武侠风云 武侠风云还能玩吗
不能。《武侠风云》是一款角色扮演网页游戏,由昆仑万维科技有限公司开发并运营,这款游戏已经于2018年停止运营,服务器关闭,所以玩家无法再登录游戏并继续游戏,在游戏关服之后官方网站也停止运营,玩家无法访问和了解更多关于游戏的详情。 1、注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 2、《武侠风云》游戏**有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教
感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。
生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、**(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。
**级技能点为:(4+智力修正值)×4.
每升**技能点为:4+智力修正值武器和装甲精通:武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕(kama)、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。
当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时,可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用**武器才能有基础攻击奖励。
武僧不能穿用装甲或*练掌握盾牌,但是,他们非常擅长回避,并且,他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭,失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。(但当武僧被定身时也将失去。)
武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲,就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能*。此外,他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外,穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的,游泳每多5镑重量遭受-1处罚。
徒手攻击:当武僧徒手攻击时,有着很大的奖励:武僧攻击也许用任何一个拳头,或者用肘、膝和脚交替地发动。
疾风攻击:武僧可以用准确*为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行一次攻击,但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如,在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮,在武僧下一个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。
如果使用的是武僧专用武器(kama,nunchaku,or siangham),武僧也可以发动疾风攻击。此时,如果手持一件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的一击;如果手持着两件武器,他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非*练手攻击带来的命中处罚不会减少。
通常,武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(subdual)。不过,在格斗中,武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。
晕眩攻击:武僧能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。
被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖励。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。
回避(Evasion):当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。
偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,武僧将自动得到本技艺,即使他达不到作为前提条件的机敏值。
迅速移动(Fast Movement):在LV3时,武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始,武僧获得的能力实际上是超自然的能力。
平静的思想(Still Mind):从LV3开始,武僧通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。
轻身坠(Slow Fall):从LV4开始,武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,武僧均不受伤害。
纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。
拌摔改善(Improved Trip):从LV6开始,武僧得到拌摔改善特技(参见第83页)。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。
身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,武僧能**他自己伤势。他每天能**两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。
梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,武僧跳跃的距离(垂直,或者水平)将不受限制。(参见跳跃技能描述,第70页。)
改善回避(Improved Evasion):从lv9起,武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
斗气击(Ki Strike):从LV10起,武僧可以徒手发动用气的攻击。此时,武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。
钻石身体:从LV11起,武僧能控制自己的****,从而对全部种类的*产生免疫。钻石身体是超自然的能力。
滑行步(Abundant Step):从LV12起,武僧能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力,一个武僧将被视作他真实等级一半(one-half)的施法者。
金刚魂(Diamond Soul):从LV13起,武僧获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的**,并且超过武僧的法术抵抗能力(参见法术抵抗,**50页)
振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,武僧可以选择*多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。
不老身体(Timeless Body):在LV17后,武僧将不再变老,不受变老的能力处罚(已经存在的处罚将保持不变)。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。
通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,武僧能和任何活着的生物说话。
空灵体(Empty Body):从LV19起,武僧可以呈现出一种ethereal state,每天*大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能,但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的*大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。
超凡入圣(Perfect Self):从LV20起,武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如,魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者,武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时,对抗异界生物的法术将开始对武僧有效,如异界誓缚、善良/**领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加,武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或者更高级),或者是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。
当一名武僧不再属于守序阵营时,他将不能得到新的武僧技能,但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样,武僧也允许出现**,但是,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能,尽管他依旧可以保持他已有的能力。
武器:长棍(1d6,重击×2,4磅,大型武器,粉碎)
投石索(1d4,重击×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)
初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。
特技:如果敏捷到达13,是闪避;否则是主动权改善。
奖励特技:技能专注(潜行或其它)。
装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。
种族:矮人、精灵、半精灵、和半兽人
初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。
武器:短棒(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)
初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能
传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后,他的能力还会成倍增长。
升级获得的技能点数:4+智力调整值
奖励专长:传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长
奖励专长:甲化皮肤(Armor Skin),伤害减免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),传奇健壮(Epic Toughness),精通斗气击(Improved Ki Strike),精通法术抗力(Improved Spell Resistance),精通震慑拳(Improved Stunning Fist),自我**(Self-Concealment)对潜行型的武僧来说,影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而**的武僧可以考虑进阶刺客
1、wow武僧的技能主要包括禅意波、翻滚、疾风骤雨、旭日东升踢和真气波等。以下是对这些技能的详细
2、禅意波是武僧的基本技能之一,它允许武僧向敌人发射一道能量波,对其造成伤害。这个技能在远程攻击时非常有用,可以帮助武僧在保持安全距离的同时,对敌人进行有效的打击。禅意波的伤害值随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其伤害输出。
3、翻滚是武僧的位移技能,可以让武僧快速地向指定方向移动一段距离。这个技能不仅可以帮助武僧在战斗中灵活地躲避敌人的攻击,还可以让武僧在追击敌人时更加迅速和**。此外,翻滚技能还可以与武僧的其他技能进行连招,形成更加复杂和多样的战斗组合。
4、疾风骤雨是武僧的爆发技能,可以在短时间内快速地对敌人进行多次攻击,造成大量的伤害。这个技能在战斗中非常有用,尤其是在面对血量较少或者防御力较低的敌人时,可以迅速将其击败。然而,由于疾风骤雨技能的消耗较大,玩家需要在使用时把握好时机和节奏。
5、旭日东升踢是武僧的控制技能,可以使敌人眩晕数秒,为武僧和队友创造有利的战斗条件。这个技能在团队战斗中尤为重要,可以有效地打断敌人的攻击节奏,为团队的胜利创造机会。旭日东升踢的眩晕时间随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其控制效果。
6、真气波是武僧的AOE(范围攻击)技能,可以对一定范围内的多个敌人造成伤害。这个技能在面对多个敌人时非常有用,可以快速地清理小怪或者对敌人群体进行压制。真气波的伤害范围和伤害值都随着技能等级的提升而增加,因此,玩家在游戏中可以通过不断升级来提高其AOE能力。
7、除了以上几个主要技能外,武僧还有许多其他的技能和特*,如内力系统、战斗姿态切换等,这些都为玩家提供了丰富多样的战斗体验和策略选择。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来搭配不同的技能和装备,打造出*具特色的武僧角色。
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的**、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野*、守护者、恢复。
类型:坦克、**、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、能量
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野*(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(**)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在**盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、**、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(**)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、**、巨魔、熊猫人
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器*为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:**控制、射击、生存
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑
可选专精:**控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击*法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和**术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭*的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用**术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、**、近战伤害输出
可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(**)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
牧师们使用着强大的**魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击*法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击*法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(**)、神圣(**)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、**、巨魔、牛头人、地精、熊猫人
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率**行狠*的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、**、巨魔、地精、熊猫人
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时*大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:**、远程魔法伤害输出、近战伤害输出
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(**)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
术士用削弱***和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、**、地精、巨魔
死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以**力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,**他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、**(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用*快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
参考资料来源:百度百科-魔兽世界
关于武僧和魔兽世界德鲁伊与武僧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
以下为大陆版(互动武侠)**章攻略~~与台湾版(武侠群英传)攻略略有不同~~ 请自行参考,希望大家协助修正.. 1.在一间神秘实验室中,罗刹教护法*弥勒利用活人做实验取得成功,决定将实验的成品斗狼魔人散布到武林中去。 2、在鸿福镖*里,司空远和宇文奇同总镖头方万川讨论上次被劫镖的事情。*後得知来劫镖的就是罗刹教的龙飞天。此时,龙飞天已经带人杀到 战斗︰**场战斗,胜利后方万川会出去迎战龙飞天 3
1.从大厅右边的第二根柱子进入一个房间,裏面有三个门,从中间一个门进去可以发现商公直的尸体。 2从右边的门进去可以发现一个棺材裏面有50开外老者的尸体。 3.从发现商公直的尸体的房间左边的门进去,来到一个有岩浆的场景,从岩浆场景的左边的门进去,可以发现无花的尸体。 4.从开始进入的大厅一直前进,乘坐电梯来到只有一个棺材的场景,可以发现一名年龄七十开外的老者尸体,和两枚金针。 5
1、现在什么坦克都能玩,坦克已经做得很平衡了, 2、姿态减伤而言:防战(25*)=武僧(25*)>防骑(15*)>熊(12*)>血DK(10*),注:熊有25*的法术减伤。 3、耐力加成:血DK(血脸25*、被动技能9*和武器附魔2*)>熊(20*、野*之心6*)>防骑(25*)>武僧(20*)>防战(15*)。 4、算上精通,不开技能坦克受到的伤害
1、楼主是想玩武僧的什么专精?酒仙、踏风还是织雾。我3个武僧专精都满级,我来给你说说吧。 2、以团队副本为标准。酒仙是*难的,可以说所有职业都没有酒仙难。 3、织雾是奶里面*难的,和织雾难度有一拼的是戒律牧,但戒律牧难在boss经验,织雾难在瞬间反应和判断。 4、踏风相对比较容易,个人感觉没有dz难。 5、传家宝的话,武器我是选了两个单手锤,其实都可以,传家宝武器又没有经验加成。
1、初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:定罪真言;元灵-火;回天-赤炎怒火;炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。 2、进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到**,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。 动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。 真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。 迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。 光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。 喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。 玄牛酒
1、在《魔兽世界》中,新手玩家往往对高手们的高爆发和简洁界面感到好奇。其实,这背后的关键就是宏命令的运用。宏命令是游戏内的高级功能,能帮助玩家实现技能的**联动和优化操作。本文将详细介绍宏命令的设置与使用方法,以助你在魔兽旅程中更上一层楼。 2、宏命令的设置在主菜单的“设置”或通过“ESC”键进入,玩家可以创建自己的宏,将多个技能、饰品或道具联动到一个快捷图标中。例如