星际之狼3内战 星际之狼3
在赫菲斯托斯被炮台围绕的地方就是剧情洗贼船前被追击的地方里边有一台飞船残骸**后有4或5代战机等物品 SofarIknowof9confirmed,and1optionalmissionstash.Here'sthelocations: ——地点:北面小行星带(石箭残骸、西侧一个标记石头) ——价值:**5代战机2、4-5级激光炮,其它设备;若干母舰设备; Northasteroids
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。
这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感
),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母
舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。
第二层的是intuition(直觉),技能说明是帮你躲过陷阱啥的,但是实际上作用非常有限,并不会在你对话做选择的时候
帮你高亮一个更好的选择出来,目前已知的左右只有结*时会让你多一个选项。所以这个理论上不用急着点。
第三层是FTU warehouse access,点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多,所以要尽
另外,**层的basic piloting(飞行), Missle(**), Gunner(炮手)技能要尽早点上,因为没有这三个技能的话在战斗中
相关表现会有非常高的减益,比如炮手就会有-20*的命中率。
然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10*和20*,很值,但也没必要太急切点上。
*左边一顺排,从上往下分别是Pilot 3rd Grade(三等飞行员),2nd Grade(二等), 1st Grade(一等),Ace Pilot(王
牌飞行员),效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。
其他技能太多,先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中,如果选择了System体系,那么会多出
一系额外技能叫做Hacker(**),主动技能,可以让指定敌船瞬间**(护盾全消,一切机能停止当初我**
次打外星人驱逐舰的时候要是有这个)
*后,所有人*下面一排都只有一个技能elite(精英)——飞行,枪炮,**,闪避等等各种能力全部+25*,如果实在
看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧,结果和*佳选择也不会差太多的。
**后,一个小技巧,技能只能在停靠空间站的时候学,但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC- Setting-
Advanced Setting- Show absent pilots on mothersip screen点亮,以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。
星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控*其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基
本点:(1)AI是有视野范围的,出了视野就不会追了(2)AI没有仇恨系统
啥叫没有仇恨系统呢,就是说电脑都是一见钟情,**个看到谁就追到死或者追到看不见~
对于这样脑残到让人无语的AI,战术就非常简单明确了——DragKill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来
(1)拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90*以上。
Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属*跟装备(自然也能看到速度)。
(2)拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。
那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,你可以看到你的飞机周围出现
了绿圈,这是你的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内你都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近
才能看见)。这时候,再按一下V,你就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。
所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着
他们围着我方母舰绕圈然后,捡东西吧~
那啥,只是以防万一,顺带提一句,地图是可以缩放的。
需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多
的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能你太靠近对方前出的追击者而被**
。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。
同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开**的攻击。
*后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般**只伤害目标
,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前**也能造成一定伤害。
**需要注意的是不要炸到自己人。
装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的,比如2级的Raptor,4Light gun/3System,非常强
悍。虽然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都属于Gunner路线,可以很快升级到所有炮火65*命
中加成,开上Raptor,在前期属于**型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统(***)和
一个能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器,让战机执行探测任务节约母
舰的栏位,也可以配上一个prototype F(加战机火炮射速35*)增强火力。
至于firmware(电脑固件,其实就是电脑飞行员),有跟没有差别很大,基本上在拿到了**艘真正的母舰Mattif以后
肯定要买一个,如果手头实在很紧就买*便宜的Pilot MK1,但是比较推荐的还是Weapon MK1,因为初期母舰的两门
高**激光炮是非常重要的火力输出,而且反导能力也跟System MK1相同。
至于后期我想应该主流的选择应该都是System MK3,250*的修理和护盾充能速度实在是非常变态。配合5级10SP/S
和20HP/S的盾/维修器,母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应
该尽早买的,母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别在45W和46W左右,如果要升级到System
MK3,那么一定要把这两个也同时配齐,否则并没有太大意义。
至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和
MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列,另外USS和
Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同样变态,直接让母舰武器达到****并
tips:地图上桔**的星系属于old empire,绿色的属于new empire,明**的属于USS,红色的属于Triada,紫色的
属于InoCo,无色的则是无主的混乱星系
1、呵呵如果我没记错任务背景是这样的,你获得海盗们的航母,一艘名字叫獒的航母(其实就是用第二艘船武装运输船改的。**艘是拖船,第二艘是武装运输船,第三艘应该就是这个了),由于这个船的ID是海盗船,所以你在没修改ID的情况下大家都会把你当海盗给予消灭。(M**应该是旧帝国,N**应该是新帝国)
2、这个任务的做法是,按照任务给的提示去某个星系,然后去指定的空间站停靠,如果没记错,途中应该会触发一个海盗围攻商船护送的任务,我的建议是航母不要靠的太近,让你的飞机把海盗消灭干净,然后会触发对话(这里一定要注意,不要让他们认为你是海盗),然后接受护送商船的任务。护送商船到某矿区后,那个附近有一个空间站,那里是改ID的。貌似连船的颜色都改了,(如果没记错,改之前是红色的,改之后是蓝色的)
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。
这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。
第二层的是intuition(直觉),技能说明是帮你躲过陷阱啥的,但是实际上作用非常有限,并不会在你对话做选择的时候帮你高亮一个更好的选择出来,目前已知的左右只有结*时会让你多一个选项。所以这个理论上不用急着点。
第三层是FTU warehouse access,点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多,所以要尽早点。
另外,**层的basic piloting(飞行), Missle(**), Gunner(炮手)技能要尽早点上,因为没有这三个技能的话在战斗中相关表现会有非常高的减益,比如炮手就会有-20*的命中率。
然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10*和20*,很值,但也没必要太急切点上。
*左边一顺排,从上往下分别是Pilot 3rd Grade(三等飞行员),2nd Grade(二等), 1st Grade(一等),Ace Pilot(**飞行员),效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。
其他技能太多,先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中,如果选择了System体系,那么会多出一系额外技能叫做Hacker(**),主动技能,可以让指定敌船瞬间**(护盾全消,一切机能停止当初我**次打外星人驱逐舰的时候要是有这个)
*后,所有人*下面一排都只有一个技能elite(精英)——飞行,枪炮,**,闪避等等各种能力全部+25*,如果实在看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧,结果和*佳选择也不会差太多的。
**后,一个小技巧,技能只能在停靠空间站的时候学,但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC- Setting- Advanced Setting- Show absent pilots on mothersip screen点亮,以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。
星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控*其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点:(1)AI是有视野范围的,出了视野就不会追了(2)AI没有仇恨系统
啥叫没有仇恨系统呢,就是说电脑都是一见钟情,**个看到谁就追到死或者追到看不见~
对于这样脑残到让人无语的AI,战术就非常简单明确了——DragKill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来的“怪”后面猛干
(1)拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90*以上。Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属*跟装备(自然也能看到速度)。
(2)拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。
那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,你可以看到你的飞机周围出现了绿圈,这是你的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内你都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近才能看见)。这时候,再按一下V,你就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。
所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着他们围着我方母舰绕圈然后,捡东西吧~
那啥,只是以防万一,顺带提一句,地图是可以缩放的。
需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能你太靠近对方前出的追击者而被**。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。
同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开**的攻击。
*后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般**只伤害目标,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前**也能造成一定伤害。**需要注意的是不要炸到自己人。
装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的,比如2级的Raptor,4Light gun/3System,非常强悍。虽然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都属于Gunner路线,可以很快升级到所有炮火65*命中加成,开上Raptor,在前期属于**型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统(***)和一个能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器,让战机执行探测任务节约母舰的栏位,也可以配上一个prototype F(加战机火炮射速35*)增强火力。
至于firmware(电脑固件,其实就是电脑飞行员),有跟没有差别很大,基本上在拿到了**艘真正的母舰Mattif以后肯定要买一个,如果手头实在很紧就买*便宜的Pilot MK1,但是比较推荐的还是Weapon MK1,因为初期母舰的两门高**激光炮是非常重要的火力输出,而且反导能力也跟System MK1相同。
至于后期我想应该主流的选择应该都是System MK3,250*的修理和护盾充能速度实在是非常变态。配合5级10SP/S和20HP/S的盾/维修器,母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应该尽早买的,母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别在45W和46W左右,如果要升级到System MK3,那么一定要把这两个也同时配齐,否则并没有太大意义。
至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同样变态,直接让母舰武器达到****并且射程延长25*,价格45万。)
tips:地图上桔**的星系属于old empire,绿色的属于new empire,明**的属于USS,红色的属于Triada,紫色的属于InoCo,无色的则是无主的混乱星系。
关于星际之狼3攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
在赫菲斯托斯被炮台围绕的地方就是剧情洗贼船前被追击的地方里边有一台飞船残骸**后有4或5代战机等物品 SofarIknowof9confirmed,and1optionalmissionstash.Here'sthelocations: ——地点:北面小行星带(石箭残骸、西侧一个标记石头) ——价值:**5代战机2、4-5级激光炮,其它设备;若干母舰设备; Northasteroids
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
1、让我们一同回顾星际之狼系列的精彩历程。这一系列游戏以其**的魅力,引领玩家探索浩瀚星海。 2、首部作品《星际之狼》(Star Wolves)于2004年11月12日发布,它的登场开启了这个深受喜爱的系列。游戏以其深入的剧情和丰富的战术策略,奠定了系列的基础。 3、紧接着,2006年5月12日,续集《星际之狼2》(Star Wolves2)紧随其后,延续了前作的精彩
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁! 2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**S MINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰 3
体验星际生活通过无尽的选项和重复可玩*,指挥跨越众多星系的庞大的帝国,从事研究,外交,船只设计,侦察,贸易,作战,以及其他更多游戏内容。 《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。 该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。 游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感 ),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母 舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
1、如果你喜欢玩沙皇,并且玩沙皇玩的好,那么你可以入手。这款皮肤我也有,不过是在我拿了5杀后买的,****十足(QWER加防御塔全**,对得起你花69)。 2、老是看原来的皮肤用原来的皮肤总会腻了的,我大概玩了40把就玩腻了。不过买皮肤还是要注意一下自己家的配置,如果能让LOL综合配置达到中等,那就可以更容易充分看出皮肤和原画的区别。 3、69元相比于那些同样价格的皮肤是物超所值
1、故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由此展开了明枪暗剑的争夺。 2062年一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度
游戏*早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。 他起初是被派去设计另一款叫做破碎的**(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同**之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。 像很多游戏一样
1、地面终*-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。 2、空中终*-运载舰TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中**能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程。 3