星际之剑1 这个游戏怎么玩啊
体验星际生活通过无尽的选项和重复可玩*,指挥跨越众多星系的庞大的帝国,从事研究,外交,船只设计,侦察,贸易,作战,以及其他更多游戏内容。 《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。 该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。 游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**S MINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰
3、这是目前画面*好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则**
5、武器系统特色明显,**威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全**战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的*爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
1、增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到**系的争霸战中!
2、精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
3、加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
4、延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)
5、舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属*限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
6、战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
7、地形:1代中整个大地图*限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
8、科技**:星际之剑游戏*大的特色就在于其随机化的科技树,每次开*都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“*佳选择”。
关于星际之剑2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
体验星际生活通过无尽的选项和重复可玩*,指挥跨越众多星系的庞大的帝国,从事研究,外交,船只设计,侦察,贸易,作战,以及其他更多游戏内容。 《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。 该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。 游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素
1、增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到**系的争霸战中! 2、精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形! 3、加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术! 4、延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代
无论是不死突袭3还是不死突袭编年史都是好图,两者是一个地形一个世界观,但互相不联系。任务多,一*十个任务往上而且绝不重复,人数也多,都是12个人上限,职业也多,每个职业还都有所不同,就连辅助也分为**辅助、视野辅助、防守辅助、小弟辅助等。难度也丰富,除了四层难度,还有只能用步兵的枪兵连,大量小怪的大爆发,大量boss的t1,还有对抗模式、pmc模式(另一种任务)、生存模式等等。
1、(出场00)My life for Aiur!我为Aiur而生! 2、(闲聊00)En Taro Adun!(神族语) 3、(闲聊01)All for the Empire!一切为了帝国! 4、(闲聊02)Doom to all who threaten the homeworld.如果谁威胁到了家园,厄运就会降临! 5、(选择00)What now calls?现在做什么? 6
是由暴雪**在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。 即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void). 《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观
1、让我们一同回顾星际之狼系列的精彩历程。这一系列游戏以其**的魅力,引领玩家探索浩瀚星海。 2、首部作品《星际之狼》(Star Wolves)于2004年11月12日发布,它的登场开启了这个深受喜爱的系列。游戏以其深入的剧情和丰富的战术策略,奠定了系列的基础。 3、紧接着,2006年5月12日,续集《星际之狼2》(Star Wolves2)紧随其后,延续了前作的精彩
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
在赫菲斯托斯被炮台围绕的地方就是剧情洗贼船前被追击的地方里边有一台飞船残骸**后有4或5代战机等物品 SofarIknowof9confirmed,and1optionalmissionstash.Here'sthelocations: ——地点:北面小行星带(石箭残骸、西侧一个标记石头) ——价值:**5代战机2、4-5级激光炮,其它设备;若干母舰设备; Northasteroids
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感 ),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母 舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。 这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感 ),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母 舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率