洛奇英雄传卡鲁拳炮 拳炮卡鲁的问题

霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被重击就倒了然后起来时少了一大半血)用的武器是战柱和拳套给我的感觉就是拿卡鲁打fb就是一种享受这是其他角色**没有的

柱鲁神技,没的说的,22级学会后**时间点满,而且所需的AP点数也不是很多,点满总共需要350点。

因为柱鲁的重击很容易就能使BOSS进入晕眩状态,说以这个技能格以经常使用,在你使用抓住BOSS时,你是无敌的,而且你的队友还是可以继续打BOSS的。

这个技能网上解释很多,在这里我引用一段还来解释“这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于卡鲁来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。”

4、重击精通、物理暴击精通、战斗精通:

我觉得柱鲁的专属技能中就一个,重踩好用点,**时间点到A,让他可以连续使用,其他的就看你喜好了。

拳鲁的核心技能,能加就加,触发拳鲁BUFF的前提条件;

拳鲁的核心技能,重要的输出手段之一,触发拳鲁BUFF的前提条件之一。

拳鲁的核心技能,不过用不好的话就先不慌加吧;

4、**:突击、**:猛击、**:破坏:

没用过不知道,听说伤害很高,看你喜好吧。

洛奇英雄传卡鲁拳炮 拳炮卡鲁的问题6、重击精通、物理暴击精通、战斗精通、力量增强、一直增强:

卡鲁是洛奇英雄传中的蛮力型角色,本身的攻击力如同推土机一样的高,在游戏中输出仅次于全程自残的高操作双枪.本身的自保技冲击吸收类似于进阶版的滑步,全程需要贴身集中注意力攻击,虽然是壮汉在后期还是很难全程顶住BOSS攻击,和利斯塔并称为此游戏的双地板王....

玩拳炮的精髓在于不断保持3段**槽,当你把3段**槽的技能Buff点满,效果是:你的重击100*暴击,持续3次。

重点来了,拳炮假设身上有1、2、3段**槽Buff,且带有1段以上**槽,则使用**技能,可以刷新已有的所有**槽Buff,知道这意味着什么吗?假如你带有攻速、攻击力、暴击Buff,且能在消耗掉之前,带有任意一段**槽使用**技能,则你将一直持续以上状态(需要注意的是,假如你只有1段**槽,必须在3段Buff至少还有2次的时候使用**,因为重击后才能接**,假如你只有1次,重击消耗掉那一次3段Buff消失,你的**就只能刷新1、2段Buff,这个比较难理解和把握,你需要自己在战役中体会),设想一下你的重击永远是100*暴击的效果吧。如果利用一段**槽来保证3段Buff的续航比较困难的话,你也可以尝试摆动吸收1-2段**槽,然后集气叠到3。

当然,这需要一个前提,你有**槽,获得的方式除了有效的摆动吸收攻击、消耗Sp来**圣灵激怒,剩下的就是集气。这里有个小技巧供你参考,你一定认为集气的动作Pose太长,简直是找抽?没关系,当读条完成的时候按Shift发动摆动技能,可以取消后续动作。还有就是你按住S不松接D,那样的效果将是SD连发同时完成集气,记得用Shift取消后续,也可以按住D不松,这样在集气完成的瞬间会跳起。

有了3段**Buff,什么?**附魔歧视?敢和我比输出么?爆你一脸!

现在知道为什么那个附魔叫**了么?它就是为卡鲁的**技能而设定的A_A,可能Gm忘记标注拳炮专用了。

至于你说的输出过程中会集气,这是正常现象,他只是出现集气进度条,你按正常输出节奏按键,没影响的。

1、这是个伪问题,不能一概而论,洛英里的职业关系不是传统游戏那样,什么**、T、DPS之类,而是地位平等,任何职业都能打出高伤害。

2、装备和操作也要看起点,如果装备都很烂,而操作都合格,那镰刀输出高,因为镰刀的很多技能无视防御,攻击低也能弹出高伤害,但是镰刀的操作要求比较高,何时瞬移接近boss,空挥几下,是上骷髅还是拉血线,什么时候瞬移离开,什么时候打响指,等等,都很讲究,而拳鲁相对来说细节要求没镰刀那么复杂,也不需要满地图的跑。

3、而装备达到一定的高度后,并且操作合格的情况下,卡鲁更有优势,这时两者输出差不多,并且好装备的拳鲁比镰刀适应*更好,不像镰刀那样有的副本刷起来很别扭。

4、另外竞技场肯定是镰刀比卡鲁更好用,前提是操作合格,拳鲁在竞技场里被玩的几率太高,职业特*决定,卡鲁是个移动慢,手短腿短技能短的角色;而镰刀的魔法盾、瞬移、骷髅头、血线在pk的时候比较逆天。

1、①都是男*近战职业,生存难易度差距不大(可能很多人忽略了“女*职业比男*职业的容错率大得多”这个事实);

2、②霍克还会出第二武器的,保证比大剑这**武器好用,这是洛英里“新强于旧”的普遍规则;

3、③霍克比卡鲁后出,越新的职业越强,至少越绚丽,规则同上一条;

4、④**重要的一点:玩自己喜欢的职业!这才是真理!尤其是洛英,操作好,什么职业玩起来效果都一样——牛X。如果你卡鲁都能玩好,何惧大剑,如果喜欢大剑就果断上,更何况还有新武器期待。反之,如果你觉得拳炮顺手,果断上拳炮,毕竟摆在眼前的始终比未知的踏实。

1、双枪可是**塔,双枪因为滑步只有0。3的无敌时间,后期BOSS各种手长范围大,双枪很讲究走位。**次玩一些本,双枪基本是连续躺地,双枪*辉煌的是变身的那2分钟,可以打出别人一整场打出的输出。双刀机动高很多,虽然双刀很贵,而且操纵难度是全游戏**的。如果你是万防土豪,就当我没说。

2、卡鲁的话,拳炮的摇摆是一个神技能,在后期非常的实用,而且拳炮武器面板天生高,容易过门槛。摆动时间不是很长,在后期的RAID本里,拳撸主要用左键普攻然后SHIFT,来进行摇摆。战柱卡鲁基本很少见,属于国宝,有冲击吸收这个神技,掌握好节奏,可以一直站BOSS面前输出。缺点是战柱打法有点无聊,输出不是高,而且攻速低玩起来很蛋疼(*后一个句是我个人感觉)。但是战柱的生存能力是非常强的,而且战柱武器便宜的吓人。

1、我就是玩卡鲁的,广东二区的。首先,卡鲁不是一开始就能玩拳炮的,必须到30级做完一个任务才能学习拳炮技能,并且送你一个3000多攻的拳炮,跟战柱中的尤克斯一样,是30级*好的卡鲁武器。

2、战柱和拳炮的差距还是蛮大的,而且很多重要技能都是20级以后才慢慢出现的,一点AP都不浪费,除非你前30级都让人带,否则是不可能实现的,而且AP有上限,500点,超出就不再给了,而且AP可以不断的获得,只要你不超过500点,而且这个游戏是技巧型的网游,操作*很强,如果前30级都让人带的话,后面副本其实是越来越难的,拳炮的操作容错*更低,如果前期部经过单*实战练习跑位、闪避和捕捉转瞬即逝的进攻时间,后面的BOSS基本不可能打的过。

3、我的建议是,前30级该学什么还是得学,只是到30级的时候留意咱一点AP,逐渐的转到拳炮即可。

4、15级之前穿红狼套,**所随便买个战柱即可,25级前穿特级狂蛮套,同样战柱到**所随便买一件,衣服和裤子贵一点,可以将就还用红狼的,26级之后可以穿特级嗜血王子套,这个时候开始,卡鲁才显示其威力,到30级完成拳炮任务,换任务奖励的拳炮,开始拳炮之旅,拳炮与战柱*大的不同,只是冲击吸收和摆动的不同,其他主技能相差太远没有可比*。优先加满摆动和抓住BOSS,然后依次是战斗意志、物理暴击精通和重击精通,随后加满力量精通、武器和装备技能加到你刚好能装备你要用的武器装备即可。至于卡鲁的标志*技能力量的较量,说实话,机会相当难以把握,往往机会没把握住,反而被BOSS扫残,建议自己用过之后再决定加不加满,如果自己用过感觉不错,那就加满,那是充满了**美学,如果用10次,才有1次成功,恭喜你,你已经躺了。

拳炮和战柱都是高生存的职业。相比起来战柱生存能力更好,IMBA的回血能力,和BOSS正面对抗都没有压力,纯爷们顶着BOSS输出。但不是特别喜欢战柱,我是不推荐玩战柱的,因为战柱的攻速非常慢,这个众所周知,玩起来的打击感没有其他职业强,然后战柱的连招也比较枯燥,就这么几套连招,而且柱撸角力的难度是比拳炮难的,因为按E早了柱撸会使用技能丢柱子,这个硬直很多时候会害死自己,*重要的一点是战柱的输出非常低。。。拳炮的输出虽然也低,但比战柱高,拳炮的摇摆玩起来还是十分带感的,本身有攻速BUFF,玩起来攻速不会嫌慢,打击感还不错,因为全是靠普通攻击输出,拳炮的面板高的可怕,基本上拳炮卡鲁换一个稍微好一点的拳炮,就可以进各种门槛本了。拳炮的缺点来说的话一个是连招和战柱差不多也是比较枯燥,稍微比战柱好,连招好玩就是双刀列斯塔,各种连。然后拳炮走路很慢。。。。其他职业SHIFT+跳或者W左键都是可以快速前进的

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