星际迷航拉克丝 英雄联盟星际迷航拉克丝怎么样
拉克丝是由Shurelia设计的(注:Sheurelia,就是舒瑞亚的皇冠那个舒瑞亚) 拉克丝的技能设计借鉴了莫甘娜:她们都有定身、护盾、群体伤害技能 “Lux”是拉丁文里“光明”的意思,同时也是国际单位制里表示光照度的符号。 拉克丝的名字曾经是 Luminance Fraeulein(Fraeulein或 Fräulein在德语里是“小姑娘”的意思)
人族的**塔:攻击 20、耐久度200、装甲1。成本:水晶75。
神族的光子炮台:攻击20、耐久度100(+100护盾)、装甲0。成本:水晶150。
虫族的防空塔:攻击15、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。
虫族的地刺:攻击40、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。
如果仅仅为了对空和反隐,人族**塔的*价比**。
神族的光子炮台功能*完全,对空、对地、反隐全都可以,但*不耐打,成本也高。
虫族的两种防御塔是*耐打的,不过成本高、建造时间长。地刺只能对地,而且不能反隐。
问题一:我100*肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将攻击减半,再减去防御
也就是说,20点攻击的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了**防御,龙骑A一下就是9血
当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了
问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是**下的1/3
如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的**下攻击力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9
所以,飞龙的攻击不可能无视防御
而且由于星际的伤害计算是**到小数点后面一位的
HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害*大值为112,无视防御
所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)
根据韩国职业联赛的统计来说,*废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率
如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用
这样的,zealot攻击力是16,但是是分2次攻击的,也就是一次攻击的攻击力为8,所以狂徒的攻击力如果减对方防御,则是在每一次攻击的基础上减掉的
比如三攻的狂徒,攻击为16+6=22,再除2,就是每次攻击为11
大象满防是6,那么狂徒攻击大象的攻击力就是(11-6)*2=10血
所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!
这个公式和飞龙攻击折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了
呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属*细节这块相对有些了解
1、在你防御是0的时候别人攻击假设为10
2、别人打你一下就掉10点盾(当然盾是会恢复的慢慢增加的我们暂时不谈)
3、然后你升级到1的时候那么再打你你就掉9点盾了
4、同样的你升级这个球满了的时候(也就是升了3级的时候)
5、别人攻击10的再打你你就只要少7点盾了
6、我再介绍一下盾和血的不同点以XX为例(Zealot狂热者神族**级的那种步兵):盾60血100
7、盾可以用电池(bb)加血无法增加(除非群殴的时候你有人族盟友做医生给你加)
8、如果碰到有特别攻击类型的兵例如龙骑攻击是20但是打小物体攻击减半的
9、那么打XX是这样的情形打盾的时候是一炮掉20那么打血的时候是一炮掉10点
10、*后说说这个级一般实战中升得相对较少因为贵很多都不升第**(400 400)
11、不过PVZ中由于大量运用执政官(电兵合体的白球盾350血10)这个级就升得很有必要了
1、这些东西是没办法升级的。但是注意,人类的碉堡由于攻击力是取决于进去的兵,所以可以变相的升级,或者说增强其攻击力。*牛的做法是塞GHOST,原**兵进去,如果可以,还可以给他升好**。
2、在星际的一个MOD版,高达世纪中,人族的碉堡连TANK都可以进--|||。。。不过,那个版本TANK不架起来的话还没有兵营里的哥们攻击力强~。。而进去的TANK肯定架不了~
星际争霸单位攻击伤害计算详解:攻击类型:普通类对所有类型单位造成完全伤害震*类对小型单位造成100%伤害,对中型单位造成50%的伤害,对大型单位造成25%的伤害**类对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%的伤害,对大型单位造成100%的伤害溅射伤害例如坦克、金甲,会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,攻击对目标中心造成原来伤害的100%,次外层造成50%,*外层为25%★By n.C_Justice伤害速率:Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间(神族单位无论大小其护罩都受到100%的伤害。溅射:所处**的中心,次外层,*外层。类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中★By n.C_Justice伤害计算公式:人、虫族部队:
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
当部队有护盾的时候,且护盾血>攻击力,护盾防御力起作用
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
当部队有护盾,但是护盾血<攻击力的时候,护盾全损
伤害=(攻击方攻击力—护盾防御力—护盾血—目标本血防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
当部队没有护盾血的时候,护盾防御力不起作用
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比★By n.C_Justice
冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24冷却时间=1(秒)正常时间★By n.C_Justice
恢复和燃**害:(每分钟的计算量)虫族单位获得13.8点生命恢复神族离子护罩获得24.6点恢复魔法部队恢复28.2点魔法值处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点生命虫族单位有所谓的瞬间回血问题,也就是在被攻击之后很短的时间内就会恢复1点生命★By n.C_Justice兵种的体积类型:(建筑物都是大型体积)小型体积:虫族:寄生虫(皇后爆杀后的产物)、雄峰(农民)、自爆人、幼虫(在基地下面爬的小虫)、飞龙、**机、小狗人族:SCV(农民)、机枪兵、火枪兵、医生、特工、蜘蛛雷神族:探测器(农民)、狂热者、光明圣堂、黑暗圣堂(隐刀)、探测者(反隐叮当)、航母舰载机中型体积:虫族:口水、皇后、蝎子、潜伏者人族:**战车(雷车)神族:海盗大型体积:虫族:虫卵、领主、地刺、防空塔、守护者、吞噬者人族:坦克、机甲、隐飞、运输机、瓦格雷、科技球、大和神族:龙骑、执政官(白球)、黑暗执政者(红球)、运输机、金甲、侦察机、航母、仲裁者★By n.C_Justice兵种的攻击类型:(有些并重同时存在多种攻击类型)**类攻击:虫族:口水、地堡、自爆人人族:普通模式坦克、机甲(对空攻击)、防空塔、隐飞(对空攻击)、护航舰神族:龙骑、海盗、侦察机(对空攻击)、仲裁者震*类攻击:虫族:无人族:火枪兵、特工、**战车神族:无普通类攻击:虫族:寄生虫、雄峰(农民)、小狗、守护者、飞龙、**机、防空塔、大象人族:SCV(农民)、机枪兵、机甲(对地攻击)、隐飞(对地攻击)、大和神族:探测器(农民)、狂热者、黑暗圣堂(隐刀)、执政官(白球)、光子炮、金甲、航母舰载机、侦察机(对地攻击)溅射类攻击:虫族:潜伏者、自爆人人族:火枪兵、围城模式坦克、蜘蛛雷神族:海盗、执政官(白球)、金甲
1、用BP造成横排或者竖排把自己分矿的路堵上。然后造1-2个BC防止T雷车
2、如果防止T的小规模部队的话,只能靠你的兵力打。或者DK拖
3、PVP防守就直接 BC就可以了。偶尔放1个电兵
4、多是用主力进行压迫逼迫对手不好分兵打你分基地
5、PVZ防守比较讲究 BC的数量位置都很关键。
6、记住PVZ的 BC位置一定骚数量要多(根据后期情况)
7、BC前面可以配合BG来度。中间的夹缝里塞个DK hold在那里肯定是要有电兵的
8、占到4个气矿的时候,就改为 BC+甲虫+电兵甲虫有2个就足够了。
9、容易被空投的矿区要提前在路口(就是空投必经之路)那里BC一些不要多就 5个左右放1-2个电兵或者1个电兵1个红球(要有魔法定人的那个魔法)
10、TVP防守我就不用说了。。谁都知道坦克一架。P脑袋有问题才会随便冲你
11、TVZ防守。。。 BU+ BT就足够了。初期的BU里*好塞火兵,用来防止 Z的狗+LK一波。地保里的火兵很牛B的。
12、后期的蝎子不好防。很多LV14左右的T采取了雷车到处埋雷的方式。来防止虫族的蝎子爬过来
13、ZVT防守就BC LK就可以了**机也要造些防止运输机
14、ZVP这个。。。看你打法了。比较萎缩的是 BCBCBCBC防空+地刺然后早些**防止运输机
15、比较**的Z直接就是压着P或者封P
16、说的比较乱。。主要是这个问题问的比较2其实是个没法回答你的问题
17、星际不是去研究如何防守的无论你这么防守别人都有办法弄死你。
18、你去造BC防守人家跑去开矿去了。。你看谁吃亏?
3.神族:光字炮,可以防御来自地面和空中的攻击,还可探测敌方**单位。
二、移动反隐单位(反隐兵种):
1.人族:科技球,科技球具有保护罩、辐射、反隐等技能,可以提供电子战的有利支援
2.神族:观察者(obsver),又叫“小叮当”。
在《星际争霸2》中,人类的**特工和女妖战机都会**,**会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
各个种族在游戏中都有**能力,而且如果被攻击者看不到**是无法还手的。有些**能力需要消耗技能,例如人类的**,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样。
而异虫没有直接**单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和**相同。钻地后可随时钻出地面来。
大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和**者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反**系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
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拉克丝是由Shurelia设计的(注:Sheurelia,就是舒瑞亚的皇冠那个舒瑞亚) 拉克丝的技能设计借鉴了莫甘娜:她们都有定身、护盾、群体伤害技能 “Lux”是拉丁文里“光明”的意思,同时也是国际单位制里表示光照度的符号。 拉克丝的名字曾经是 Luminance Fraeulein(Fraeulein或 Fräulein在德语里是“小姑娘”的意思)
俯:W仰:S左:A右:D任意转向:左键+右键增大推力:E减小推力:Q全速前进:Shift+R全速前进/停止:R护盾转向前部:↑护盾转向后部:↓护盾转向左侧:←护盾转向右侧:→攻击型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)防御型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)机动型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)均衡型动力供应:(无默认键位,可自行编辑)使用技能:1~0、Shift+1~0、Alt+1~0等
1、星际边界在steam平台下载。因为星界边境Starbound是Chucklefish制作发行的一款冒险沙盒类**游戏作品,本作自2013年12月就开启了测试版,目前游戏登陆在steam平台,玩家只要购买了就可以下载,所以星际边界在steam平台下载。 2、游戏采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避
1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前*多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。 2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可
主宰是一个巨大的Zerg首脑实体,是zerg整个种群的**者,没有人知道它的年龄和能力,在星际争霸中被描述为“度过了无数个千年”。很久以前,在Zerg的家园Zerus上,Xel'Naga创造了它。它利用幽能控制Zerg虫群,统一它们的思维。 主宰并不直接向Zerg下达命令。而是通过Zerg脑虫来完成,脑虫看起来像一个巨大的Zerg幼虫,它们听命于主宰,负责传达主宰的意志
普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方**英雄是**血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响
1、小地图就要堵口,8农民时补BP顺便出去探路,等钱够150补BF,然后是BG,这三个建筑肯定能堵好高地路口,防Z的小狗突进,剩下的按部就班发展,侦查对面如果是2条狗的话就不用造地堡,出几个叉叉就去开2矿,这样经济不至于落下。 2、要是对面出了6条狗以上,就补一个地堡在你堵口建筑的后面,他就冲不上来,这时候你的**个探路农民应该已经挂掉,再派出个叉叉去对面家里,主要是侦查别和狗纠缠
1、行星际飞行器的旅程通常按照特定阶段进行,这些阶段大致可以分为三步: 2、首先,从地球附近出发,直到脱离地球引力影响之前。在这个阶段,飞行器不仅受到地球自身的引力作用,包括地球形状产生的摄动,还受到地球大气层的阻力以及月球和太阳的引力影响。其相对于地球的运动轨迹近似于双曲线,这一过程非常短暂。 3、接下来是过渡阶段,飞行器离开地球作用范围,进入目标行星的引力域之前。在这个阶段
1、《星露谷物语》**有农牧、战斗、自然、挖掘及钓鱼5类技能,且技能到达5级后会产生分支,选错技能只能重新来过,今天小编带来“snowie9761”分享的《星露谷物语》全技能效果及分支一览额,方面大家参考。 2、2级:蛋黄液化机,石墙,初级:洒水器 3、3级:蜂箱,快速肥料,领悟食谱农夫餐 4、5级:技能分支:牧场主,所有动物的产物价值提高10% 5、5级:技能分支:农耕者
游戏停止运行/闪退/崩溃的一般解决思路 【 01关于汉化】(从未安装汉化者请跳过) 有些人说我把锅都丢给汉化,这很搞笑,我自己也是某个参与星露谷物语汉化的汉化组成员,我为什么要去黑人家呢看 但是我真的没有能力帮大家解决逗正常游戏与汉化如何共存地这种高难度问题。 如果你的游戏装了汉化(或者装过而可能存在遗留问题),而同时游戏无法正常运行(比如无法正常游戏,比如打开就停止工作,或者某存档无限闪退)