洛奇英雄传加点 初级新手实战向
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些*到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在**线的狂战士,*好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢*练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢*练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝*的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的**小怪和对boss伤害*大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属*多,有的给的少,但积少成多,*终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏*和***,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人*喜欢的,很有观赏*,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是*了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,**下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看**下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了**是神技。
1、维拉是链刃的时代,群刷本比较吃香。但是单人刷本就比立斯塔一样,boss盯上你就蛋疼得要死。适合固定队。
2、卡鲁的战柱输出恭喜从倒数**变成倒数第二了,拳套的双重击不错可是前几个版本大该后,前几个轻击重击无敌时间短了,已经不能站着撸了,半废中。
3、*力推荐霍克。现版本输出**,闪避技能无敌时间多而且能回血。有生命代替体力消耗,简直是魔改游戏机制了。
1、e了之后,如果你角力到了,你还要继续不停地、有节奏地按E,你可以观察到:在角力过程中,你的体力会快速消耗,卡鲁的身体有缓缓倒下的趋势,你需要不停按E来维持卡鲁的体力,才能算真正的角力成功。
2、在团战的时候,为了能使角力的时间延长,让队长全力输出,你需要以一定节奏来按E,按太快的话,角力时间短了,队友全力输出的时间就短。按太慢的话,你角力会失败,你会挨揍。
3、雷龙角力除外,雷龙只需要按一次E。
1、伤害吸收:巨人**神技,可以说所有的巨人的打法都是围绕着这个技能来展开深入的,
2、战斗意志:巨人solo仅次于伤害吸收的技能,+到9可以快速起身
3、战斗呼吸:加快体力恢复速度,尽快到A
4、物理爆击精通:增加爆击几率与爆击伤害必满
5、物理重击精通:增加重击伤害要想有输出必满
6、战斗精通:+到9差不多了,巨人有时候也会依靠一点普通攻击,毕竟我们有**神技
7、战柱精通:可以拿起更好的武器,61级之前到9就可以
8、风:SP技能,以身体为圆心旋转以给敌人伤害,类似于旋风斩的技能,
9、加到C多转一圈,到A多转2圈,建议加满,2格SP发动
10、净化:驱除身上所中的一个负面的持续伤害DBUFF,并在接下来的5秒之中持续回血,
11、1格SP就能发动,不错的东西,也满
12、地震术:52级大招,以自身为圆心对周围很大范围内的敌人给于大量伤害,
13、且给于非大型BOSS减速的DBUFF,在发动的时候自身处于无敌状态,4格SP发动。
14、重甲精通:巨人在61级之前穿的都是重甲,加到A就可以了。
15、板甲精通:巨人到61级之后开始穿板甲,在61之后到9就可以。
16、PS:巨人我玩到现在完全没感觉到有负重压力,再重的同级重甲,都能穿起来,
17、只要把装备的装备条件满足,一般都可以穿上,基本不存在负重问题。
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被重击就倒了然后起来时少了一大半血)用的武器是战柱和拳套给我的感觉就是拿卡鲁打fb就是一种享受这是其他角色**没有的
柱鲁神技,没的说的,22级学会后**时间点满,而且所需的AP点数也不是很多,点满总共需要350点。
因为柱鲁的重击很容易就能使BOSS进入晕眩状态,说以这个技能格以经常使用,在你使用抓住BOSS时,你是无敌的,而且你的队友还是可以继续打BOSS的。
这个技能网上解释很多,在这里我引用一段还来解释“这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于卡鲁来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。”
4、重击精通、物理暴击精通、战斗精通:
我觉得柱鲁的专属技能中就一个,重踩好用点,**时间点到A,让他可以连续使用,其他的就看你喜好了。
拳鲁的核心技能,能加就加,触发拳鲁BUFF的前提条件;
拳鲁的核心技能,重要的输出手段之一,触发拳鲁BUFF的前提条件之一。
拳鲁的核心技能,不过用不好的话就先不慌加吧;
4、**:突击、**:猛击、**:破坏:
没用过不知道,听说伤害很高,看你喜好吧。
6、重击精通、物理暴击精通、战斗精通、力量增强、一直增强:
卡鲁是洛奇英雄传中的蛮力型角色,本身的攻击力如同推土机一样的高,在游戏中输出仅次于全程自残的高操作双枪.本身的自保技冲击吸收类似于进阶版的滑步,全程需要贴身集中注意力攻击,虽然是壮汉在后期还是很难全程顶住BOSS攻击,和利斯塔并称为此游戏的双地板王....
1、**塔:招牌技能——滑步,主要战斗方式是以滑步游走于boss身边,不贪刀,打游击战。第二武器双枪,可以顶着boss转圈输出,输出效率*高。
2、盾娘:招牌技能——永芳,主要战斗方式是用盾牌抗住boss,伺机而动。第二武器单手锤,同样可以顶着boss转圈输出,伤害*高。
3、卡鲁:招牌技能——攻击吸收、角力,主要战斗方式是利用boss攻击的时机吸收伤害,持续输出,角力可牵制boss让其他人输出。
5、凯伊:弓手不赘述。人物特点:可破坏boss部位。
6、维拉:招牌技能——十字闪,主要战斗方式是抓住boss攻击的时机反击。
洛奇英雄传卡鲁和洛奇英雄传卡鲁技能加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子
1、首先**一点。新手貌似都喜欢加冥想精通。。那是坑爹的很多人计算过把那技能加满要几年才能回本。。。 2、装备技能好说。看自己当前适用的装备所需等级去加就好。 3、战斗技能因为国服双枪没一闪(狂怒)二闪(雷霆狂怒)但是有双月而且血*会带着滑步的无敌时间。所以呢战斗系列的加点很好说。血*双月滑步(不建议滑步优先。滑步可以后期SOLO大型本BOSS再加) 4
1、2022年洛奇英雄传玩的是铠尔。铠尔武器是剑矛。铠尔武器名为“剑矛”,结合了剑与矛的所有优点,因此在动作上主要以刺与砍为主。由原画可看出,剑矛手柄部分比较长,因此能更有力地在战役中进行挥起、砍下等动作,而剑刃部分较为细长,使铠尔在快速挥舞武器时不至于出现违和感。 2、铠尔的攻击与防御会根据连招的不同有明确的划分,通过普通攻击,铠尔可不断衔接使用“守护者之刃:进军”进行攻击
洛奇英雄传凯伊技能分析加点详解是为玩家介绍了凯伊这个职业的技能优缺点和对于技能的加点,凯伊是个要求手法的职业,首先要玩好凯伊一定要有一定的操作,这个基本上是要每个职业都要具备的东西,玩家都知道凯伊是个远程输出的职业,这个职业可以是远程输出还是不错的,但是自身也是很脆的,防御和血量都是偏低的,不抗打成为这个职业的硬伤,话说回来这个职业的主要目的就是输出BOSS
1、1:当Z按下开始有120秒时间,变完后装备全碎不包括盾娘的盾。效果就是根据在变身技能里的技能改变,如提升攻击,提升血量什么的 2、变身后攒sp和10ap可进行二次变身,注意:用120秒减去一变的时间就是二变的可用时间(也就是一变加二变共120秒,甚至不到,因为有动画)而变后可以放变身技能了 3、变身系统是在40级后有任务。共需要打三个副本
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被
1、伤害吸收:巨人**神技,可以说所有的巨人的打法都是围绕着这个技能来展开深入的, 2、战斗意志:巨人solo仅次于伤害吸收的技能,+到9可以快速起身 3、战斗呼吸:加快体力恢复速度,尽快到A 4、物理爆击精通:增加爆击几率与爆击伤害必满 5、物理重击精通:增加重击伤害要想有输出必满 6、战斗精通:+到9差不多了,巨人有时候也会依靠一点普通攻击,毕竟我们有**神技 7、战柱精通
霸气纯爷们真男人这些在卡鲁身上再合适不过了打fb简直就是享受啊基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊矿精啊这些其他角色抓不了的东西甚至连boss都可以抓还有就是卡鲁的*大特色角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面)要闪避吗要格挡吗要瞬移吗根本没必要卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬卡鲁的翻滚也有伤害比菲欧娜翻得还远抗打能力**基本上都打不倒你(像其他角色一被
1、你的级别要是能去阿尤伦的话应该卡鲁可以换嗜血王子套(去铁匠铺福格斯那里制作)伊菲就碎骨灰烬套不想花钱这两个套可以穿到40左右 2、至于狂蛮征服和可爱白熊我建议不穿因为这两个套与上面两个套装出的间隔太短纯属浪费做好过不了多久就要换解绑往外卖木人要还不划算 3、PS:以上是我玩GF的建议纯手打..O(∩_∩)O~
1、**塔:招牌技能——滑步,主要战斗方式是以滑步游走于boss身边,不贪刀,打游击战。第二武器双枪,可以顶着boss转圈输出,输出效率*高。 2、盾娘:招牌技能——永芳,主要战斗方式是用盾牌抗住boss,伺机而动。第二武器单手锤,同样可以顶着boss转圈输出,伤害*高。 3、卡鲁:招牌技能——攻击吸收、角力,主要战斗方式是利用boss攻击的时机吸收伤害,持续输出,角力可牵制boss让其他人输出