3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成
1.XX*几率反弹远程攻击,造成的伤害是你武器DPS的50*,与那个攻击本身的伤害无关
3.假设吃一个*回100血,你现在就回112
4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始攻击的多少倍
就是攻击中有50*的几率打出5倍伤害
回血的情况是你的装备有攻击回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的
1、《火炬之光2》通过刷BOSS和做一些任务可以获得游戏中的武器,其中黄框武器是游戏中级别较高的武器。黄框武器也有黄名和红名,请看下面的《火炬之光2》黄红武器属*及图鉴大全,希望大家能够喜欢。
2、以下所有物品均为控制台产物,为了大家能够直观点儿了解各黄装武器的效果。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先*吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲**会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
直接说结论,算法只是“基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):*主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发**的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和**(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主**的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发**,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是**dph(因为暴击之时一定按照**值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照**种标准来判断。
固定伤害技能流(*镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属*只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30*暴击率,4孔蓝可以上4个就是40*暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60*就不错,但是两个孔的价值是120*暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15*甚至蓝色有的16*,超过了2孔的12*,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为*终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14*或者16*的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8*暴击率也有用
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
1、我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
2、然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
3、中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
1、武器找各种元素类附魔师,视build附魔直接伤害或者dot
2、其实所有防具饰品找粗人巴瑞斯附魔我觉得都不亏。项链*好找城镇附魔师附魔5*击杀**;盾牌可以附魔远反,不清楚找谁,估计不是城镇的就是元素绿洲的;个别部件可以附魔施法速度好像,这个具体不清楚
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1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。 2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。 3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成
各种方法我都尝试过,下面我来介绍下联机火炬2的心得吧。首先线连,就是把防火墙关闭,更改各自的本地连接IC/PC一台机器改成192.168.10.1另一台*末尾改2,然后用一条网线连接两台电脑的卡口,开始运行**台机器/另外一台就输入对方的ID。然后进入游戏*域网里就能看到对方。 无线和蓝牙联机的话由于受到游戏是否是**的限制,同线连是一样的也只能两人联机。 网络联机,到浩方或者VS
感觉火枪流就前期吃力点,前期**缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比*镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。 给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属*全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来
1、优点:成型快,安全*好(盾+力场),刷怪相对轻松(灰烬+召唤),无任何装备依赖 2、缺点:由于辅招可能损失10*左右的输出 3、2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要) 4、3系:直升机满,力场满,震动10或满 5、被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要) 6、1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1 7、由于盾工主加的技能是3个42大招
1、首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的…… 2、工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利 3、加点**页**个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪 4、**页**个辅助尽量加,提升输出 5、回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础 6、第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点 7、力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本**不死! 8
1、分两种情况,一种是用MOD的,另外一种是本身自带的,用MOD设置中文的需要先加载上MOD,即用ModLauncher打开游戏。然后两种的后续步骤就一样了。 2、我这共有6个选项english(英语) 3DM-CHINESE-BIG5 3DM-CHINESE-GB Deutsch(德语) Simplified Chinese(简体中文) Traditional Chinese(繁体中文) 3
每个游戏总会出那么一点小问题,火炬之光2也不会例外。那么当火炬之光2出现问题后该怎么解决呢?小编就这个问题收集了相关方面的资料,今天给大家带来的是火炬之光2问题解答,火炬之光2各种问题解决方法的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。 火炬之光2多种问题解答及解决方法: 问:除了DirectX外,游戏还需要安装哪些运行补丁? 还需要安装VCRedist 2008和**** Framework 4.0
Win10火炬之光2没有声音怎么办,不太了解这块信息的用户还是有很多,没有声音都非常的好解决,不太了解怎么操作的用户可以看看下方的内容,会给到你很多满意的答复的。 Win10火炬之光2没声音的解决方法 1、按下win+r”打卡运行,输入dxdiag。 4、没问题会提示没问题,有问题就根据提示进行解决即可。 1、不停的刷各种本,然后看人品掉。或者用控制台直接调出来 2、首先打开我的电脑\
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。 2、冰系:主动技:一技能
《火炬之光2》法师属*点加点方式如下: 1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。 2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。 3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限