洛奇英雄传卡鲁 洛奇英雄传卡鲁技能加点
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被重击就倒了然后起来时少了一大半血)用的武器是战柱和拳套给我的感觉就是拿卡鲁打fb就是一种享受这是其他角色**没有的
柱鲁神技,没的说的,22级学会后**时间点满,而且所需的AP点数也不是很多,点满总共需要350点。
因为柱鲁的重击很容易就能使BOSS进入晕眩状态,说以这个技能格以经常使用,在你使用抓住BOSS时,你是无敌的,而且你的队友还是可以继续打BOSS的。
这个技能网上解释很多,在这里我引用一段还来解释“这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于卡鲁来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。”
4、重击精通、物理暴击精通、战斗精通:
我觉得柱鲁的专属技能中就一个,重踩好用点,**时间点到A,让他可以连续使用,其他的就看你喜好了。
拳鲁的核心技能,能加就加,触发拳鲁BUFF的前提条件;
拳鲁的核心技能,重要的输出手段之一,触发拳鲁BUFF的前提条件之一。
拳鲁的核心技能,不过用不好的话就先不慌加吧;
4、**:突击、**:猛击、**:破坏:
没用过不知道,听说伤害很高,看你喜好吧。
6、重击精通、物理暴击精通、战斗精通、力量增强、一直增强:
卡鲁是洛奇英雄传中的蛮力型角色,本身的攻击力如同推土机一样的高,在游戏中输出仅次于全程自残的高操作双枪.本身的自保技冲击吸收类似于进阶版的滑步,全程需要贴身集中注意力攻击,虽然是壮汉在后期还是很难全程顶住BOSS攻击,和利斯塔并称为此游戏的双地板王....
作为《龙之谷》新推的新职业,舞姬卡莉召唤界的未来女王,卡莉不仅可以利用灵魂召唤神兽对敌人进行攻击,还可以像跳舞一样,以绚烂的动作让敌人出现异常。拥有多种支援技能的卡莉是一个不折不扣的攻击辅助型角色,能在团队合作中发挥出意想不到的**配合效果!谷迷们敬请期待吧!
我镰刀69,盾娘69.卡鲁65.利斯塔64了。洛奇老玩家了。
镰刀24级以前。估计一个技能都不可能加到9级。
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《战斗意志》新人加高点好。可以加到9级。
《灵魂傀儡》也就是2SD+E随便加加就行。没必要满。后期作用不太明显。现在有傀儡自爆了。但是你又加要傀儡自爆。不太推荐。滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答
《死亡烙印》3SD+E主输出技能。尽量加。满也要60以后。
《死亡缠绕》4SD+E主输出技能。比3SD还好用。
《圣灵反引力风暴》52大技能。还不错。可以控制BOSS。输出也可观。但是加高只增加技能的范围。不增加伤害。可以不加。这技能的伤害是跟你的魔法攻击力直接挂钩的。
《元素炮阵》可以加高点。喜欢单刷的可以加满。放一个小炮帮你攻击。可以拉仇恨。后期BOSS*多3下就把小炮打烂了。有些甚至是一下。
《元素傀儡》64级以前单刷非常实用的技能。可以随便加点。但是后期大型副本这技能就没用了。滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答
傀儡很大。占位置。影响你和队友的走位和躲闪空间。很可能被傀儡害死。强化傀儡那个技能看个人情况了。你傀儡用的多,可以稍微点下,用的少。可以不点。
滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴
其次就是基本每个职业必须加的技能了。《重击精通》上面说了满。镰刀输出就是靠3SD 4SD*后那下重击和死亡烙印和死亡缠绕的伤害。
网上的全是些什么分支。力量流堆防的。几年前的无脑玩法。他找个堆力量的镰刀来看看。?有多少输出?
至于其他技能,《变换元素》垃圾。直接不用加
《生命**》不太实用。也有XE+ 1SD生命**的。不过不来力。。
《月光闪》看个人喜好。作用不大。
《镰刀大师》武器需要几级加几级。
《布甲精通》《皮甲精通》同上。
《重甲精通》《板甲精通》就不用加了。
现在没上游戏。可能有遗漏的技能。不明白的呢说,我补充。
在这里要先跟各位镰刀娘爱好者打个预防针
无论在板上或是游戏里始终有部分玩家对镰刀娘持有偏见
始终有人认为账面伤害高或是职业本身输出高才有价值
但是我们并非为了那些人玩,所以并不需要去理会
每个职业都有自己的强项,**要做的就是做好自己
镰刀娘的确是个伤害计算比较复杂且不太高的职业
我们的鼠标左键(S)全部为物理伤害的普通攻击,也就是完全不会爆击,
所以精通物理爆击可以不列入考虑点高。
2SD(左左右)、3SD(左左左右)、4SD(左左左左右)的D(右)为魔法伤害。
所以精通魔法、智力增强、精通重击、精通法术爆击可以列入考虑点高。
镰刀娘*帅气且*有力的弹手指(E之后的右键或D)都不算重击,
但是算法术伤害所以也吃精通法术爆击。
我们都知道镰刀*有力的技能就是血线(死亡缠绕)
这个技能可以让我们安安全全的SOLO副本,为什么!?
当您遇到一大群特殊怪(不灭的、坚厚的、敏捷的....)不需要一只只挑空(D)
然后慢慢杀,只要抓准距离SSSSD敲到一只,然后拉血线接着引爆,就安全通过
打王的时候不要急着清小怪,为什么!?
每只小怪都有作用,可以让我们安安全全的不靠近王就请他吃血线的伤害,
至于走位和引怪需要一些经验,多打副本慢慢学习即可。
当小怪清完或是..根本没小怪,没关系我们有元素炮阵还有元素傀儡(请都点到RA),
傀儡和炮阵一出来就算没东西可以给傀儡吃,王也会去敲他,
这时候就是安安全全的拉血线的时候了(记得如果王的攻击有范围要闪)
以上已经这些足够练到60等,因为单刷玛赫困难经验蛮高的
(如果有VIP、黄金战币加持一场大约5*)~不过慢慢练就好,多打副本才会*练技巧。
60等之后慢慢的会开始跟到RAID副本
也就是:格里斯贝恩、托尔、傀儡和庭院等等
我们所拥有的技术不代表一切,必须要开始升级装备到基本值
因为那些副本的BOSS防御都特高,如果伤害没有突破他的防御,
怎么打都只有几十滴血在跳,顶多暴击破个百位数。
镰刀娘*有力的刚刚有提过是血线,但是需要挥出4下普攻和1下重击才可以放出技能
(特殊技→重击→E也可以,但是会20*扣血)
所以为求安全输出,首先必须提高的就是攻速,不用说要用特别高够用就好,一把+8拉克的利爪不算太贵,也可以自己打材料做一把来冲,当然如果财力允许泰坦或魅魔镰刀也都很不错。
我们可以衣服不穿好但是不能武器不拿好,因为目前的攻速只能靠武器撑,
没有攻速的镰刀娘就象是没拿镰刀一样,推荐攻速能20就20
伤害*起码也要能破防,不然几十滴可能打完60分钟王就对你微笑说:你该出去罗>_O
**也要11K(1万1千魔攻)不要说不可能,请看图
这张图:只穿了可爱熊上衣+裤子+女王头和新乐园手套,武器随便从**所拉了一把伤害都有11K(图中要扣要VIP的+123伤害),我想上60等之后没有11K的应该是称号没解,有空就多解一些因为1智力+2魔伤。
开怪之后,王会有一小段时间不会攻击马上冲过去拉血线,然后SSD狂砸(记得留体力放月光闪)至于每只王的攻击习惯不同所以要找个王比较少攻击的位置砸,例如小格要贴右脚后面之类的,王只要一跑掉去攻击别人马上引爆刚刚放的血线然后月光闪过去SSD,只要有空隙就拉血线放着。
为什么不一直用血线呢?当我们在拉血线的时候前面那4下普攻根本不会痛只有*后一下重击和引爆有痛一点点,不如用拉血线的时间SSD多*些SP(神圣值)等等可以放反重或是圣灵起源。
如果放反重可以有一段时间让队友疯狂输出,如果是圣灵起源(必须点满)会+自己本身攻速以及每秒体力恢复,队友是体力恢复(表示续战力提高)
如果有3、4只杖娘了可以考虑在杖娘放反重时放圣灵,**提高自己SP的收集速度,第二保护队友不会疯狂攻击到没体力来不及闪招。
*后用特殊拉血线不是从头用到尾,而是在真的闪不掉王的攻击时用20*的血换魔盾的完整时附加的血线伤害,因为血对伊菲来说没什么威胁只要有魔盾就能保命,活着才有输出。
以上的方法是*近想出*能持续输出的方法
不用追求一定要14、15K顺其自然就好那些想速刷的就给他们速刷,游戏主要是玩的开心
虽然有些开房限制14、15K的一进去就看他们躺地上
也希望那些歧视镰刀的玩家们注意
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些*到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在**线的狂战士,*好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢*练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢*练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝*的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的**小怪和对boss伤害*大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属*多,有的给的少,但积少成多,*终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏*和***,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人*喜欢的,很有观赏*,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是*了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,**下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看**下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了**是神技。
OK,关于洛奇英雄传卡鲁加点和洛奇英雄传卡鲁技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子
1、首先**一点。新手貌似都喜欢加冥想精通。。那是坑爹的很多人计算过把那技能加满要几年才能回本。。。 2、装备技能好说。看自己当前适用的装备所需等级去加就好。 3、战斗技能因为国服双枪没一闪(狂怒)二闪(雷霆狂怒)但是有双月而且血*会带着滑步的无敌时间。所以呢战斗系列的加点很好说。血*双月滑步(不建议滑步优先。滑步可以后期SOLO大型本BOSS再加) 4
1、2022年洛奇英雄传玩的是铠尔。铠尔武器是剑矛。铠尔武器名为“剑矛”,结合了剑与矛的所有优点,因此在动作上主要以刺与砍为主。由原画可看出,剑矛手柄部分比较长,因此能更有力地在战役中进行挥起、砍下等动作,而剑刃部分较为细长,使铠尔在快速挥舞武器时不至于出现违和感。 2、铠尔的攻击与防御会根据连招的不同有明确的划分,通过普通攻击,铠尔可不断衔接使用“守护者之刃:进军”进行攻击
洛奇英雄传凯伊技能分析加点详解是为玩家介绍了凯伊这个职业的技能优缺点和对于技能的加点,凯伊是个要求手法的职业,首先要玩好凯伊一定要有一定的操作,这个基本上是要每个职业都要具备的东西,玩家都知道凯伊是个远程输出的职业,这个职业可以是远程输出还是不错的,但是自身也是很脆的,防御和血量都是偏低的,不抗打成为这个职业的硬伤,话说回来这个职业的主要目的就是输出BOSS
1、伤害吸收:巨人**神技,可以说所有的巨人的打法都是围绕着这个技能来展开深入的, 2、战斗意志:巨人solo仅次于伤害吸收的技能,+到9可以快速起身 3、战斗呼吸:加快体力恢复速度,尽快到A 4、物理爆击精通:增加爆击几率与爆击伤害必满 5、物理重击精通:增加重击伤害要想有输出必满 6、战斗精通:+到9差不多了,巨人有时候也会依靠一点普通攻击,毕竟我们有**神技 7、战柱精通
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被
1、你的级别要是能去阿尤伦的话应该卡鲁可以换嗜血王子套(去铁匠铺福格斯那里制作)伊菲就碎骨灰烬套不想花钱这两个套可以穿到40左右 2、至于狂蛮征服和可爱白熊我建议不穿因为这两个套与上面两个套装出的间隔太短纯属浪费做好过不了多久就要换解绑往外卖木人要还不划算 3、PS:以上是我玩GF的建议纯手打..O(∩_∩)O~
1、**塔:招牌技能——滑步,主要战斗方式是以滑步游走于boss身边,不贪刀,打游击战。第二武器双枪,可以顶着boss转圈输出,输出效率*高。 2、盾娘:招牌技能——永芳,主要战斗方式是用盾牌抗住boss,伺机而动。第二武器单手锤,同样可以顶着boss转圈输出,伤害*高。 3、卡鲁:招牌技能——攻击吸收、角力,主要战斗方式是利用boss攻击的时机吸收伤害,持续输出,角力可牵制boss让其他人输出
1、翻译都没翻译好,技能还是双剑双枪混合的……搞笑呢…… 2、暴击触发一闪?国服的双枪没一闪了知道么?解放者?搞笑呢? 3、滑步满,毕竟滑步越高无敌的时间也越多。 4、战斗呼吸:点到A足够, 9级往后需要的AP太多了。400多AP,不划算。 5、【不点也不碍事==国服的回复速度太快了,不点高都没感觉】 6、重击精通:尽量满吧,双枪的SSSSD属于重击 7、暴击精通:点满,国服的各种属*太高了