dnf属*强化伤害怎么算 DNF里属*强化怎样算伤害
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该*优先堆高属*。 固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃
1、没有相克这个概念,设计的时候大多是这种情况,光抗强的怪,一般暗抗就设定为负值,相当于被克了,但越到后期,怪的抗*越高,有的四属*都是正的,所以无属*返到占便宜。比如巨龙,只有光抗是50,其他的都是100,所以基本上带属*的职业打这图不给力,无属*吃香。
2、所有副本中,对暗属*有高抗*的boss比较少,所以说暗属*比较吃香,但是打远古图大多不用暗属*,因为大多数怪暗抗高。
3、吃属**是改变所有技能属*的,多属*下,以能找成高伤害的为攻击属*。
首先说一下属*。攻击类属*分为普通,地,岩,钢,*,虫,**,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属*。好,开始了。
普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视**。说明一下,比如小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用**招打它,如影球。打它就没有效果。
好了,接下去。地面克岩,*,格斗,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,*,无视,电!!
岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!
钢克岩,虫。弱点格斗,火。抵抗普通,岩,钢,虫,**,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视*!!
*克草。弱点地,超能。抵抗*,虫,草!!
虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!
**克**,超能。弱点**,恶。抵抗无。无视普通,格斗!!
飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面!!
格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!!
超能克*,格斗。弱点虫,**,恶。抵抗,格斗,超能!!
火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰!!
水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!
草克地,岩,水。弱点*,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!
冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!
龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格斗,火,水,草,电!!
恶克**,超能。弱点虫,格斗。抵抗**。无视超能!!
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。
内容有点多,大家要记的话用表格记,我也不知怎么说。只要动下脑就方便。这里在提示下,这篇相克只限于攻击招。在说一个很重要的知识。使用本身属*的招式会有原先招式1.5倍的威力。使用不是自己属*的招式则威力只有一倍。如喷火龙用火焰放射,招式威力是95加上属*的加成是142,而用劈斩则只有原先的70威力。
1、火属*,冰属*,光属*和暗属*是DNF里四个属*。
2、这个里面不像是人们通常的想法可以轮回相克的。它们克的属*没有什么规律。
3、具体点说就是火属*的攻击打到冰属*的物体身上攻击会高一些
4、冰属*攻击打到火属*的物体身上攻击会高些
5、光属*攻击打到暗属*的物体身上攻击会高些
6、而暗属*攻击打到光属*攻击的物体身上就没什么攻击加成。
7、火属*、冰属*和光属*、暗属*的攻击就没什么太大联系。
8、另外暗属*的怪代表是不死族和瑟冥特克,光属*的怪代表是雷沃斯,火属*的怪代表是亚得炎,冰属*的就是冰奈斯。
9、这些都是长时间在游戏中一点点积累出来的经验,希望能对你有些帮助。
DNF是没有属*相克的,只有属*抗*和属*强化,例如用暗属*攻击打僵尸攻击会低,不是因为僵尸是暗属*,是因为僵尸的暗属*抗*比其他怪高,而且光属*抗*低,所以用光属*攻击效果好。也就是说,你某个属*强化高的话,用那种属*的攻击打什么怪伤害都会提高
1、其实不然,只要去仔细的实验下就能发现DNF属*相克的问题了.
2、通常网游中.属*都是循环克制而不是相互克制.所以四种属*应该是相互克制的.
3、结论.光克冰,冰克暗,暗克火,火克光.光和暗没有直接关系.火和冰也没直接关系.
4、推导实验过程.没耐心听我叙叨的可以跳过.自己去试验.
5、但有一次在迷宫任务,我是白手拿的是万韧,光属*攻击.然后我就发现.打暗精灵和光精零我都需要两个里鬼.而我一个里鬼竟然就可以**小冰耐丝.*奇怪的是火精灵,我竟然要四个里鬼才能杀.
6、我马上觉得可能我以前得到的那些属*信息都是错误的.
7、为了验证.我吃了***剂.就是可以把武器属*变成暗属*的.
8、奇迹发生了.我杀火精灵只要用一个里鬼了.而杀冰耐丝却需要四个里鬼了.
9、初步得出的结论是.暗属*克火属*.光属*克冰属*.
10、我继续实验.吃火蜥蚁*水,就是那个可以把武器属*变成火属*的.
11、大家本来以为火属*克冰.打冰耐丝应该是*简单了吧.但事实是.打冰耐丝根本没变化.而是可以轻松的打死光精灵了.
12、所以.其实DNF中正确的属*克制应该是
13、光克冰,冰克暗,暗克火,火克光.是一个循环.
14、影响.从练级来说.暗属*怪是*多而光属*怪是相对*少的.所以火属*才是相对垃圾的属*.一些火属*攻击的武器应该尽量少用在练级上面.
15、火属*怪物不少.融岩和无头中一些绿名怪都是火属*的.暗属*可以发挥作用了.
16、这有些颠倒我们以前一直认为的暗属*无用说.
17、去雪山那几个地图是光属*的天下..大家可以去实验啦.纯属讨论.谢绝喷子
1、DNF(地下城与勇士)中各属*之间相克的关系是通过游戏设定来确定的,这种设定旨在增加游戏的策略*和深度。在游戏中,不同的属*具有不同的相克关系,这些相克关系影响着玩家在选择技能和装备时的策略。
2、首先,DNF中的属*相克关系是基于五行相克的原理。五行相克是中国古代哲学中的一个概念,认为金、木、水、火、土五种元素之间存在着相互制约、相互克制的关系。在DNF中,这种相克关系被应用到了游戏中的各个属*上,使得不同属*之间具有不同的优势和劣势。
3、其次,DNF中的属*相克关系是通过游戏中的技能和装备来实现的。在游戏中,每个职业都有自己**的技能和属*,而不同的技能和属*之间具有不同的相克关系。例如,火属*技能对冰属*敌人有额外的伤害加成,而冰属*技能则对火属*敌人有额外的伤害加成。此外,游戏中的装备也具有不同的属*加成和相克关系,玩家需要根据敌人的属*来选择合适的装备和技能。
4、*后,DNF中的属*相克关系也受到了游戏平衡*的影响。在游戏中,为了确保游戏的平衡*和公平*,开发者会对不同属*之间的相克关系进行调整和优化。例如,在某些版本中,火属*攻击的伤害可能被削弱,而冰属*攻击的冰冻几率可能被增强。这种调整旨在确保游戏中不同属*之间的平衡和公平*。
5、综上所述,DNF中的属*相克关系是通过游戏设定来实现的,这种设定基于五行相克的原理,通过技能和装备来实现相克关系,并受到游戏平衡*的影响。玩家需要根据敌人的属*和自己的职业特点来选择合适的技能和装备,以取得*佳的游戏效果。
1、抗*是对被同种类型的攻击魔法或物攻附加效果攻击时,所受伤害的减弱能力
2、比如火抗越高,火系魔法(大枪狙击枪**爆破)或物攻附加(例如**的火弹或血莲凤鸣剑的附加效果)对你的附加伤害就越少,反之越高
3、冰符咒是加冰抗*和冰冻(被冻成蓝色晶体)抗*的吧?冰霜比较好
dnf属*相克和DNF里各属*之间相克的关系是怎么设定的的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该*优先堆高属*。 固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃
1,HP。角色生命值;当前生命值/*大生命值 2,MP。角色魔力值;当前魔力值/*大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
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