dnf属* 里的个人属*都是什么意思

1,HP。角色生命值;当前生命值/*大生命值

2,MP。角色魔力值;当前魔力值/*大魔力值

3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。

4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。

5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。

6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。

7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击

8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击

9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线*的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。

11,物理暴击。暴击提高50*的伤害,(而不是很多人认为的双倍)

13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。

14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能有影响。

15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,*快的格斗是910,*慢的是大叔780.

16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少

dnf属性 里的个人属性都是什么意思

17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加

20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间

21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间

22,属*强化。增加属*攻击的伤害,每15点提高10*;

23,属*抗*。减少所受到的属*伤害,每15点减少10*;

dnf都有什么属*

元素属*有:光、火、冰、暗异常属*有:束缚、冰冻、石化、感电、晕眩、窒息、沉睡、诅咒、破功、破甲、失明、减速、混乱伤害属*有:中*、出血、灼伤、优异属*有:霸体、加速、祝福、透明、技能额外属*有(除上诉):。

元素属*有:光、火、冰、暗异常属*有:束缚、冰冻、石化、感电、晕眩、窒息、沉睡、诅咒、破功、破甲、失明、减速、混乱伤害属*有:中*、出血、灼伤、优异属*有:霸体、加速、祝福、透明、技能额外属*有(除上诉):。

HP、MP、物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、力量、体力、智力、精神、命中、回避、HP回复、MP回复、攻击速度、施放速度、移动速度、抗魔值、光火暗冰属*抗*、光火暗冰属*强化、决斗胜点。

网友分享:火属*抗火耐*,火属*越高,敌人的火属*魔法造成伤害越低水属*抗水耐*,水属*越高,敌人的水属*魔法造成伤害越低光属*抗光耐*,光属*越高,敌人的光属*魔法造成伤害越低暗属*。

9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线*的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50*的伤害,(而不是很多人认为的。

光属*就是受到光属*的攻击可以减少掉血量暗属*、火属*、冰属*都是同理的!假如你拥有光属*那么你攻击暗属*的怪时攻击力是可以加成的具体多少不明暗属*、火属*、冰属*都是同理的!其中光暗互克、火冰互克。

力量:增加力量可以增加物理攻击智力:增加智力可以增加魔法攻击体力:增加体力可以增加物理防御精神:增加精神可以增加魔法防御火属*冰属*光属*暗属*这几个属*每个职业都是不同的数值越大说明对这个属*的攻击的。

然后各种属*,火属*:代表你对火属*攻击防御的高低还有对火焰属*特*的伤害免疫的能力,比如说,火是给你多重伤害,你的火属*越高,别人用火属*的技能打你,你掉血就月少,别的属*一样地推断。

所有属*是指自身对于冰火光暗四种属*攻击的属*抗*,属*强化是指打这四种属*的怪你属*攻击加成。类比一下,可以类似理解为,属*强化类似你武器强化,越高攻击越高;属*抗*类似你的防具强化,越高自己掉血越少。不过。

属*信息如下:力量16智力17体力17精神171;成长属*:450px范围内每名出血状态敌人,技能、消耗品、装备的HP恢复效果增加05*。(*多增加50*)。以上信息是查询地下城官网发布的诅咒的枷锁属*介绍得到的信息,希望能帮。

属*可以用来打击怪啊,也可以用来防御怪的魔法攻击,如果属*越高对怪的打击越大,例如:如果你冰属*高的话,你去打僵尸的BOSS,它用冰打你,你的血会比以前的血减少了很多(*^__^*)嘻嘻……。

物理攻击力的参考属*(力增加,物理攻击力增加)

物理防御力的参考属*(体力增加,物理防御力增加)

魔法攻击力的参考属*(知能增加,魔法攻击力增加)关于各种属*的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器**比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属*,装备可以加力量属*,还有任务的石头可以加力量属*,但是武器攻击只有武器有这一属*,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。另外有些人说精神作用于对异常状态的抗*,这是无稽的,抵消异常状态的属*只有与之相关的抗*,比如,感电抗*,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属*,是用于减低受到属*的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属*抗*实际是一个十分有用的PK属*,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而**的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.*后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。以上就是人物各种属*的意义,希望对大家能有所帮助

魔法防御力的参考属*(精神力增加,魔法防御力增加)

物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加

物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少

魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加

魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少

抗火耐*,火属*越高,敌人的火属*魔法造成伤害越低

抗水耐*,水属*越高,敌人的水属*魔法造成伤害越低

抗光耐*,光属*越高,敌人的光属*魔法造成伤害越低

OK,关于dnf属*和里的个人属*都是什么意思的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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