星际争端 星际争端的游戏玩法
1、故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由此展开了明枪暗剑的争夺。 2062年一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度
游戏*早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的**(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同**之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
像很多游戏一样,这个游戏给人的**印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡*。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
1、B- Basic Structure基本建筑结构
6、E- Engineering Bay步兵升级所
10、V- Advanced Structures高级建筑结构
1、S- Scanner Sweep雷达(雷达站)
2、C- Stim Pack**剂(陆战队员或火蝙蝠)
4、R- Restoration恢复健康(**兵)
7、C- Cloaking**(鬼兵和**战机)
8、D- Defensive Matrix防护罩(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
打**剂,A上去,撒粉,把*前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了**的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率**。
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
主要用于TVP,**个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用**个的视野点P家里的矿,然后让**个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打**剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
大概记住3个开*。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练*它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练*了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
1、人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很
2、难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,*
3、神族(星灵,俗称P)(Protess)**攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的
4、高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
5、虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动*好。开(或偷)起矿来相对
6、容易,所以虫族往往是以优厚的经济、**的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子
7、(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
1、Top vs Bottom比赛分成2队,上面一队vs下面一队(废话),这个和melee的区别是进入游戏后不用结盟了,而且结盟的关系无法改变。
2、melee自由对战,你可以自由结盟,不想结盟了可以毁盟,注意这种模式如果和电脑打的话,所有电脑之间必然是结盟的。
3、Free For All各自为政,不能结盟,互殴~~
4、Use Map settings使用地图设定~~就是说有些RPG地图(比如7vs1)你必须使用这个选项
5、Capture The Flag夺旗模式,多方抢夺一个旗子,胜者为王
6、Greed只要资源达到一定数量就赢了
7、Slaughter只要**一定数量的兵就赢了
8、Sudden Death一开始出来的那个老窝被打掉就算输了。
9、Team Melee和melee一样,不同的是,可以几个玩家共同控制一家,很有可能发生几个人争抢一个农民的情况,呵呵
关于星际争霸,星际争霸1总共有多少个版本分别是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由此展开了明枪暗剑的争夺。 2062年一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度
1、如果你喜欢玩沙皇,并且玩沙皇玩的好,那么你可以入手。这款皮肤我也有,不过是在我拿了5杀后买的,****十足(QWER加防御塔全**,对得起你花69)。 2、老是看原来的皮肤用原来的皮肤总会腻了的,我大概玩了40把就玩腻了。不过买皮肤还是要注意一下自己家的配置,如果能让LOL综合配置达到中等,那就可以更容易充分看出皮肤和原画的区别。 3、69元相比于那些同样价格的皮肤是物超所值
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感 ),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母 舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感 ),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母 舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
在赫菲斯托斯被炮台围绕的地方就是剧情洗贼船前被追击的地方里边有一台飞船残骸**后有4或5代战机等物品 SofarIknowof9confirmed,and1optionalmissionstash.Here'sthelocations: ——地点:北面小行星带(石箭残骸、西侧一个标记石头) ——价值:**5代战机2、4-5级激光炮,其它设备;若干母舰设备; Northasteroids
1、地面终*-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。 2、空中终*-运载舰TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中**能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程。 3
1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利*,主要区别在于: **,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅; 第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的; 第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人; 第四
如果是在河阳,LZ到不如下载《星际争霸宝典》,对星际初学者很有用 《星际争霸宝典》包含五个部分: 一、星际争霸传说篇:这部分收录了星际争霸单人游戏的剧情攻略和国内外以星际争霸为题材撰写的精彩**。 二、星际争霸基础篇:详尽的星际争霸各种族的建筑、作战单位、魔法科技的资料。另外还有基本操作教学、地图编辑器使用祥解、投机取巧等。通过它,你可以从细微的地方了解你控制的作战单位,取长补短,必定有所收获。
星际争霸完整版为↓ 下载1.13f升级补丁↓ **的是1.13,非官方的则有1.13E。下载地址: 1.13 1.13E 星际争霸1.09硬盘版 星际争霸1.08B硬盘版 这是1.08*简版,我试过可以下。之后可以去下载硬盘补丁1.13(这个里面也有游戏下载的链接)打补丁很简单的,只要把补丁解压缩到SC的文件夹目录下覆盖原文件即可之后运行“1911SETUP”导入注册,运行Brood
1、《星际争霸》暴雪星际一出,举世皆惊,六年不倒,创造了一个游戏届的神话,而且有望成为如围棋象棋国际象棋一样流传不息的集智力、体力于一身的比赛或**项。其魅力就在于该游戏的公平*,可参与*,各种族之间的平衡*,每个种族的***,兵种的多样*,再加上战略的运筹帷幄,战术的变化运用,还有让人眩目心动的魔法,令人叹为观止的操作,使星际成为游戏届的常青树,玩星际甚至成为一项职业。 2