火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师加点

1、LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。

2、3系当中*为**也是*为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

3、属*加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

4、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是**的快感,完全放弃防御的**战士

5、第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上怪物的属*有了**的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

6、**系**个技能火焰锤其**的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的*佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生**效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

7、**系*后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己*悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

8、第二系**个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

9、第三系第二个技能:能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时*的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

10、以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相*不高,**向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

11、PS:走位类的技能带电砸地板和冲刺一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

12、**系**个被动双手武器既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

13、**系第二个被动能量武器这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后高速充能平砍带aoe每一击还会额外武器伤害

14、**系第三个被动电流终结由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,**的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

15、第二系**个被动装甲朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

16、第二系第二个被动火与电同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

17、第二系第三个被动能量支配推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

火炬之光2工程师怎么加点 火炬之光2工程师加点18、第三系**个被动剑与盾双手武器不考虑该技能

19、第三系第二个被动庇护这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

20、第三系第三个被动能量复原这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

21、装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

22、总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者*其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐*,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏*上考虑,正常难度更适合**不是吗

23、这个武器被我单*拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

24、*后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

1、能以火锤(**个系的**个技能)为主,升级5出**个**感觉就已经很厉害了。

2、武器加速(**个系被动**个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动**使用,伤害非常的高。

5、辅助技能,恢复装置第二系**个),每12秒恢复,非常不错,只升**也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。

6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

7、第三系**个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明

一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属*附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;*后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。

PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。

震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。

壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。

*后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。

能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。

回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。

三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。

PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16*远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。

【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(**页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。

四、宝石建议:+***物理伤害值(武器**),X每秒魔法值恢复(装备**)。其他的宝石+远程武器伤害+X*施法速度,+X魔法,+X*全部伤害,加血量,回血,几率以50*武器伤害反射远程伤害,都可以用。

PS:武器*好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期*好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。

火炬之光2下载地址

五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)

六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。

七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者**。

PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动*很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。

八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属*的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。

九、附魔建议:基础属*,就基础属*,比什么都强。基础属*高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属*越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

关于火炬之光2工程师怎么加点,火炬之光2工程师加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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