星际要塞 星际争霸2行星要塞怎么用
1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前*多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。 2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可
1、星际边界在steam平台下载。因为星界边境Starbound是Chucklefish制作发行的一款冒险沙盒类**游戏作品,本作自2013年12月就开启了测试版,目前游戏登陆在steam平台,玩家只要购买了就可以下载,所以星际边界在steam平台下载。
2、游戏采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时玩家还可以利用你手上的道具将敌人**,否则玩家将会受到他们的**。
3、星际边界不仅有着**的建造和探索机制,花样繁多且刺激的2D战斗,更是一部塞尔达传说式的故事RPG,在这个庞大的宇宙中有着不同外星文化去互动,有着大量的值得探索的地方,还有着各种各样的制作品和建筑物可以建造。
剧情简介:Zerg族的战役:心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran**的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran的主神世界衰落后不久,Protoss族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
部族的**心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它*出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk*;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran**下手,再挥师位于右上方的 Terran的主基地。
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢*内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood部族的一些友军帮助你。
族的**散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk和 Mutalisk为主的**,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
剧情简介:由于 Protoss族**的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran**。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
Kerrigan重生后的新任务:摧毁 Raynor所在的指挥中心;Kerrigan必须存活。
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之**(Infest)过来,这里生产的士兵如**人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
剧情简介:心灵之主崭新的,*强有力的代表:Kerrigan自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是**的设定限制了
Kerrigan的力量。现在,Kerrigan必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将**心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss族的占领。
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的**计划的研究资料。尽管 Zasz对 Kerrigan的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的**。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个**堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
战报:Kerrigan,Zerg族的女王,察觉到了 Protoss族的**。为首的正是曾和 Kerrigan较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan向
任务:消灭进犯的 Protoss的**;Kerrigan必须存活。
在消灭了 Protoss的**后的新任务:让 Kerrigan与 Tassadar单挑。
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单*运送到地图**的岩石上,Tassadar简直不堪一击。
战报:Tassadar逃脱了,更坏的消息是 Zasz死了,由于 Protoss族**武器的攻击,这回 Zasz无法再化身复活了。失去了 Zasz的**的
Brood部族陷入混乱之中,为避免对主巢*造成**,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了**批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫*过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
战报:心灵之主震怒了。Protoss族的 Templar刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss的家园
Aiur的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭**的 Templar。由你设置陷阱,Kerrigan将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss的基地;不让一个**的 Templar逃脱;Kerrigan必须存活。
提示:*难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk从右边的 Nydus Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
背景:Terran领地的边境世界 Char的高层轨道
剧情简介:由于 Kerrigan进攻中的疏漏,Tassadar和**的 Templar:Zeratul逃脱了,但是他们的大部分 Templar
**被消灭了。在战火纷飞的星球 Char上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族**的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg的 Swarm部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的**仇敌 Protoss
背景:Zerg族 Swarm部族,Protoss族家园 Aiur星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg族将成为*强大,*伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin晶石,那里蕴藏着不为
Protoss族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
战斗开始,带领我方的一小队人马,迅速找到基地,沿路向左前进,消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地,并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的*悉一下,敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙,所以要稍加注意保护Fenix。
战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate)
战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆,做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部,大脑就在基地里面,四面守卫森严,异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下,注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用,不过可别年幼夭折了。
一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,*后的胜利是属于我们的。
战报:找到Tassadar并且带回传送器
一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,*好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,*好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器***关。
战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器
此关有一定的难度,我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地**。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上,右边的岛是人类的基地,可以不理会,左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,哇塞!这下可有玩的了,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了,先生两队侦察机、几个圣殿武士(需要合身)和几驾运输机,这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机,便开始了代号:“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力,同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔,如果运气好的话一下子便***关了,行动前别忘了SAVE\LOAD**,这种方法很激进,如果消*的打持久战还会有人类的一个飞船中队来**你,那时你死的不要太残喔!
行动开始,Tassadar带着两个狂热者进发,注意神族这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的,后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了,还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器,到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门,当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面,用**兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用,只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了,找到*后一个传送器,打开通往胜利之门。
Fenix、Raynor和Tassadar必须不死
在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻,立刻将他们带到左上角的基地里,这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众,我们的目标其实是敌人的一个连接器,它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你,只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机,这根据各人的经济状况,再造两队龙骑士为辅,向右下角的敌基地杀过去,让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来,不要管那么多,让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏,就***关,援军也同时赶到。
不知道为什么这个种族的任务难度那么大,我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角,细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮,所以FOX的策略就是大造侦察机,虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮,防止敌人**,造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。
战斗开始,我们没有基地,只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保护,因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强,所以我们的**个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了,下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,*后把大脑中枢摧毁了,便须利过关
Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着
可怕的一天,人族和神族已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人族在左上角,神族在右下角,我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间,异形族*后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场,打这种战斗*好的办法就是利用决对的空中优势,人类造**飞机,外星人造侦察机,越多越好,想想看一场正义与**的大对决,多么壮观的场面啊!消灭了异形*后的中枢,宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存
在**章节的星灵剧情中,星灵的母星艾尔已经成为废墟,艾达瑞斯、泽拉图和阿塔尼斯带领幸存的星灵一同转移至黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领芮泽格尔。芮泽格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有异虫。同时,莎拉·凯瑞甘告诉星灵一个新的主宰正在诞生。
于是星灵被迫联合了凯瑞甘一同寻求两块启动神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,艾达瑞斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯瑞甘的联盟。然而起义失败,艾达瑞斯亦被凯瑞甘**。此时星灵终于明白了凯瑞甘的真正意图是使夏库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯瑞甘如愿以偿,星灵此时没有其他的选择。阿塔尼斯和泽拉图*终启动了神庙,扫净了夏库拉斯上的全部异虫。
在第二阶段的人类剧情中,玩家跟着杰拉德·杜格尔和阿列克谢·斯托科夫率领地球联合理事会的远征舰队进攻泰伦帝国。舰队起初遇到了一位抗击帝国的特工萨米尔·杜兰,斯托科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了**次胜利。UED很快在前联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能***”——一种可以干扰异虫通信的设备。
杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在*后关头斯托科夫将其制止[14]。远征军随后开始进攻帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但阿克图尔斯·蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型星灵舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到异虫的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。
杜兰此举震惊了斯托科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯托科夫*自率领了一支分队重新建造幽能***。杜格尔却听信了杜兰派其**了斯托科夫。临死前斯托科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为凯瑞甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能***的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能***的力量,远征军终于在查尔行星上的异虫世界中使用强有力的*剂俘获了正在成长的新主宰。
*后一章的异虫剧情中,莎拉·凯瑞甘带领异虫夺取了星区内的*终胜利。UED的**使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯瑞甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能***。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯瑞甘随后背叛了她的同盟,**了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军艾德蒙·杜克,并重创了帝国的部队。
随后,凯瑞甘和杜兰来到夏库拉斯行星,劫持了芮泽格尔,迫使泽拉图协助异虫消灭了新生的主宰,使所有的异虫服从于凯瑞甘的**。此后泽拉图试图强行将芮泽格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。拉图此时意识到瑞泽格尔已经被凯瑞甘无可挽回地**,于是**了芮泽格尔,离开了查尔行星。
在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的星灵-异虫基因混合体实验。而此时UED、帝国和阿塔尼斯率领的星灵舰队同时大举进攻凯瑞甘。尽管如此,异虫还是彻底击败了这三支舰队,使凯瑞甘成为了星区内真正的**力量。
在剧情结束之时,UED远征军被异虫彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿塔尼斯回到夏库拉斯重建星灵一度辉煌的文明,而雷诺和泽拉图则分别朝着宇宙的不同方向*自流浪。
原版《星际争霸》剧情分为三个章节,依次以人类、异虫和星灵为故事主线——
《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括**和基因变异者。
*终他们抵达**系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织*终取得胜利,成为星区内*强大的政权。与此同时,一个***组织“克哈之子”也在聚集力量。然而,就在游戏开始之前的公元2499年,联邦发现数个边境殖民地遭到一种外星生物异虫的**,随后星灵为了避免**扩散而焚毁了这些行星。由于同时遭遇两种外星人的**,人族陷入了**的恐慌。
异虫由远古的萨尔那加族创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何*端环境下生存,并且依靠不断地选择*地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。
星灵是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技*为**的种族,掌握了时空传送(Warp Gate)、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。
星灵同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。星灵的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前*多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。 2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可
主宰是一个巨大的Zerg首脑实体,是zerg整个种群的**者,没有人知道它的年龄和能力,在星际争霸中被描述为“度过了无数个千年”。很久以前,在Zerg的家园Zerus上,Xel'Naga创造了它。它利用幽能控制Zerg虫群,统一它们的思维。 主宰并不直接向Zerg下达命令。而是通过Zerg脑虫来完成,脑虫看起来像一个巨大的Zerg幼虫,它们听命于主宰,负责传达主宰的意志
1、星际红警 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、更新时间2012-1-16 16:56:33字数:13383 3、战熊WarBear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗**。 4、[大声咆哮]AmplifiedRoar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。 5
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大家好,关于星际管家 V8.7**免费版,星际管家 V8.7**免费版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 星际管家是专为星际争霸2所准备的游戏辅助工具,星际2的单机模式需要联网才能进行,而此软件能够帮助玩家在不替换原文件的前提下,让你在离线模式下也能够进行游戏,目前已经支持群虫之心之前版本的单机遭遇战、剧情、挑战模式等。 1、显示观察者:显示观察者**信息。 2
俯:W仰:S左:A右:D任意转向:左键+右键增大推力:E减小推力:Q全速前进:Shift+R全速前进/停止:R护盾转向前部:↑护盾转向后部:↓护盾转向左侧:←护盾转向右侧:→攻击型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)防御型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)机动型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)均衡型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)使用技能:1~0、Shift+1~0、Alt+1~0等
拉克丝是由Shurelia设计的(注:Sheurelia,就是舒瑞亚的皇冠那个舒瑞亚) 拉克丝的技能设计借鉴了莫甘娜:她们都有定身、护盾、群体伤害技能 “Lux”是拉丁文里“光明”的意思,同时也是国际单位制里表示光照度的符号。 拉克丝的名字曾经是 Luminance Fraeulein(Fraeulein或 Fräulein在德语里是“小姑娘”的意思)
人族的**塔:攻击 20、耐久度200、装甲1。成本:水晶75。 神族的光子炮台:攻击20、耐久度100(+100护盾)、装甲0。成本:水晶150。 虫族的防空塔:攻击15、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。 虫族的地刺:攻击40、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。 如果仅仅为了对空和反隐,人族**塔的*价比**。
普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方**英雄是**血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响
1、小地图就要堵口,8农民时补BP顺便出去探路,等钱够150补BF,然后是BG,这三个建筑肯定能堵好高地路口,防Z的小狗突进,剩下的按部就班发展,侦查对面如果是2条狗的话就不用造地堡,出几个叉叉就去开2矿,这样经济不至于落下。 2、要是对面出了6条狗以上,就补一个地堡在你堵口建筑的后面,他就冲不上来,这时候你的**个探路农民应该已经挂掉,再派出个叉叉去对面家里,主要是侦查别和狗纠缠