*终幻想xiv *终幻想系列的顺序

1、*终幻想14推荐职业是秘术师,秘术师在后期可以转职为召唤师,我身为女生是很推荐这个职业的。

2、当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人,喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩**职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。

3、秘术师是FF14中单人能力*强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发**]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。

4、秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。

1、《*终幻想14》(简称:FF14)是由****游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌*终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《*终幻想14》作为该系列的**力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《*终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。[1]

2、2014年7月前,《*终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。

*终幻想游戏系列的顺序如下:1、*终幻想2、*终幻想II3、*终幻想III4、*终幻想IV5、*终幻想4后传月之归还6、*终幻想V7、*终幻想VI8、*终幻想VII9、*终幻想7危机之前10、*终幻想7危机核心11、*终幻想VIII12、*终幻想IX13、*终幻想X14、*终幻想XI15、*终幻想XII16、*终幻想12**之翼17、*终幻想XIII18、*终幻想XIV19、*终幻想XV以上就是*终幻想游戏系列的顺序

《*终幻想14》国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放*测试后,于2015年4月1日正式公测。

《*终幻想14》国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放*测试后,于2015年4月1日正式公测。

《*终幻想14》作为该系列*成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。

在*终幻想14的5.0版本中,光之战士的冒险深入了更为神秘的世界,他们的旅程充满了回忆与挑战。

最终幻想xiv 最终幻想系列的顺序在希尔科斯塔峡谷的发现,引领他们进入了**世界,一个由水晶公庇护的避难所,这里曾因光之战士的罪行而陷入混乱。食罪灵的出现,揭示了他们需要阻止的第八灵灾。在寻找阻止世界合并的方法过程中,他们邂逅了前暗之战士阿尔*特,他的内心寻求救赎。光之战士决定寻找阿尔菲诺,他们开始在珂露西亚岛的海上乌托邦——游末邦展开行动,这里**着游乐园的奢华与虚伪。

在游末邦,阿尔菲诺乔装成商人,深入调查。他发现游末邦由三层构成,底层是贫民窟,**居中,贵族占据上层。阿尔菲诺救下了画家,揭露乐园背后的真相。同时,光之战士与阿莉塞合作,揭示了食罪灵对病人的**,他们决定在客店照顾那些被侵蚀者,其中桃和泰丝琳的看护任务尤其关键。

泰丝琳的牺牲救下了哈尔里克,而阿莉塞设法延后了他的死亡。光与暗的战士们回到水晶都,得知灵灾的原理和对抗食罪灵的使命。在水滩村,他们面对灵光卫斐利亚的挑战,救出了泰丝琳,暗之战士完成了自我转变,成为了真正的暗之战士。赏金猎人与他们并肩作战,暗之战士在埃斯蒂尼安和白衣少女的引导下,继续探寻命运的线索。

随着剧情发展,沃斯里大王的**下,敏菲利亚被囚禁,而暗之战士计划救出她。在伊尔美格的冲突中,他们借助水晶公的力量逃脱,揭露了第八灵灾的威胁和使命。在孚布特庄园,他们与于里昂热会面,了解了黑玫瑰和灵灾的深层背景。桑克瑞德揭示了敏菲利亚的真实身份,以及与少女的约定,团队继续寻找贝壳王冠,对抗水妖族,意识到阻止第八灵灾的重要*。

在一系列战斗与揭秘中,暗之战士们遭遇艾里迪布斯的挑战,他们揭示了光之战士的真相,并在战斗中见证了英雄的牺牲。光与暗的力量交织,他们与艾里迪布斯的对抗揭示了席尔瓦的真面目,以及光之战士的历史。同时,他们面对着光之战士的使命和自我救赎,暗之战士的路途变得更加复杂而严峻。

*终,暗之战士古·拉哈·提亚与伙伴们在告别中,决定守护世界并寻找前往**世界的可能。他们的冒险尚未结束,而新的章节“影之迹(5.0职能任务后续虚无界再生计划)”暗示着新的挑战与未知的探索。蛇心的出现和虚无界的计划,预示着更为深远的剧情展开。

在这个宏大的冒险中,光之战士与暗之战士共同塑造了世界的命运,他们的故事在每一次转折中,都充满了冲突、牺牲与希望的火花。随着故事的深入,每个角色的成长与转变,都为这个世界的未来增添了一份厚重与深沉。

赛菲罗斯的**已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的**“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但*其要求副本的*练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有**的保护能力和自我**能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑*为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能**很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,**的自我**能力,循环简单,坦度也很**,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责**、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要*悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是*简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突**况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb**经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

*后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有**作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被*了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害**的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人*多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动*强,但是伤害并不高。

*后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本*练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,**的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动*强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

文章到此结束,如果本次分享的*终幻想xiv和*终幻想系列的顺序的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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