暗黑3装备库 暗黑3装备库功能怎么用

1、所以要使用装备库就要先打开ATMA

2、用ATMA读取存档文件(左上角有个读取存档的图标,很小,读取你要修改的人物存档)

3、然后会显示一个人物当前的装备页面和箱子页面

4、在人物的物品栏点右键,选择导入这个选项(物品栏必须是空的,比如你要导入占8格的长柄武器,那么你就要有8格的空位,就和在地上捡装备一样,没有空位就没办法导入)

5、你也可以导入到箱子里(如果你安装了大箱子补丁的话,导入箱子里进入游戏后那件装备可能会消失)

6、接着只要在导入后存档,(这个存档指的是ATMA左上角的那个存档图标,就在读取文件的那个旁边)那件导入的装备就在你身上了

7、还有*后一点,就是不能给开着游戏人物的存档导入,你要知道,当你用一个人物开始游戏,然后结束游戏的时候,出现的是离开并储存游戏,你辛辛苦苦的导入了一堆东西,然后切到暗黑的游戏画面,发现这个人物还在游戏中,装备什么的都没变化,一点ESC键,储存并离开游戏,然后之前修改的存档就被你覆盖掉了,所以导入之前要保证你导入的人物已经退出了游戏,然后导入,储存,进入暗黑,你会发现导入的装备就在你导入的地方

1、**章:嗜血护腕、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。

2、第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。

3、第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。

4、第四章:可以开出所有**到五章的专属物品。

5、第五章:救赎、混沌界环、猎狱者、死神*注。

6、地上会冒火,注意躲避。战场顶上两个角落有**井,使用之后有30秒CD再次可用。当屠夫把钩子举过头顶,会使用一下两种技能中的任意一种。

7、掷出肉钩,如果命中目标,则会将目标拉向屠夫,并**。

8、向一个扇形范围掷出大量长戟造成穿刺伤害。当没有目标在近战范围中,屠夫可能进入狂热状态,全身闪着愤怒的红光(如果此时靠近屠夫则会被击退),屠夫会埋头高速冲向目标。如果没有冲到玩家,则会一头撞到墙上并**,在boss**时将其击杀有特殊成就。

9、boss有狂暴机制,在2分钟后地板火焰将大量密集出现,导致无处躲避。

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或**上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle****后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整*检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整*检查会失败)

//--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全*检查

//--3,如果你非常在乎安全*,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整*检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix:"*5=Eth=*5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

Ethereal Item Postfix:"*5=Eth=*5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体**功能,默认不**

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"**,省的麻烦

//多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键

Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品**开关"+",默认**

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字

Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键

暗黑3装备库 暗黑3装备库功能怎么用//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键

//定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛

Level Name Colour: White//难度名显示,白色

Staff Tomb Level Desc:"*2come on baby"//ACT2的真实古墓位置

Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16

Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定

Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是**安全的。lag,**是没法避免的。

//下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"

// HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

// 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

Chicken Life Percent: 15// 0~100*,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"

//当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城

// Below is Dangerous Monster defining

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键

// define dangerous monster, format:

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗*为电防-30

//下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)

Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)

Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)

Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花

Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字

Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环

Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。

Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色

Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红

Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色

Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝

Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]:-2

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number

Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数

Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启

Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing

Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属*,默认为关闭,切换开关是"END"热键

Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属*,显示装备原始属*,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,**此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white

//Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

//-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;

// 8-橙色的; 9-**的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

// 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//

Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部**,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不**

1、暗黑破坏神3中,玩家可以通过多种方式存取不同的装备。

2、在游戏的主界面,玩家可以选择进入角色界面,这里会显示当前角色的详细信息,包括已装备的装备和背**未装备的装备。要更换装备,玩家只需将背**的装备拖拽到角色界面中的对应装备栏位上即可。此外,玩家还可以通过快捷键快速存取装备,比如使用数字键1-6可以快速装备对应栏位的装备。

3、除了直接在角色界面更换装备外,玩家还可以通过游戏内的储物箱来存取装备。储物箱是游戏中常见的功能,玩家可以在城镇或营地中找到储物箱,并将其作为临时的装备仓库。当玩家需要更换装备时,可以先将不需要的装备存入储物箱,然后再从储物箱中取出需要的装备。

4、在暗黑破坏神3中,玩家还可以通过打造和升级装备来增强角色的实力。打造装备需要玩家收集特定的材料和配方,而升级装备则需要消耗一定的游戏货币和升级材料。这些功能不仅让玩家有更多的装备选择,也增加了游戏的挑战*和可玩*。

5、综上所述,暗黑破坏神3中玩家可以通过角色界面、储物箱以及打造和升级装备的方式来存取不同的装备。这些功能让玩家在游戏中能够更加方便地管理自己的装备,从而更好地体验游戏。

碎片(一些饰品,比如**符或一些宝石)

破碎物品(不知道是什么东东的东东=。=||。。)

工艺手套(意指用PG洗出来的橙色手套)

手工艺品(同指用PG洗属*洗出来的装备)

老版本(意指为暗黑破坏神2毁灭之王1.10之前的版本装备1.08和1.09)

魔法物品(意指为蓝色带魔法属*的装备,其实还是指所有的蓝色装备)

其他的(无意义,应该是一些没什么用的装备)

任务物品(这个我想不用解释了吧=。=||。。)

稀有物品(我想这个大概是非常稀有了吧=。=)

符文相关(跟符文有关的东西。。符文,底材料,符文之语成品)

符文与宝石(这个也不翻译了。。)

符文世界?(符文之语的归类库)

设置项目(意指为绿色装备套装,所有绿色的套装都在这个文件夹内)

**稀有武器(就是一堆不知道哪里来的亮金色武器。。)

高级物品(就是一份底材料库,可用于制作符文之语的底材料)

**的装备(意指为有形暗金装备,每一件暗金装备都有自己固定的名称,所以有此名头。。)

**的项目(意指为暗金装备,不过此库是前者的无形库,如果该件暗金装备有无形的话。。)

以上为手打,不足之处请指出为更正,对你有所帮助的话请采纳为*佳吧,以下内容为建议:

楼主泥嚎~你怎么不用中文的装备库呢??害我打了这么多的字!!

关于暗黑3装备库,暗黑3装备库功能怎么用的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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