斗战神棍猴 斗战神棍猴加点

1、招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。

2、感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。

3、神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。

4、*练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。

5、千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。

6、招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。

7、定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。

8、迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。

9、*练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。

10、行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击*练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活*高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。

11、灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。

12、冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。

13、狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。

14、灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。

15、快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

16、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

17、攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。

18、巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击*技能都不消耗体力。

19、同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。

20、裂甲:必点,提高二十点破霸体值。

21、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

斗战神棍猴 斗战神棍猴加点22、长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

23、护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。

24、回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。

25、越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。

26、快速恢复:必点,**咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,**咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。

27、持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

28、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

29、定海神针三重:必点,上定海三。

30、动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。

31、侵略如火:必点,定海三上定海四。

32、突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。

33、伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。

34、无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了

35、只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。

36、对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。

37、无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。

38、寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,*主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。

39、原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。

40、偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。

41、准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。

42、显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。

1、确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事真要说,那就是55级之前看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,**,巨猿(或者悬空)

2、棍势满除了*后一排伤害其他都满定海2

3、破天满突进,和无所畏惧暂时不点其他满(为什么不点突进可以问,不多说)

4、这套刷图,没太大压力存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点换一次破天加伤和神行3个连击点加2次破天你怎么选择?

5、这里解释下手法一, 9连击点进图后神行-3一套棍势后9点二,巨猿**开启,破天-5,一套棍势+3再破天,剩余2个连击点同时进入定海4那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了三,下面你有两个选择1,按下活筋隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点也就是说定4后12秒内,按下活筋隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点*后一次破天,一共7次破天(给新手)选择2定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4次破天之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天(*练后)

6、别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水

1、棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。

2、不点**,点神行,到时候你单刷宝林,无限破天把主持抽到死你就懂了。而且神行给移动攻击伤害加成。

3、奔雷击,棍式如山必点满。建议奔雷击攻速有点就加,不加伤害(定海4之后的破天基本上就是一个奔雷一个破天,你奔雷快,破天就快,可以多打个破天)棍式如山有闲余点加伤害不加攻速,

4、巨猿必学,但是不建议点满,因为点不够用,点到裂甲就够了。同仇敌忾不用学,其他点满,下面2行精修不学。

5、下面是我的输出打法,(此时处于定海2或者3情况下)

6、巨猿-神行-隐身-破天-破天-活筋-破天-破天-奔雷-破天-奔雷-破天-奔雷-破天。。。。。连多少个看你操作了。

7、别看其中感觉神行别用而且还浪费3个连击点,其实不然,神行给移动攻击伤害加90?具体多少也记不清了,好像是30+60,还怎加身法,闪避,神行里面还一个灵动,精修,怪打你,闪避直接获得连击点,这太变态了,所以说,宝林主持可以被你破天蒙到死,根本不用打奔雷攒连击点。

8、升级么,做活动任务做快了,接宗派悬赏等,*快的就是打狩猎,打相应的狩猎副本,经验很高,但是游戏嘛,主要是开心下,不要玩的太累,没意思。

1、您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

2、其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响

3、我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法)

4、可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。

5、**种:○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●

6、第二种:○(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●

7、谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯*比较高。

8、而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用**种哦。

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