无敌小钢炮 无敌小钢炮是什么意思
小钢炮车型推荐:奔驰A45 AMG、奥迪RS3、福克斯rs、宝马1系 M135i、思域TypeR。 A45 AMG搭载的2.0T双涡轮增压发动机是2.0排量量产车里功率*大的,381马力,475牛米的扭矩在现阶段市面上基本没有对手,升功率达到190马力,创造了一个记录,是所有量产车里**的。传动匹配7挡双离合变速箱,百公里加速仅4.2秒。 奥迪RS采用2.5T五缸发动机,*大功率400马力
2、打TY跟其他玩家收,不过这个实在太累了;
3、无敌模块的获得处应该是CC任务和抽奖,模块拿到手了以后去做零号核心包任务打零号核心包,任务开始前记得把货仓弄的够大,3个传说扩展仓要备好,仓库也要弄的够大,然后进去零号核心包任务打零号包,尽量打的尽量多,然后回到市场后去进行模块增强,一般下来半个小时不到可以合成1个完美模块的了,这个需要耐心。零号包也可以通过CC任务获得,不过你要想办法把你的战斗力降到2000战以下才爆的。
1、对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的**系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以**型为主,对辅助型是精挑细选。
2、以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。
3、阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有*强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的*也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,**实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的*佳实施者,神棍般的存在。
4、拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。
5、UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
6、高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应*”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
7、红勇士和**:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
8、高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
9、阿布:价值主要在于MAP,运动*不足,偶尔客串一下。
10、GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有**,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
11、Z高达:*早加入的主力级机体,也是**值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
12、ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP*钱。全装甲形态能力更强一些。
13、白色**&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
14、卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,**缺点是残掸不足。
15、GP03-D:UC的**机,具有**系的HP装甲和威力,又有真实系的运动*移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代*强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,***合适;从精神上看,骡子*合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙*合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得*好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
16、爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是*实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
17、凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
18、**:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
19、骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
20、卡妙:拥有*强的ACE奖励-气力130以上伤害加20*。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
21、宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。
22、这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
23、魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
24、大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
25、UFO:除了能合体之外没什么特点。
26、铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中*强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。
27、盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。**不足是机师ACE作用不明显。
28、牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。
29、比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是*强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。
30、没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用*下降。
31、抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
32、其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…
33、该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
34、Shining高达,God高达&多蒙:**主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的*。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
35、尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
36、风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
37、麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是*强的,结合“必中”效果会很不错。
38、飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里*好的,P武器也挺使用。
39、玫瑰&祖尔殊:*突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
40、日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
41、诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。
42、先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…
43、如果说G高达系是偏向**的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从**,结合无修理费的改变,作用有所提升。
44、重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15*命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。**缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
45、WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
46、死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
47、双头龙&五飞:移动力和武器实用*不错,战斗力有保证。
48、之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。
49、太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是**系中*可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。**缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的*。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
50、月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力*好保持一致)
51、日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。
52、电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
53、天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20*”。
54、大武士&一失:武器威力*高。机师能力突出,“热血”也是全军习得*早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。**缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
55、FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。
56、改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动*和装甲适当改一下,因为前几格的*价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,*加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。
2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。
3、必要条件:第2次部队分流时选择去宇宙
4、必要条件2:在第33话,当阿鲁迪亚的战舰‘金牛座’发生剧情出现入口的时候,让电童**个进入。
5、必要条件3:同样是第33话中,当胜利条件变更为寻找贝嘉的时候,**着贝嘉的那堵墙也要让电童破坏。
6、必要条件4:33话结束的时候,北斗和**的击坠数合计要等于或超过40。
7、达成以上条件后,第35开始时选派机体的时候,就可以选择让电童以普通状态或全装甲状态出战。如果没有达成,那么全装甲电童会像SRW R里那样,只露一次脸。
8、全装甲电童的弹量十分之多,配合特殊能力可以让电童有非常稳定的发挥,但是同时也会失去电童*具魅力的FINAL ATTACK,让电童怎样作战还请各位玩家自行定夺。
9、当电童与凤凰缔结契约后,想必选择让全装甲电童出战的玩家便不会太多吧。
10、必要条件:在第38话中让BOSS出击(BOSS要驾驶BOSS BOROT),当敌方的量产型大魔神部队出现后让BOSS击毁除量产型大魔神1号之外任意一台,便会发生BOSS将大破的量产型大魔神‘据为己有’的**。过关后便可以使用这台机体。
11、如果现在没有取得,以后也有机会,见下:
12、在**0章里,把与贝加星联合军决战的‘一朵鲜花与翠绿的星球’那一关放到*后来选择,则过关后得到。
13、事实上,除了上述的两种方法,还有第三种方法得到该机体。即是在第38话中不让BOSS出战依然获得该机,但具体经纬仍不尚明朗…………请各位原谅奴家的不力>_<
14、本机实力一般,且没有飞行能力和GREAT BOOST,但是与大魔神(或古连泰沙)之间存在着合体技。总的来说,是比较FANS向的一台机体。
15、必要条件:在第38话得到量产型大魔神的前提下,让铁也在第45话结束时击坠数达到或超过50。则‘一朵鲜花与翠绿的星球’这关开始时得到。
16、大魔神及量产型,古连泰沙以及本机中任意两台都有合体技(当然机师有一定要求)。论及实力,本机是与量产型大魔神同等的,且更为FANS向。也许只会在MX出现这一次也说不定…………
17、在**机器人大战MX中,便仅有这四台**机体。下面是一些花絮:
18、关于‘恶梦的高达武斗会’一话中的飞龙高达:
19、虽然胜利条件是将飞龙高达的HP削减到50*以下,但是其实是可以击坠的。**击使用石破天惊拳,第2击出会心一击补正即可。
20、‘被操纵的魔神’结束时会要求甲儿在魔神Z时代或古连泰沙时代之间选择一件制服。事实上,这个选择不会影响**机体的加入。影响的只是甲儿在战斗中的CUT-IN以及人物图鉴。
21、如果第38话得到了量产型大魔神,‘一朵鲜花与翠绿的星球’这关中大魔神会被BOSS漆为大魔神(元祖),同时被收录进机体图鉴中。只是那两个字的位置…………*_*
22、第51话中的ZERO会无限再生,虽然击破他不会得到金钱,但是强化零件还是会入手的(不显示道具箱)。击破ZERO时留意他的台词,当第三次击破时接下来他的‘遗言’就会变成反复同一句(这时也就没有任何好处可以得到了)。过关后去检查强化零件,你会发现…………
23、本作的各项收集项目没有完成度的设定,对于追求完美的玩家来说没有指标可寻,实在是比较失败的设定。
24、动画收集:共三页,一些会自动取得。诸如EVA解除电源,给电童和凰牙补充电池则要自己动番脑筋了。
25、音乐收集:共九页,第九页只有两首。SAVE后退出游戏时的中断对话的BGM也算在其内。
26、机体图鉴:共14页,**4页是6个机体(**系)。分别用**系和真实系各通一次,走齐所有关卡,得到**机体就能收全。
27、人物图鉴:共15页,这一项比机体图鉴完成的更顺利,走齐所有路线即可。**5页是5名**人物。不过要留意的是,甲儿的两件制服各占一个名额,*好是两件都穿一遍。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的无敌机战和无敌机战完美模块怎么搞问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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老久的问题了啊,先说明一下,流传较广的HOBO3的无敌版可玩度超烂,开*直接带机枪+全技能,你说全技能也就算了枪的**还增加了好几倍(**、**枪大约五十发,机枪摁住不动需要两三个分钟才能用完,点射BUG可想而知)(普通版**和**枪八发,机枪摁住不动不到一分钟就会用完),只有3366小游戏有正常版本的无敌版(但3366直接玩**,能玩但不给下载),另外三代和四代*大的诟病就是枪的设定
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