武僧 魔兽世界德鲁伊与武僧
感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。 生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、**(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。 **级技能点为:(4+智力修正值)×4.
1、现在什么坦克都能玩,坦克已经做得很平衡了,
2、姿态减伤而言:防战(25*)=武僧(25*)>防骑(15*)>熊(12*)>血DK(10*),注:熊有25*的法术减伤。
3、耐力加成:血DK(血脸25*、被动技能9*和武器附魔2*)>熊(20*、野*之心6*)>防骑(25*)>武僧(20*)>防战(15*)。
4、算上精通,不开技能坦克受到的伤害:武僧(有酒醒)<熊<战士<骑士<武僧(无酒醒)<血DK,
5、开技能受到的伤害(不是3分钟的大技能):骑士(有盾猛有格挡)<战士(有盾挡**格挡)<骑士(有盾猛无格挡)<战士(有盾挡无**格挡)<骑士(无盾猛有格挡)<武僧(有酒醒)<熊<战士(无格挡)<血DK(有骨盾)<骑士(无盾猛无格挡)<武僧(无酒醒)<血DK(无骨盾)
6、自回复能力:武僧>血DK>熊>骑士>战士
7、对坦克的要求:1,不被秒,2,**加得起来
8、从这几个坦克数据比较和对坦克的要求,大家就能看出,战士,圣骑士受到伤害较低且稳定,需要的血量阈值较低,但是需要施放技能来应对高伤害的到来,使伤害减免*大化,需要专注度较高,中规中矩的坦克职业,有一定经验的玩家适合;
9、熊德和武僧受到伤害一般,熊德精通护甲,武僧精通醉拳都是被动技能,相对简单,但是受到伤害较高,需要血量阈值较高,熊德天生血量较高,无太大压力上手容易,现在这个版本出了伊萨拉之赐,5秒回5*血,再加上每1分钟一次12秒的树皮(20*减伤),6次野蛮防御充能(9秒充一次),每次持续6秒,就是说每分钟技能覆盖48秒,加上共生术,几乎能全覆盖,当然这只是理论上,实际中不能保证,总体来说比较**,推荐新手坦克玩家试用,当然也适合各阶段玩家;
10、武僧则比较难说,有酒醒和没有酒醒受到伤害区别很大,而且躲闪和招架很看脸,特别是开大技能后短时间不掉血,**容易松懈,一结束掉血飞快,比较容易躺,需要专注度较高,不推荐新手玩家使用;
11、DK是英雄职业,是坦克的另一种思路,和另一种*限,受到伤害*高,造成伤害*高(坦克而言),血量*高,回复能力*高,这导致DK坦克很容易死,如果操作和意识不到位的话,或者有失误也容易死,当然暴雪也考虑到了,所以给了炼狱,一次免死的机会作为平衡,需要操作,意识,专注度**,新手坦克玩家*好不要使用,*好是*练之后再用。
12、*后废话一句,低端坦克都是硬抗高伤害技能,然后(没被秒的话)看见自己血量低了才开免伤技能;专业坦克都是开免伤技能来应对即将到来的高伤害,*大化减免自己受到的伤害。
/castsequence reset=0 0,1,猛虎掌
/castsequence reset=0 0,贯日击
可以释放醉酿投优先释放醉酿投,否则贯日击,都不能释放的时候猛虎掌。
如果你不需要把猛虎加入那么下宏
/castsequence reset=0 0,贯日击
/castsequence reset=0 0,1,魂体双分
/castsequence reset=0魂体双分:转移
3、按下alt金刚震,按下shift繁华铺道,按下ctrl雷光聚神茶
敌对用贯日,非敌对(空目标,友方)用升腾
4、按下alt猛虎掌,敌对幻灭,猛虎式幻灭,非敌对氤氲之雾
5、复苏之雾cd优先用,冷却中用振魂引
/castsequence reset=0 0,振魂引
6、按下 alt探云鞭,不按切喉手,目标位友方的话移花接木。
9、喊话上马有文化,战斗中使用取消大风车
/cast [flyable]飞行坐骑名字;陆地坐骑名字
/castsequence reset=0 0,1,2,3,4,虎眼酒
/castsequence reset=0 0,1,2,3,豪能酒
/castsequence reset=0 0,1,2,贯日击
/castsequence reset=0 0,1,猛虎掌
/castsequence reset=0 0,幻灭踢
/castsequence reset=0旭日东升踢
现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了):
2、移花接木(常规15秒CD**一定生命值)
3、真气酒(天赋:现在CD是1分钟,一共两层,一分钟一层,根据精通给予不等的虎眼酒层数,一层两气,喝的时候建议把气打关,或者留一气,德拉诺专长现在使武僧能有5气了,升腾天赋6气)
4、神鹤引项踢:很酷炫的技能,也很耗能,没CD,是武僧**一个范围*的AOE技能。(抓贼**,如果同时踢中3个目标就会给你1个气,在PVP中你别指望它攒气。)
了解“攒气”后,就要知道武僧用这个气用来干嘛:
1、猛虎掌(消耗1气给你20秒无视目标百分30护甲加成的BUFF,打板甲职业一定要保持,个人建议你全程保持,有的时候会触发被动的免费猛虎刷新一下就好了。已经方便多了,以前打一下才减百分10,所以要打三下)
2、旭日东升踢(原爆发技能,现辅助技能,消耗2气,附带武僧版**效果,就是说被旭日踢一脚,接下来一定时间内你受武僧技能的伤害效果提高,6秒CD,卡CD使用!)
3、幻灭踢(消耗2气,无CD,常规耗气的伤害技能。幻灭踢这个技能在你正面踢对方会为你回一点血,背面踢对面会给你一个负伤DBUFF,插了小雕文不管正面背面都有负伤DBUFF,当然这个雕文现在没人插,因为大家都不用幻灭踢了,为什么?下面你就知道了)。
4、风暴打击(100级天赋**个,3气45秒CD的旋风无敌斩,再发动的时候免疫一切控制,又帅又厉害,但是对面不傻,除非在你有硬控的基础上,对面又没办法解,你把它踢出来,哇,那你会发现这个伤害真的很**,可是,这个前提基础在PVP当中是很难控制的,更重要的是它还需要3气,而且不给虎眼酒,所以没什么卵用)。
5、真气破(100级天赋第二层,取代幻灭踢,是目前风行PVP的主流选择,和幻灭踢不同的是不管你1气2气3气4气,你都能使用它,它还是远程自然伤害技能,什么是自然伤害技能?就是说它是个无视护甲减伤的魔法伤害技能,真气破根据气数的不等造成不同效果的伤害,3气伤害*佳,并且还给虎眼酒,4气则是变成范围AOE技能,同时给目标一个DBUFF,虽然4气破伤害不是**,但是持续伤害不能忽视,是目前风行武僧****攒酒兼顾制造伤害的**手段,推荐。)
6、怒雷破:(风行武僧目前除风暴打击外**爆发技能,3气25秒CD,AOE群晕,伤害爆表,过去如果你目标一多,你怒雷破的质量会随着递减下降,6.0后改了,你的主目标受到怒雷破的全部伤害,其他目标会受到递减伤害,但是你也需要一个目标。)
莽原好驰骋,烽烟天边涌。无忧舛奇网游
厉害。酒仙武僧有个叫蛮牛踢的PVP天赋,技能说明写的只是把目标踢到身后,但实际效果却是把目标扔到身后25码开外的地方,而且是跨地形的,就算被扔出去的过程中有阻挡物也会越过阻挡物飞出去,同理也无视斜坡之类导致炸人免疫的地形,不触发炸人递减,也不受到炸人递减影响,CD也只有30秒。
1、第二副属*,急速或者精通,两者差不多
2、现在pvp强度收益很渣,所以建议不要出强度宝石,红空差160敏捷的,黄空插80敏160暴击,蓝空插敏捷耐力或者敏捷强度的
3、无论什么情况下,敏捷都是收益**的,其次是暴击,pvp强度*渣
4、建议楼主精准稍微堆高一点,到5*,因为属*过度膨胀,板甲近战招架过高,战士惩戒骑 23*左右招架,**dk能达到28*以上,饰品触发加上裂刃符文,达到近40*招架,所以精准高一些打近战好一点。这是我在度娘找到的,希望采纳
风行的战斗循环主要围绕真气数量和技能CD而定。初步看来,输出循环似乎并不复杂:有能量就用贯日击蓄气,然后用*佳的终结技泄气。精通触发的效果应该没有内置CD;所以一触发就用掉是*好的选择(至少应该优先于贯日击),以保证整场战斗中的尽...
OK,关于武僧pvp和酒仙武僧pvp厉害吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。 生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、**(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。 **级技能点为:(4+智力修正值)×4.
不能。《武侠风云》是一款角色扮演网页游戏,由昆仑万维科技有限公司开发并运营,这款游戏已经于2018年停止运营,服务器关闭,所以玩家无法再登录游戏并继续游戏,在游戏关服之后官方网站也停止运营,玩家无法访问和了解更多关于游戏的详情。 1、注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 2、《武侠风云》游戏**有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教
以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
1、楼主是想玩武僧的什么专精?酒仙、踏风还是织雾。我3个武僧专精都满级,我来给你说说吧。 2、以团队副本为标准。酒仙是*难的,可以说所有职业都没有酒仙难。 3、织雾是奶里面*难的,和织雾难度有一拼的是戒律牧,但戒律牧难在boss经验,织雾难在瞬间反应和判断。 4、踏风相对比较容易,个人感觉没有dz难。 5、传家宝的话,武器我是选了两个单手锤,其实都可以,传家宝武器又没有经验加成。
1、初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:定罪真言;元灵-火;回天-赤炎怒火;炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。 2、进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到**,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。 动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。 真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。 迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。 光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。 喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。 玄牛酒
1、在《魔兽世界》中,新手玩家往往对高手们的高爆发和简洁界面感到好奇。其实,这背后的关键就是宏命令的运用。宏命令是游戏内的高级功能,能帮助玩家实现技能的**联动和优化操作。本文将详细介绍宏命令的设置与使用方法,以助你在魔兽旅程中更上一层楼。 2、宏命令的设置在主菜单的“设置”或通过“ESC”键进入,玩家可以创建自己的宏,将多个技能、饰品或道具联动到一个快捷图标中。例如
1、T14以后的套装不知道你是否看得上眼,我能看上的只有T14,不过也只有随机版本的蓝色T14和英雄版本的红色T14还可以,普通模式的屎**就免了吧 2、其他的幻化就只能用盗贼或小D的伪套装了,我个人倾向于盗贼的伪套装,小D的套装多数是袍子,谈不上帅,盗贼的伪套装值得推荐的一般是T1T2T5T8,其中伪T1和伪T2出自70级时候的五人本,伪T5出自风暴要塞和*蛇神殿,伪T8出自奥杜尔