文明6 文明6哪个***强
文明6中总共有46个文明,每个文明都是****的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明**也会在竞争中体现出自己的*有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和**的特质、特色单位和基础设施。 中国是终*的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他**调动更多的劳动力。秦始皇是史上**位皇帝,因此他需要**个建造壮丽奇观传于后世。
游戏中开*都是一堆英文,让许多玩家都比较头疼,那么文明6如何设置中文呢?很多的小伙伴都不太清楚,所以小编就为大家带来了文明6中文设置方法,让我们一起去看看吧!
1、打开游戏,在游戏主界面选择Game op进入到选项菜单;
2、在选项菜单中,我们点击language专门设置语言的选项,我们可以看到自己所有的游戏语言;
3、选择dis language找到下方的chinese,这就是中文,我们点击设置;
2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱
9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物
10、NATURALWONDERS=控制自然生物
13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车
14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera
15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似
文明6在今天发布了2020年12月的更新,本次更新增加了新的特*,同时也对游戏的内容进行了平衡*调整,具体下面一起来看看文明6 2020年12月更新内容详解吧。
在高级设置中,玩家现在可以打开一个全新的菜单以选择下一场游戏中希望出现的城邦。尽管被勾选的城邦并不一定会出现,但系统会从由它们组成的城邦大名单中随机抽取幸运城邦,放置在地图上。未被选中的城邦将不会参与这**程。
不让任何一个侦察兵,弓箭手,或末日机甲被遗忘在历史的角落里。玩家可使用世界追踪面板中的搜索和过滤功能快速寻找地图上任意单位。
游戏更新-以下内容仅适用于“资料片:风云变幻”、“资料片:迭起兴衰”、“大海盗时代”、“拜占庭及高卢文明包”规则集。
a)【资料片:风云变幻】“宗教社区”追随者信仰效果改动为:以拥有圣地的城市作为终点的国际商路+2金币,且圣地区域每拥有一个建筑,该商路便额外+2金币。(改动前:国际贸易路线使出发城市中的每座神社和寺庙+1金币。)
b)修复了世界奇观的建造要求通过其他玩家拥有的区域达成的问题。
c)近战单位对抗骑兵单位的战斗力加成由+10降至+5。
d)抗骑兵单位的“突袭”升级提供的对近战单位的战斗力加成由+10降至+5。
e)【资料片:风云变幻】修复了约翰·科廷的**能力“文明的大本营”本应持续10回合,实际持续20回合的问题。
a)爱因斯坦提供的科技值加成现在作用于研究实验室,这是因为牛顿隐退时提供的科技值加成已经用于大学。
b)阿尔弗雷德·诺贝尔的隐退能力提供的伟人点数由20点更改为100点。
c)达芬奇的隐退能力为工作坊增加的文化值由+1提高至+3。
a)所有负宜居度等级的标准向上调整1点,重置为8月更新前的水平。
i.新的宜居度标准为:满意(0至+2),不满(-2至-1),不高兴(-4至-3),不安(-6至-5),叛乱(-7及以下)。
b)正宜居度情况下非粮食产出减益改变如下:高兴(+5*→+10*),欣喜若狂(+10*→+20*)。
a)**(“殖**义”市政解锁):每条前往城邦的商路+2金币(基于现有加成新增)。
b)公共交通(“城市化”市政解锁):处于迷人单元格的社区+3食物,+1生产力。处于**单元格的社区在上述基础上额外+1食物,+1生产力。所有社区+1金币。
c)“**主义”政体:作用于通往盟友的商路的加成同样作用于以玩家为宗主国的城邦(改动前:只作用于通往盟友的商路)。
i.该改动在我们制作更新清单时在列表之中,但在确认该更新之后,这一改动已不在列表中。
d)贸易**(“外交部门”市政解锁)以及“**主义”政体的固定(和传承)效果均作用于通往盟友以及宗主国城邦的商路。
e)壁画(“人文主义”市政解锁):每回合+2大艺术家点数。每有一座艺术馆,每回合的大艺术家点数便额外+2。(改动前:每回合+4大艺术家点数。)
f)不干涉主义(“资本主义”市政解锁):每有一座**,每回合的大商人点数便额外+2;每有一座****所,每回合的大商人点数便额外+4;每有一座造船厂,每回合的海军统帅点数便额外+2;每有一座港口,每回合的海军统帅点数便额外+4。(改动前:每回合+4大商人点数。)
g)科学**会(“核计划”市政解锁):每有一所大学,每回合的大科学家点数便额外额外+2;每有一所研究实验室,每回合的大科学家点数便额外+4;每有一座工厂,每回合的大工程师点数便额外+2;每有一座发电厂,每回合的大工程师点数便额外+4。(改动前:每回合+4大科学家点数。)
h)军事组织(“焦土策略”市政解锁):每有一座兵工厂,每回合的大将军点数便额外+2;每有一座军事学院,每回合的大将军点数便额外+4。(改动前:每回合+4大将军点数。)
i)交响曲(“歌剧和芭蕾”市政解锁):每回合+4大音乐家点数。每有一座广播中心,每回合的大音乐家点数便额外+4。(改动前:每回合+4大音乐家点数。)
j)**(“人文主义”市政解锁):每回合+4大工程师点数。每有一座工作坊,每回合的大工程师点数便额外+2。(改动前:每回合+2大工程师点数。)
k)理*主义(“启蒙运动”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
l)共享教堂(“归正会”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
m)大歌剧(“歌剧和芭蕾”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
n)自由市场(“启蒙运动”市政解锁):人口要求由10人口提升至15人口,相邻加成要求维持+4不变。
o)城市规划(“法典”市政解锁):过时市政由“探索”调整为“启蒙运动”。
5.【资料片:风云变幻】科技和市政
i.“高级弹道学”科技(原子能时代):建造2座燃油发电厂→建造1座燃油发电厂。
ii.“现代航空”科技(原子能时代):建造3架双翼机→建造2座双翼机。
iii.“资本主义”市政(现代):建造3座****所→建造2座****所。
iv.“电力”科技(现代):建造3艘私掠舰→建造2艘私掠舰。
v.“全球化”市政(信息时代):建造3座机场→建造2座机场。
vi.“工业化”科技(工业时代):建造3座工作坊→建造2座工作坊。
vii.“职业体育”市政(原子能时代):建造4座**中心→建造2座**设施区域(英文版更新说明为“建造2个**中心”,这里以中文版百科为准——译者注)。
viii.“精炼”科技(现代):建造2座燃煤发电厂→建造1座燃煤发电厂。
i.“激光”科技:通过大科学家或**提升→建造2架无人机。
ii.“核聚变”科技:通过大科学家或**提升→建造1座核电站。
iii.“卫星”科技:通过大科学家或**提升→建造2座广播中心。
iv.“远程通信”科技:建造2座广播中心→通过大科学家或**提升。
6.【资料片:风云变幻、资料片:迭起兴衰】埃塞俄比亚文明包更新
a)玩家只会在首次发现秘密结社时获得免费总督头衔,而非每次发现时均可获得。
b)“*裁**”政体也为外交区建筑提供所有产出+1的效果。
c)修复了中立领土的吸血鬼城堡不消耗吸血鬼单位建造次数的问题。
d)地脉资源不再生成于雪地单元格。
e)地脉资源为所有可接受相邻加成的区域提供大量相邻加成。
f)减少真实启动位置地图中地脉资源的数量。
g)更新了秘密结社模式中发现及加入结社时弹出窗口的流程。
h)为秘密结社模式中弹出的窗口以及通知栏增加了新的名字和文字描述。
a)财迷使用“铁链困锁”能力时,不再允许以视野外单元格为目标。
b)海盗遗物“寻水棒”和“指标犬船头雕像”现只适用于海军船只。
d)海岸巡逻队在殖民文明城市边界内时不再允许进行“埋藏宝物”动作。
e)修复了当海岸巡逻队位于与地图边缘相邻的单元格无法登船的问题。
f)修复了状态栏中开始年份不正确的问题。
g)修复了随机生成的宝物在城市领土内已改良单元格上出现的问题。
h)进行得分动作时飘过的提示文字会以统一的方式出现。
j)出于一致*的考虑,“已发现宝物”的通知图标已更改。
a)奇观“生物圈”的魅力值加成现在作用于建成该奇观的文明的所有城市。
b)拜占庭若在一个城市中建造了跑马场,则无法再建造水上乐园。
c)拜占庭现在在占领城市时不会从已有建筑中获得免费的重骑兵单位。
d)高卢建造的矿山改良设施现在也提供旅游业绩。
e)修复了“食田制度”黄金时代政策卡未正确提供伟人点数的问题。
a)希波吕忒由近战单位更改为抗骑兵单位。
b)敌方单位向玩家的乌纳普和伊克斯布兰卡发动进攻并且死亡后会转化为玩家的单位。
c)亚瑟王的能力“亚瑟的授勋”现已不可对海军单位使用。
d)欧雅的能力“欧雅的暴风”现在也对宗教单位有效。
e)修复了一个导致英雄遗物的海难遗址位于海洋单元格的问题。
f)在“英雄与伟人”界面中的英雄被动能力现已添加图标。
g)为英雄的单位图标增加了发光效果。
1.提升了索取物品的逻辑,AI在处于劣势时不会发出索取要求。
2.为AI宣布友谊和议和的请求增加了“停止询问”的选项。
3.为AI要求**的物品增加了“不可**”的选项。
4.为**和协议提供了“不再询问”的选项。
5.针对议和所需的花费增加了额外的考虑过程。
6.提升了AI夷平城市的逻辑,尤其是对于非玛雅文明而言不可用的玛雅城市。
1.在名人堂的游戏纪录中增加了启用的游戏模式。
2.军事政策卡的背景卡片高度现在和其他种类的背景卡片高度一致。
3.修复了在进行影响区域防御力的操作时,区域防御力数值未及时更新的问题。
4.修复了在1080或更低分辨率下,在情景模式菜单中部分内容超出边界的问题。
a)修复了打开飞行模式后客户端显示位于本地多人模式大厅的问题。
b)修复了2K账号提示条的一个文字问题。
a)修复了简体中文版多人模式大厅的一个翻译问题。
b)修复了世界排名面板的“分数”标签中“展示细节”按钮出现但被切断的问题。
a)修复了单人模式高级设置菜单中按键移位的问题。
b)修复了在多人模式准备房间中,“邀请好友”按钮在暂停游戏后失效的问题。
c)修复了游戏中出现的多处崩溃。
d)修复了多人模式游戏从暂停状态恢复后,游戏会停留在准备房间的问题。
e)修复了从暂停状态返回互联网多人模式游戏时,网络错误消息不出现的问题。
a)修复了在多人模式中,凯瑟琳·德·美蒂奇和泰迪·罗斯福**包在提示文字中显示占位文字的问题。
b)修复了天灾模式描述及图片出现的问题。
1.修复了在AI进行回合后玩家无法进入下一回合的问题。
2.修复了游戏中出现的多处崩溃。
3.修复了“英雄与伟人”界面以及世界议会界面的文字重叠问题。
5.修复了“大海盗时代”模式中出现了“显示资源图标”和“显示收益图标”选项的问题。
6.修复了“大海盗时代”模式中通知菜单图标的问题。
7.修复了“大海盗时代”模式中游戏结束界面可能被跳过的问题。
8.修复了没有可用的游戏模式时,高级设置菜单仍然显示空白的“游戏模式”一栏的问题。
9.修复了“创建游戏”菜单中“选择文明”一栏关闭后无法再打开问题。
10.修复了多人模式游戏中点击秘密结社通知图标不会打开总督界面的问题。
11.修复了在创建游戏菜单中选择秘密结社模式时,高亮会自动移至天启模式图标的问题。
12.修复了“世界天气”界面中,林火的提示文字不出现的问题。
1、《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。[1]
2、游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的**者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多**。
3、2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。[2]
4、Sid Meier's Civilization VI
关于文明6中文版,文明6如何设置中文的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
文明6中总共有46个文明,每个文明都是****的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明**也会在竞争中体现出自己的*有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和**的特质、特色单位和基础设施。 中国是终*的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他**调动更多的劳动力。秦始皇是史上**位皇帝,因此他需要**个建造壮丽奇观传于后世。
1文化,1大工,全境+10*食物,远程产能+15* 效果不算立竿见影但是*其粗暴的奇观。传统涨人口*必备。 能入眼的效果也就食物跟大工点了,远程15*基本是在卖萌……当然前期有能力锤吃货庙的城用来出兵也不错,但一般都是首都一直在抢各种奇观…… 传统精铺、文化*能抢则抢吧,征服流请洗洗睡,自主爆铺……抢之前请谋划一下快乐来源 虽然是亚历山大图书馆,但其实是在埃及 1文化,3科研,1大科点
1、作为一名普通玩家技术不咋地,但今天在网上看到了一篇我觉得好的文章跟大家分享一下 2、时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢*有效的奇迹。 3、内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交**的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多
您好!出现:0x????????指令引用的0x????????内存。该内存不能为"read"或"written"。【答案shijan8**】★如果使用本答案请注明**作者名或答案来源★ 【1】出现该问题原因很多,首先一定要清楚是在什么时候出现该问题,把下面写的看完,对照您电脑出现的问题进行正确的解决。(如果偶尔出现该问题,关机后,重新开机,可能会消失) 【2】**系统或Ghost版本系统
**:可以通过建造大舞台、剧场等产生文化的建筑和建造某些奇观来创造槽位!这个可以通过科技树看到详细内容! 第二,随机***格没法直接看,不过可以通过后期他的发展方向和建造的奇观看出来,有的人老打仗并且前期先建造那个增加攻城攻击力15*的奇观的就属于侵略型的! 有的人先建造大图书馆的文化型的、有的人先建造大金字塔的发展型的等等! 第三,他觊觎你的领土,说明有两点:1
《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中会有各种不同的修改器,很多玩家们都在问文明6修改器怎么使用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6修改器使用解析攻略,玩家们一起来看看吧。 4、触发相应**,按相应键位开启相应功能(仅个别项) 1、按小键盘1开启后,结束该回合,下一回合可对金币与信仰项进行修改,实际效果会在触发相应金币信仰相关**或结束回合后出现。
1、文明6史低价格在不同地区和不同平台可能有所不同,且随着时间和促销活动而波动。但一般来说,文明6的历史**价格大约在几十元***左右。具体价格还需参考各个销售平台的历史数据。 2、文明6是一款深受玩家喜爱的策略游戏,自发布以来就吸引了大量粉丝。由于其**的游戏机制和丰富的游戏内容,文明6在游戏市场上一直保持着较高的热度。这也使得其价格相对较为稳定,即使在打折促销期间,降价幅度也不会太大。 3
1、文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属*,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。 2、在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。 3、玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度
文明6是一款回合制战略游戏,玩家在扮演一个文明,需要从零开始发展壮大,在保证自身文明的传承下还要勇于跻身世界巅峰,本文希望帮助文明6新人玩家说明一些入门需要注意的要点。 注意:不同文明拥有不同特*,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。 在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。 2.要点2:开*一定要保证一定的军事武装
1、《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)是文明系列的第六部了,这部相比之前几部,有许多开创*和新颖的玩法,今天小编总了一篇新手的过神攻略,希望可以帮助到大家 2、根据你的角色确定你要走的胜利路线,征服或者种田(文化或飞天),征服胜利首都优先坐锤子多的地块,种田坐**多的地块,原则上一圈内有一个三粮地块,2-3个2锤2粮,二圈内两个**,有加三学院圣地的地块