dnf属*强化伤害怎么算 DNF里属*强化怎样算伤害

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该*优先堆高属*。

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

约超过1000点**攻击力才开始发生效果,超过后每1点**攻击力提升0.1*固伤技能伤害,即每10点提升1*伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点**开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

说明一下,70版本后属*强化45等于20*的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属*强化的伤害增幅属*强化计算和递减加成。

属*强化伤害=实际伤害*(1+属*强化数值/22.5)。

由上面公式可以知道当原属*强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。

提升属*强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。

提升属*强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100*。

经过装备提升属*强化后的对伤害增加的比率越低。

简单总结:属*强化是堆单一属*还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。

*后再附一个攻击效果伤害公式。

背击伤害=总伤害X(100*+0)无加伤效果。

属强计算方式为,每22点属强增加10*伤害

但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是**,都有边际效应

dnf属性强化伤害怎么算 DNF里属性强化怎样算伤害

22~44增加了22点属*强化,意思就是又增加了10*的伤害,但是这个增加的10*伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10*,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10*= 1100伤害

另外在不同怪物各种抗*也不同,先要用你的属强减去对应的属*抗*,才能按照上面的公式计算

dnf的属*强化伤害怎么算详细点

首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10*伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是**,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属*强化,意思就是又增加了10*的伤害,但是这个增加的10*伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10*,即仍然增加的是1000伤害,而不是11000X10*=1100伤害另外在不同怪物各种抗*也不同,先要用你的属强减去对应的属*抗*,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快,亲

属*强化越高,加的伤害不会减少,但是加的比例会减少。

打个比方你属强0本来伤害1w,你增加50属强,伤害变成2w,那么就是增加了1w伤害,也可以说是100*伤害。

如果你现在属强50了。伤害2w,再增加50属强,那么伤害就会变成3w,也是增加1w伤害,但是比例,只增加了50*伤害,因为你的基数伤害从1w变成了2w,所以增加的伤害没变,但是增加的比例小了。

简单的说就是一个穷人中5w**,和一个千万富翁中5w,同样中5w,但是由于富翁钱多,5w对他来说不算什么,所以无所谓,但是5w还是5w

总结一下吧,属强和**都要堆,尽量堆高,能堆多少堆多少,2者也要均衡,不能属强太高没**,也就是双堆

dnf属*强化是怎么算伤害的!详细点!多少属*强化加多少伤害

属*强化的提升一般人都习惯*地说22点提升非无视部分的10*,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

说到属*强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。

其实等量属*强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属*强化在整体伤害中的提升百分比。

例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10*,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1*。

理*地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属*强化的装备就能提升10*伤害”

边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。

比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

所有属*强化一样,三种属*攻击,怎么算伤害

只有其中一种生效,按伤害**的计算。

虽然看攻击时的视觉效果是2种属*攻击都在生效,但是据测试,伤害应该只有一种属*计算。

比如摩根或者黑光。都是暗属*攻击,打光抗高暗抗低的怪很有效,但是打光抗低暗抗高的怪就十分吃力,所以有部分玩家就给这种武器附上相反属*攻击,也就是光属*,这样一来,摩根,黑光就变成了光暗双属*,在打的时候是粉色的属*光芒,实际上,在打暗抗高的怪时,伤害来自于光属*攻击,暗属*攻击是打酱油的,同理,而打光抗高的怪时,伤害来自于暗属*攻击,光属*攻击仅仅是视觉而已。

dnf属*强化的伤害是怎么计算的

约每22点能提升百分之十的伤害,越高收益越低的说法是错误的,假设基础伤害1000,则88属强能打1400,132属强能打1600

谁教教属*强化怎么计算,是不是越高伤害越低

22点增加10*伤害……任何固定属*都存在边际效益,堆的越高收益越低,并不只是属强有这问题追问:我剑魂光强160咋样回如果没有浪费项链和防具的位置的话,160算是相当高了追问:项链浪费了防具?猪皮算浪费吗?回戒指是因为可。

走什么属*强化好属*强化伤害怎么算的

如果自身的三种属*强化是一样的话,就要看武器是否有相应的伤害加成.如果也是没有的话,就要看怪的抗*.

DNF后期(韩服的85级版本)大部分是火属*抗*高的怪,国服现版本没有什么抗*特别偏向的副本.

所以你选一样比较好堆的属*强化就行了.

呵呵你属强多少只要你武器有属*攻击或者吃属*的话技能全加成这个都不懂啊我的天

属强22点百分之10 88点之后就递减递减的幅度不清楚反正是加成没有22点百分之10那么高了

**100百分之10固伤加成百分百不算家的高了也递减所以**加的TP和锻造就够了。

属*是只抗*,受到此类型攻击时,抗*越高,减免伤害越大.比如深海*后BOSS的光抗就很高,拿光属*武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.=属*的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊*剂才能将攻击转变成附带属*的攻击

属*强化每22点增加10*基础属*伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1*;

但是属*强化的伤害提升比例是递减的;

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10*,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是*终伤害提升了10*,而是基础伤害提升了10*。

例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10*提升。

例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际*终伤害的10*提升。实际*终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10*

例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10*提升

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