暮光之眼 暮光之眼攻略

1、暮光之眼慎,非常强大的上单,也可以打野。

2、符文:精华固定生命红色法穿**护甲或者成长血量(建议护甲)蓝色固定或成长魔抗。

3、召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送

4、出装:鞋子3血出门,**次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。

5、线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。

1、先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

2、天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

3、改版后的慎,**排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

4、出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

5、改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单*基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

6、至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的**个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔**,所以,日炎比较合适

7、出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

8、慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动**越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

9、技能,现在的慎,主Q副W,E点**,有R点R

10、慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔**,或者被冲塔**,看准时间,在对手以为没血,可以**而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际

11、这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

12、**虚弱,大招传送,接**,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏

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13、传送**,传送虚弱,适合上单,救人**然后继续回线打钱两不误

14、重生传送,各种顶塔**,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔

15、另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器

气合斩:每8秒强化下次攻击,附加10+6*英雄等级数+10*装备生命值的魔法伤害,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间。

慎的被动常常被人忽视,它前期的伤害并不高,后期伤害高了,但双方的血都变厚了。但掌握好这个被动,可以大大提高你的打钱效率,让你的对线换血COMBO更加犀利,不起眼的能量回复可能就让你多施放一个技能。这是慎的**核心技能。但是不要为了它而购买攻速装备!虽然可以让它的CD变短,但生命值同样可以增加它的伤害。记住你是一个坦克,更多的输出只是锦上添花,你需要的是更强的生存力,让你的队友更安心!打野时,看到野怪还剩一丝血,被动发光了,就砍边上的野怪,用接下来的普攻解决原来那只,不要浪费了伤害。还有要利用回复能量的效果,现放技能再砍人。

斩首利刃:等级1:投掷武器对目标造成60魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复6+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级2:投掷武器对目标造成105魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复10+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级3:投掷武器对目标造成150魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复14+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级4:投掷武器对目标造成195魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复18+1.5*慎的*大生命值的生命。如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

等级5:投掷武器对目标造成240魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复22+1.5*慎的*大生命值的生命;如果斩首利刃**了目标,则慎立刻获得33*的生命回复效果。消耗:60能量 AP+0.65

这个技能是慎的主升技能,也是慎的吃饭家伙。线上骚扰、回复、补兵,以及**队友、标记集火目标。就是好用。注意,现在对被标记的单位放技能造成伤害也是可以回血的。还有,33*生命回复效果指的不是*大生命值的33*(没人会这么想吧……)。Q的等级低的时候,不要用它骚扰远程英雄,伤害不是很高,射程也不远,你走过去、Q一下、走回来,会被对面点很多次,很不划算的。如果蹲草丛就无所谓了。还有要提醒不理你Q的**队友,告诉他可以免费回血。

佯攻:等级1:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多70伤害。*多持续3秒,冷却时间9秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级2:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多115伤害。*多持续3秒,冷却时间8秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级3:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多160伤害。*多持续3秒,冷却时间7秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级4:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多205伤害。*多持续3秒,冷却时间6秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

等级5:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消*多250伤害。*多持续3秒,冷却时间5秒。当佯攻**时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。消耗:50能量 AP+0.6

这个是慎副升的技能,简单实用的盾,实实在在地抵挡伤害。可以用来残血*杀。**时提高被动冷却减少,大大的增加了打野效率。有人会喜欢先点满E增加魔法伤害和减少冷却。你真的指望E的那么点伤害能**吗?仅仅2秒的冷却减少,能让你在团战中多放一个E吗?嘲讽时间恒定1.5秒,技能成长*很低,而W低消耗的50能量,4秒的冷却减少,有什么理由不先升它?记住进草丛前先开盾。

暗影冲锋:等级1:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成50魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级2:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成85魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级3:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成120魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级4:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成155魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

等级5:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成190魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50*。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。消耗:120能量 AP+0.5

这个技能集位移、嘲讽控制、减伤、伤害(几乎不计)于一身,是慎相当重要的技能,非指向*,一定要多多练习。可穿墙,要*悉各种越地形逃生的方法。作为慎**的控制技且CD10秒有点长,一定要轻拿轻放小心使用。因为消耗的是120的能量,这就要求玩家有很强的控制能力,不要Q甩得**过度,到了要控制的时候没能量了。撞到人回能量,没撞到时,不光没有能量回复,同时慎将处于很危险的走位。边路草丛对峙时,可以盲E过去做先手。

合二为一:等级1:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收250伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间180秒。消耗:无 AP+1.35

等级2:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收550伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间150秒。消耗:无 AP+1.35

等级3:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收850伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间120秒。消耗:无 AP+1.35

慎的招牌技能,也是核心技能。正因为有这样的硕果仅存的全屏支援技能,他才能从众多坦克英雄中脱颖而出,成为Banlist上的常客(……)。可以说,一个慎打得好坏,就看你R的施放了。R的效果,70*是看使用的时机,30*是看友军的配合。这个会在后面单*论述。

技能使用注意:有延迟啊有延迟,放的时候要果断,否则盾破人亡进CD……

慎很变态的英雄,主要的技能是用Q的混线主Q二级学E**W完了主Q,一般我的E也就是嘲讽只学**的,因为等级高了时间也不会变长的,一般是上单为主打野没效率,出门一布甲五红个人技能喜欢带疾步加**,慎在混线的时候如果要去跟人对A记住一条,一定要E到人的,被嘲讽到的人会给你被动的回复能量,也就是可以EQW直接连上,如果E了没有嘲讽到人的话对线也就没有优势了,E还可以减少百分之五十的伤害的所以上单耗血一定要在**用E和对方消耗,有大的时候对于个人的意识要很好,注意地图上的变化,一旦有自己人和别人在一起了,立马准备传送,不要害怕消耗大,你的大用好了完全在前期可以扭转*势的,装备一般是护甲鞋,回家看经济,不行的话龟壳可以的话直接腰带,出狂徒或者日炎,兰顿,春哥都是慎不可缺少的装备,反伤和自然根据对面的阵容输出来定,对于队友如果偏保护的话可以出烈日阳刚之匣说白了,慎就是利用他的大为队友制造额外的血量以及嘲讽,另外神的被动血越多伤害越高可以适当的撑血也行但不推荐,后期主要是抗*了,所以还是以抗*为主。纯手打望采纳.ID:黑血煞罗所在大区:艾欧尼亚

1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:暮光之眼怎么玩?

2、暮光之眼慎的上单登场率并不高,但是胜率却一直不错。慎是一位百搭英雄,无论什么陈容都可以轻松搭配,作为上单,拥有控制、保护的技能,后期还有前排的能力。慎大招的机制,比传送更好用,让慎在从容分推时,也能瞬间保护被强开的队友。慎强在六级之后对全图的压制力还有e闪的强控能力所以一个是有机会击杀不要死扣着闪现另一个是六级之前稳住线上别被抓死或者单杀六级之后要经常关注队友血量和小范围团战如果有人开黑可以选人马皇子等开团英雄配合慎的大招和e可以打出不错的控制劣势也可以用w保护关键c位中后期有日炎和巨九可以但带一路但是慎的单带大多是为了牵制兵线而不是像蛮王之类以推塔为主所以要关注队友的**及时交r保护关键位置或者给到前排突进战士进一步控制对方后排对于血量*低的队友要看对面爆发*技能还在不在不然被秒无法传送过去可能导致这一波甚至全*的崩盘。

3、技能升级:主Q副E,有R点R。符文推荐:主系推荐选择坚决系不灭之握来配合Q技能*大化慎的换血能力。之后点出护盾猛击+调节来提升减伤能力。副系推荐选择主宰系血之滋味+终*猎人。属*碎片选择1攻速+1护甲+1魔抗。装备推荐:慎的**个大件推荐选择日炎头蓬来*大化前排能力和推线能力,之后做出巨型九头蛇来**提升带线速度和伤害即可。之后根据*势做出各种坦装。敌方AP多直接振奋+头盔。AD多大反甲+兰顿即可。

4、慎的整体玩法并不复杂。前期利用Q技能配合不灭之握与被动的护盾积*与敌人换血,配合E技能的嘲讽和W的格挡单挑能力还是很可观的。六级后就不要沉迷与敌人单挑了,多多利用大招支援队友形成多打少来带动比赛节奏。团战一次成功的E闪是很可能直接为敌人带来团灭。

关于本次暮光之眼和暮光之眼攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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