暮光之眼打野 打野NB还是上单NB

1、慎我完了200多*排位了,80*+胜率,总体来说是个很强大的辅助,肉,承受伤害着,群体嘲讽,非常犀利!以下是我的经验。

2、3个攻击精华,9个攻击印记,9个护甲付印,9个护甲雕文。

3、天赋,防御天赋***,攻击天赋9点,点到护甲穿透10*。

4、这样你初始攻击高达75,出门一个布甲+3红+1眼,护甲达到62。

5、走下路配合己方ADC,因为下路一般都是ADC,所以要出护甲高点,

6、召唤师技能带加血和传送,配合大招,接连不断的全屏支援,让对手不敢掉以轻心。

7、前期主要是配合己方ADC**,E是嘲讽,点**,然后主加Q,Q能回血,能让你和ADC更持久。

8、你就在草丛时不时的出来Q敌人一下,己方ADC少血,你就Q他打的小兵,这样他就能回血。

9、对面被你耗掉三分之一血以后,就可以E上去嘲讽,然后QQQ,普通攻击打,百分百能收人头。

10、如果敌人主动上来跟你打,你就也打他,因为你护甲高,Q了他还能回血,等他觉得杀不死你准备跑的时候,再E嘲讽他一下,一般人头就收了。

11、出装一般就是狂出护甲,比如荆棘,日炎,冰霜,这样可以保证你配合队友越塔**。

12、然后出个荆棘之后多出狂徒,*好出2-3个,血越多,被动技能**越疼。

13、鞋子就出忍者足具,减少10*普通攻击伤害,配合E的嘲讽,减少*50普通攻击伤害,可谓是为慎量身打造的。

1、暮光之眼慎,非常强大的上单,也可以打野。

2、符文:精华固定生命红色法穿**护甲或者成长血量(建议护甲)蓝色固定或成长魔抗。

3、召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送

4、出装:鞋子3血出门,**次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。

5、线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。

1、先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

暮光之眼打野 打野NB还是上单NB2、天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

3、改版后的慎,**排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

4、出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

5、改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单*基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

6、至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的**个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔**,所以,日炎比较合适

7、出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

8、慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动**越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

9、技能,现在的慎,主Q副W,E点**,有R点R

10、慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔**,或者被冲塔**,看准时间,在对手以为没血,可以**而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际

11、这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

12、**虚弱,大招传送,接**,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏

13、传送**,传送虚弱,适合上单,救人**然后继续回线打钱两不误

14、重生传送,各种顶塔**,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔

15、另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器

气合斩:每8秒强化下次攻击,附加10+6*英雄等级数+10*装备生命值的魔法伤害,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间。

慎的被动常常被人忽视,它前期的伤害并不高,后期伤害高了,但双方的血都变厚了。但掌握好这个被动,可以大大提高你的打钱效率,让你的对线换血COMBO更加犀利,不起眼的能量回复可能就让你多施放一个技能。这是慎的**核心技能。但是不要为了它而购买攻速装备!虽然可以让它的CD变短,但生命值同样可以增加它的伤害。记住你是一个坦克,更多的输出只是锦上添花,你需要的是更强的生存力,让你的队友更安心!打野时,看到野怪还剩一丝血,被动发光了,就砍边上的野怪,用接下来的普攻解决原来那只,不要浪费了伤害。还有要利用回复能量的效果,现放技能再砍人。

斩首利刃:等级1:投掷武器对目标造成60魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复6+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级2:投掷武器对目标造成105魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复10+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级3:投掷武器对目标造成150魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复14+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级4:投掷武器对目标造成195魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复18+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级5:投掷武器对目标造成240魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复22+1.5*慎的*大生命值的生命;如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

这个技能是慎的主升技能,也是慎的吃饭家伙。线上骚扰、回复、补兵,以及**队友、标记集火目标。就是好用。注意,现在对被标记的单位放技能造成伤害也是可以回血的。还有,33*生命回复效果指的不是*大生命值的33*(没人会这么想吧……)。Q的等级低的时候,不要用它骚扰远程英雄,伤害不是很高,射程也不远,你走过去、Q一下、走回来,会被对面点很多次,很不划算的。如果蹲草丛就无所谓了。还有要提醒不理你Q的**队友,告诉他可以免费回血。

佯攻:等级1:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多70伤害。*多持续3秒,冷却时间9秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级2:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多115伤害。*多持续3秒,冷却时间8秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级3:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多160伤害。*多持续3秒,冷却时间7秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级4:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多205伤害。*多持续3秒,冷却时间6秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级5:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多250伤害。*多持续3秒,冷却时间5秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

这个是慎副升的技能,简单实用的盾,实实在在地抵挡伤害。可以用来残血*杀。**时提高被动冷却减少,大大的增加了打野效率。有人会喜欢先点满E增加魔法伤害和减少冷却。你真的指望E的那么点伤害能**吗?仅仅2秒的冷却减少,能让你在团战中多放一个E吗?嘲讽时间恒定1.5秒,技能成长*很低,而W低消耗的50能量,4秒的冷却减少,有什么理由不先升它?记住进草丛前先开盾。

暗影冲锋:等级1:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成50魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级2:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成85魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级3:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成120魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级4:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成155魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级5:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成190魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

这个技能集位移、嘲讽控制、减伤、伤害(几乎不计)于一身,是慎相当重要的技能,非指向*,一定要多多练习。可穿墙,要*悉各种越地形逃生的方法。作为慎**的控制技且CD10秒有点长,一定要轻拿轻放小心使用。因为消耗的是120的能量,这就要求玩家有很强的控制能力,不要Q甩得**过度,到了要控制的时候没能量了。撞到人回能量,没撞到时,不光没有能量回复,同时慎将处于很危险的走位。边路草丛对峙时,可以盲E过去做先手。

合二为一:等级1:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收250伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间180秒。消耗:无 AP+1.35

等级2:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收550伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间150秒。消耗:无 AP+1.35

等级3:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收850伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间120秒。消耗:无 AP+1.35

慎的招牌技能,也是核心技能。正因为有这样的硕果仅存的全屏支援技能,他才能从众多坦克英雄中脱颖而出,成为Banlist上的常客(……)。可以说,一个慎打得好坏,就看你R的施放了。R的效果,70*是看使用的时机,30*是看友军的配合。这个会在后面单*论述。

技能使用注意:有延迟啊有延迟,放的时候要果断,否则盾破人亡进CD……

关于本次暮光之眼打野和打野NB还是上单NB的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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